Flutter 改善套娃地狱问题(仿喜马拉雅PC页面举例)

2021-11-25 18:11:09 浏览数 (1)

前言

这篇文章是我一直以来很想写的一篇文章,终于下定决心动笔了。

写Flutter的小伙伴可能都感受到了:掘金的一些热门的Flutter文章下,知乎的一些Flutter的话题下或者一些论坛里面,喷Flutter套娃地狱总是永不过时的一个话题。

如果你不服气,上去辩驳俩下:“嵌套是你代码习惯问题,你看我,抬手一个Row,反手一个Column,在children中把widget一提,层次分明,年轻人望你耗子尾汁,莫要瞎带节奏”;然后你可能就被一群人喷成狗,大意了,这帖子没同一阵营的小伙伴,喷不过,闪了闪了;一般被喷后,不是身经百被喷,都需要一段时间来平复心情。。。

所以,终于我下定决心把这篇文章肝出来,如果你认真看完,你可能会发现:嵌套什么的都是浮云,从此你的页面代码将变的超级好维护,交互逻辑入口,也变得层次分明。

全篇文章,绝无教大家做事之意,这是在项目中摸爬滚打,被坑出的不得不如此规范的一种行为。

准备

改善

这篇文章能帮你改善什么问题?

  • 页面层的widget疯狂套娃几千行,后期维护,心态崩了等问题
    • 套娃不划分页面,后期需求大变,让你大改页面细节甚至结构,那将是非常难受的一件事
  • 逻辑交互事件入口,混杂在widget,难以寻找问题
    • 如果你在页面层疯狂套娃,你会发现,就算用了provider,bloc中的cubit,getx之类,你想找到逻辑交互入口,也是一件很累的事情,改样式那就更方了。。。
    • 这里再哔哔一下,这些框架作者肯定是发现了这种情况,所以bloc才搞出了event层,redux搞出了action层,来统一管理事件及其事件入口。
  • 页面结构充斥大量细节,结构调整起来困难

上面关于页面层的这些问题,如果多人协同开发一个大型项目,代码不规范的话,大概率都是会遇到的(改别人写的模块...);后期改需求 ,真的是一种折磨,有种码海找针的感觉。

如果改你自己写的模块,那可能还会好点,毕竟你还有点印象,整个模块的大概思路,还知道怎么改。如果是改别人写的模块,你就需要在大量widget海中,去揣摩别人写这些widget的意图,结构一下子也不能理清,十分痛苦,有可能边改边骂骂咧咧的。。。

Demo效果

在构思文章的时候,就在想演示的Demo页面必定不能过于简单,一个简单的Demo页面,怎么能演示出套娃地狱的改善效果呢?思考了很久,想寻找一个合适demo页面,周末时在听喜马拉雅里面的盗墓小说,看了看发现页面,发现整体样式不错,咱就仿一个吧!而且整体的页面复杂度,也足够来演示了!

喜马拉雅的这个PC页面Demo,写起来真的花费了不少时间,希望能对大家有所帮助吧。

地址

  • Web:仿喜马拉雅页面
    • web无法强制设置窗口大小,可能需要你调整下web窗口的宽度,以达到最佳效果
  • Windows:Windows平台安装包
    • 如果你的电脑开启了125%的缩放与布局,请打首页的开启缩放按钮
  • 项目地址:flutter_use

说明

代码已经发布到Github上,web端也已经部署好了,因为使用的CanvasKit模式打包的,首次加载可能比较慢,多等一会,因为Web端部署在Github上,访问的话,要确保你的网络能访问Github。

  • 关于Widows安装包
    • Window笔记本高分屏一般会开启125%的缩放,这时候,存在一个坑比的问题,开启缩放的时候,Flutter的布局都会相应的缩放,但是坑比的是,整体的窗口并不会缩放,导致内容会积压整体的窗口,这个问题我也在几台电脑上,调了好久才发现的。
    • 解决办法,写了个手动开启适配的功能。
    • 关于开启缩放的按钮功能,只支持放大125%窗口功能,其它的也不用折腾了,我发现window_size初始化后,第一次设置完窗口尺寸后;然后,再设置窗口时,往大了设置有效,往小了回调会无效,奇怪。。。

效果对比

来对比下仿制的效果吧,有个六七成相似,很多Icon和图片实在找不到相似,,,这里demo只提供一个样式演示,功能别想了,这不是一朝一夕,一个人能搞出的。。。

照片都是从喜马拉雅web端上搞下来的,数据一直在变,相应栏目的数据有对不上,但是整体样式大致还是差不多。

其中Banner模块是区别最大的一块,用的三方库只能支持搞成这样,各位靓仔将就着看看吧。

  • 原版的喜马拉雅PC页面
image-20210314165954339image-20210314165954339
  • 仿制的喜马拉雅页面

总结

上面俩组图片,细节方面对比基本惨不忍睹,但是整体架构上还是比较相似。

建议各位彦祖,下载下window安装包,安装体验下;MacOS的于晏们,你们可以看看web展示效果。

咱们马上来看看怎么搞规范代码吧!复杂的模块,让你的代码也能高度可维护!

开搞

分析

  • Android的业务自定义View
    • 在Android里面有个页面分模块的开发思想,将整个页面划分成几个业务的自定义View,我们只需要关注传入数据源,和对应业务View交互的回调事件;数据源和交互事件是重点需要关注,其它的都不是我们需要关心的,不需要关注的细节封装在内部即可
    • 然后主页面里面,组合下这些业务view就OK了;彻底抛弃include坑比做法,include让xml也耦合了,如果改动了一个被多处引用的xml,可能会引发的一些影响,大家心里可以揣摩揣摩
    • 上面的思想:明显是外观模式(门面模式)的思想。。。
  • Flutter的Widget
    • 然后再结合Flutter中那些众多的系统widget,系统那些Widget基本都属于功能性的Widget,需要定义巨量的字段传值
    • 这样的好处,就是能够非常颗粒的去控制需要的字段,再配合一些定义的回到函数,就能起到:数据源和交互回调的完美组合。

结合上面的业务View和一切皆Widget的思路,我们可以得出一个结论:搞业务Widget,然后再进行组合!

当然,咱们在这里得出了一个不是结论的结论,一般来说,这种操作是咱们基本素养,但是具体的操作细节上,还是有很多需要注意的:

  • 业务Widget,也需要划分模块
  • Column,Row之类有着天然结构,怎么去利用
  • 旁枝末节的Widget细节,怎么去封装

主模块封装

上面咱们一通分析猛如虎后,得出一个结论:搞业务Widget!

关于业务Widget的封装细节,这里说明下:

  • 数据源尽量只使用一个,不要使用过多字段去划分
    • 解释下,因为我们这是业务性widget,并不是功能性widget,过渡的细分字段输入,会导致你封装的widget过长,业务Widget很多时候,只会在你这个模块,其它模块一般都很少用的,没必要去过度的细分字段,开发多了你就会发现,你封装的那些业务Widget,百分之95的概率,只会在你自己写的那个页面吃灰一辈纸。。。
    • 如果是比较通用的widget,那就可以细分字段了或者使用中间实体都OK! 通用的模块开发,关于数据源输入,就需要考虑一些比较通用的数据格式,例如只需要一个list数据,就不要搞一个实体,只需要一个字段,就不需要搞一个list等等。。。
  • 交互事件,必须使用回调函数,暴露出来
    • 关于交互事件,这里必须要暴露出来,给业务层或者逻辑层去处理
    • 一般来说,用户进入该页面,点击或滑动页面,就是业务事件产生的时候了,这是必须暴露出来的,切记切记。

主模块的结构

这里使用了一点Getx知识,如果你不了解,可参考:Flutter GetX使用---简洁的魅力!

  • 主模块代码:按照下面的封装,基本是把View层和Action层做了一个结合了
    • 所有业务Widget的入口,可快速定位到需要修改的业务Widget
    • 所有的事件交互入口,一眼可见,这样能快速定位相应的业务
代码语言:txt复制
class HimalayaPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(HimalayaLogic());
  final state = Get.find<HimalayaLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return himalayaBuildBg(children: [
      //顶部:左边侧边导航栏   右边信息流
      himalayaBuildTopBg(children: [
        //左边导航栏
        HimalayaLeftNavigation(
          data: state,
          //导航栏item回调
          onTap: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.navigationItem(item),
        ),

        //右边信息流
        himalayaBuildInfoListBg(children: [
          //顶部搜索框及其一些个人信息设置按钮
          HimalayaPersonalInfo(
            //搜索框输入监听
            onChanged: (String msg) => logic.onSearch(msg),
            //左箭头
            onLeftArrow: () => logic.dealLeftArrow(),
            //右箭头
            onRightArrow: () => logic.dealRightArrow(),
            //刷新按钮
            onRefresh: () => logic.onRefreshData(),
            //皮肤按钮
            onSkin: () => logic.switchSkin(),
            //设置按钮
            onSetting: () => logic.onSetting(),
          ),

          //右侧信息流 - 可滑动部分
          himalayaBuildScrollInfoListBg(children: [
            //轮播图
            HimalayaBanner(
              data: state.bannerList,
              //具体banner的监听
              onTap: (int index) => logic.clickBanner(index),
            ),

            //猜你喜欢
            HimalayaGuess(
              data: state.guessList,
              //换一批
              onChange: () => logic.guessChange(),
              //猜你喜欢具体卡片
              onGuess: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.guessDetail(item),
            ),

            //最新精选
            HimalayaNewest(
              data: state,
              //分类标题
              onSortTitle: (item) => logic.sortTitle(item),
              //具体精选卡片
              onNewest: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.onNewest(item),
            ),

            //热门主播
            HimalayaAnchor(
              data: state.anchorList,
              onAnchor: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.hotAnchor(item),
            ),

            //各类榜单
            HimalayaRankList(
              data: state.rankList,
              //标题
              onTitle: (String title) => logic.rankTitle(title),
              //榜单上具体item
              onItem: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.rankItem(item),
            ),
          ]),
        ]),
      ]),

      //底部:音频播放控制台
      HimalayaAudioConsole(
        data: state.audioPlayInfo,
        //左切换
        onLeftArrow: () => logic.onLeftArrow(),
        //播放
        onPlay: () => logic.onPlay(),
        //右切换
        onRightArrow: () => logic.onRightArrow(),
        //喜欢
        onLove: () => logic.onLove(),
        //播放模式
        onPlayModel: () => logic.onPlayModel(),
        //封面
        onCover: () => logic.onCover(),
        //进度
        onProgress: () => logic.onProgress(),
        //音量
        onVolume: () => logic.onVolume(),
        //标题
        onSubtitle: () => logic.onSubtitle(),
        //倍速
        onSpeed: () => logic.onSpeed(),
        //定时
        onTiming: () => logic.onTiming(),
        //目录
        onCatalog: () => logic.onCatalog(),
      ),
    ]);
  }
}

经过上面的一通封装组合后,大家摸着良心说说:

  • 还死亡嵌套吗?
  • 还俄罗斯套娃吗?
  • 看着还恐怖吗?

别喷套娃了,外观模式的思想稍稍这么一用,套娃直接GG

设计模式,yyds!

细节分析

一般来说,一个页面整体基本上是横向(Row)或者纵向(Column)的结构

咱们仿造的喜马拉雅模块也是属于纵向结构:上下俩大模块

  • 上模块:导航栏 信息流 => 又分左右模块
    • 左模块:左边的侧面导航栏 => 很明显的纵向布局
    • 右模块:信息流 => 这就是简单的纵向结构,从上到下了
  • 下模块:音频播放栏 => 完全就是横向布局了

通过上面的说明,很明显,Row和Column中children属性才是我们所关注的,其它的细节描述封装起来即可

主体细节封装

主模块的很多主体细节,是完全可以封装起来的,新建一个(模块名_function)文件

  • himalaya_function.dart:主体部分有很多无需关注的细节,统一放在这个模块
    • 对外,只需要暴露一些必须的参数
    • 请勿将这些无关的细节写在主模块中,会干扰到我们需要关注的信息
    • 这些主体样式写完后,基本就很少去修改了
代码语言:txt复制
///喜马拉雅整体外层布局设置
Widget himalayaBuildBg({required List<Widget> children}) {
  return Scaffold(
    backgroundColor: Colors.white,
    body: Column(children: children),
  );
}

///播放控制栏上面的外层布局设置
Widget himalayaBuildTopBg({required List<Widget> children}) {
  return Expanded(
    child: Row(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: children,
    ),
  );
}

///顶部右侧信息流外层布局设置
Widget himalayaBuildInfoListBg({required List<Widget> children}) {
  return Expanded(
    child: Column(children: children),
  );
}

///顶部右侧信息流外层布局设置 - 可滑动部分
Widget himalayaBuildScrollInfoListBg({required List<Widget> children}) {
  return Expanded(
    child: CustomSingleChildScrollView(
      child: Container(
        width: 860.dp,
        child: Column(children: children),
      ),
    ),
  );
}

业务Widget封装

关于业务Widget封装,是核心所在,这个非常重要

几个要点

  • 尽量只暴露一个数据源(非通用业务Widget)
  • 所有的事件交互必须暴露出来
  • 主体细节封装起来
  • children中的widget全部提成方法

children中封装

先来看看第一种情况,最常见的情况,children的widget,从上到下排列下来,非列表类数据

  • 来看看这个顶部一些功能按钮的布局,这块涉及到很多事件交互,所以单独提成了一个业务Widget
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  • 实现代码:关于业务Widget,这是基石,规范写好后,后期修改,异常简单
    • 结合上面的效果图,再结合下面的代码,大家应该一眼看出来,就知道是哪个widget方法,对应界面上的哪个控件;如果你想修改哪个控件样式,直接点进对应的widget方法里修改即可
    • children里面的每个widget方法上面,请一定一定记得写上注释,因为此处才是业务Widget最主要的入口,具体的widget方法写不写注释无所谓了
代码语言:txt复制
///搜索框 个人信息 设置等按钮
class HimalayaPersonalInfo extends StatelessWidget {
  HimalayaPersonalInfo({
    Key? key,
    required this.onRefresh,
    required this.onLeftArrow,
    required this.onRightArrow,
    required this.onSetting,
    required this.onSkin,
    required this.onChanged,
  }) : super(key: key);

  .............

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _buildBg(children: [
      //左图标
      _buildLeftArrow(),

      //右图标
      _buildRightArrow(),

      //刷新图标
      _buildRefresh(),

      //搜索框
      _buildSearch(),

      //头像
      _buildHeadImg(),

      //皮肤
      _buildSkin(),

      //设置
      _buildSetting(),
    ]);
  }

  ..........
}
  • 来看下其中的_buildBg方法
    • 可以发现_buildBg主体的这些细节描述,真的是无关紧要的代码,这个写完后,基本上,后面都很少去改,所以把它提取出来后,放在墙角吃灰就行了
代码语言:txt复制
///搜索框 个人信息 设置等按钮
class HimalayaPersonalInfo extends StatelessWidget {
  ........

  Widget _buildBg({required List<Widget> children}) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.dp, horizontal: 18.dp),
      width: 800.dp,
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
        children: children,
      ),
    );
  }
}
  • 关于方法提取
    • 选中你需要提取的Widget代码
    • 打开 Flutter Outline 选择右箭头图片
image-20210314214406466image-20210314214406466
  • 填上方法名后,就能自动生成一个widget方法
  • 如果你提取的Widget块中,还含有一些数据,自动生成的方法都会带上相应参数,非常方便
image-20210314214520198image-20210314214520198

单层列表样式封装

类列表样式的封装也是比较关键的,直接从头莽尾式的提取是不行,这边有一丝调整

这里就以猜你喜欢模块举例

  • 猜你喜欢模块
image-20210314220037075image-20210314220037075
  • 代码分析:总体是Column布局,分上下俩模块
    • 上模块使用Row搞定即可
    • 下模块是四个卡片,这边是直接用的写死List数据源
代码语言:txt复制
///猜你喜欢
class HimalayaGuess extends StatelessWidget {
  HimalayaGuess({
    Key? key,
    required this.data,
    required this.onChange,
    required this.onGuess,
  }) : super(key: key);

  ..........

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _buildBg(children: [
      //标题   换一批
      Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [
        //标题
        _buildTitle(),

        //换一批
        _buildGuessChange()
      ]),

      //显示具体信息流
      _buildItemBg(itemBuilder: (item) {
        return [
          //图片卡片
          _buildPicCard(item),

          //文字描述
          Text(item.title, style: TextStyle(fontSize: 15.sp)),

          //子标题
          _buildSubTitle(item),
        ];
      })
    ]);
  }

  ..........
}
  • 上述children代码,整体上还是比较清晰,有点迷糊的,可能就是_buildItemBg,来看看其中代码
    • 此方法对面暴露了一个itemBuilder参数,这其实是一个回调方法
    • 因为列表类样式,必须要遍历整个列表数据,然后,需要把列表遍历的具体数据,反向传给Widget
    • 所以必须使用回调方法反传数据
代码语言:txt复制
///猜你喜欢
class HimalayaGuess extends StatelessWidget {
  
  ...............

  Widget _buildItemBg({
    required List<Widget> Function(HimalayaSubItemInfo item) itemBuilder,
  }) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
      children: List.generate(data.length, (index) {
        return Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: itemBuilder(data[index]),
        );
      }),
    );
  }
}

双层列表样式封装

关于双层列表数据源(List的每个具体数据源,又含有List)又该怎么封装呢?

  • 俩层List数据源封装是比较麻烦,这边以侧边栏举例
    • 整个布局是一个Column:标题 栏目(List数据控制)
    • 栏目
      • 可划分具体的Item
      • Item:标题 栏目(List数据控制)
image-20210314221811228image-20210314221811228
  • 代码实现
    • 上面的布局整体是由数据源驱动页面,数据能控制页面item生成
代码语言:txt复制
///数据源:侧边导航栏目初始数据,简化了下,数据源太长了
///该数据源都放在state层维护,此处放在这里,让大家有个对比
leftItemList = [
    HimalayaItemInfo(title: '推荐', subItemList: [
        HimalayaSubItemInfo(
            title: '发现',
            icon: CupertinoIcons.compass,
            tag: TagHimalayaConfig.find,
            isSelected: true,
        ),
        ..............
    ]),
    HimalayaItemInfo(title: '我听', subItemList: [
        HimalayaSubItemInfo(
            title: '我的订阅',
            icon: Icons.star_border,
            tag: TagHimalayaConfig.subscription,
        ),
        .........
    ]),
    HimalayaItemInfo(title: '我创建的听单', subItemList: [
        HimalayaSubItemInfo(
            title: '我喜欢的声音',
            icon: Icons.favorite_border,
            tag: TagHimalayaConfig.sound,
        ),
        ............
    ]),
];

///左边导航栏
class HimalayaLeftNavigation extends StatelessWidget {
  HimalayaLeftNavigation({
    Key? key,
    required this.data,
    required this.onTap,
  }) : super(key: key);

  ........

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _buildBg(children: [
      //喜马拉雅logo图标
      _buildLogo(),

      //遍历俩层循环:不同item栏目 - 可点击,可滑动
      //第一层:标题   子item列表
      //第二层:子item详细布局
      _buildItemListBg(itemBuilder: (item) {
        return [
          //最外层item - 大标题
          _buildTitle(item.title),

          //子栏目 - 列表
          _buildSubItemListBg(item, subBuilder: (subItem) {
            return [
              //选中红色长方形条块
              _buildRedTag(subItem),

              //图标
              _buildItemIcon(subItem),

              //描述
              _buildItemDesc(subItem),
            ];
          })
        ];
      }),
    ]);
  }
    
  ..........
}
  • 第一层:来看下第一层_buildItemListBg方法
    • 这玩意不得不套了,需要的属性太多了:滚动,滚动条等
    • 这玩意要是不提出来,从上往下套,那简直就是毒瘤。。。
代码语言:txt复制
class HimalayaLeftNavigation extends StatelessWidget {
  ..........

  Widget _buildItemListBg({
    required List<Widget> Function(HimalayaItemInfo item) itemBuilder,
  }) {
    return Expanded(
      child: Scrollbar(
        child: CustomSingleChildScrollView(
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: List.generate(data.leftItemList.length, (index) {
              return Column(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                children: itemBuilder(data.leftItemList[index]),
              );
            }),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
  • 第二层
    • 这里面必须需要第一层遍历的具体数据源,所以必须增加一个输入参数
    • 这里就是常规提取,需要注意的就是传入的数据源
代码语言:txt复制
class HimalayaLeftNavigation extends StatelessWidget {
  ..........

  Widget _buildSubItemListBg(
    HimalayaItemInfo item, {
    required List<Widget> Function(HimalayaSubItemInfo item) subBuilder,
  }) {
    return Column(
      children: List.generate(item.subItemList.length, (index) {
        return InkWell(
          onTap: () => onTap(item.subItemList[index]),
          child: Container(
            padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 9.dp),
            child: Row(children: subBuilder(item.subItemList[index])),
          ),
        );
      }),
    );
  }
}

总结

经过上面的一通操作,业务Widget立马变的清爽N倍

大家在写Flutter的时候,应该能明显的感觉到,写页面拥有高度的自由,样式、页面结构及其逻辑全都能耦合在一起。

既然我们还达不到,无招胜有招的水平;那么下笔之前还是要有点章法的好,所以在实际开发中,要注意自己代码规范啊。。。

假设一种情况

  • 你开发完一个模块
  • 过了几月之后,需求调整,你要去改这个模块
  • 看到几千行的套娃页面代码,然后一边改一边骂骂咧咧,开喷:这是哪个睿智的人写的!!!
  • 最后打开文件的git注释(annotate)记录,结束上面写满了你的名字
  • 那岂不是很尴尬。。。

题外话

说一点题外话

实际上写html也是无限套娃,不同的是,它从根本上做到的样式结构分离,控件的细节描述,全部交给了css去做,所以页面整体看上去还是满清爽的:

  • 但是有一点让我很蛋筒,写小程序的时候,查看具体控件的描述样式,需要跨文件去找
    • uniapp则是直接把这些东西放在一个文件里(19年写的时候是这样的,不知道现在有没有改),算是一种改善,查找起来方便,但是单个文件代码量有点爆炸
  • 样式因为是交给css去处理,层级描述也放在css中,有时候看代码看的有点懵逼(是我太菜了)

Flutter直接从根本上样式结构不分离,结构上直接从上往上下一套到底

  • 优点:修改样式简单(方便定位);结构清晰(从上往下看就行了)
  • 缺点:代码阅读,观感爆炸;不做模块划分,后期代码维护困难

所以,哪里有十全十美的框架,总是有舍有得。。。

新的事物发展,必然会迎来相应的阻力

这里假设一种场景:

  • 你已经写了俩三年Flutter了,各种控件,框架玩的牛的飞起
  • 然后,你听说:又来了一种神奇的,跨时代的前端框架,甚至能无缝调用所有平台的底层硬件api,omg,反正就是各种6
  • 然后你看到,关于这种跨时代框架的文章,在各个技术论坛中,疯狂涌现
  • 此时,你心中会不会有丝丝异样,心想:杂家,这几年Flutter白写了?又得去学这个新框架了?我踏马岂不是又变成萌新了!又要天天去群里抱大佬大腿了!
  • 然后你看到那一片片热点文章,文章下满是捧上天的评论,,,
  • 此时,你的心中会不会有丝波澜,想当一当这技术界的清醒者,情不自禁吟诵:众人皆醉我独醒.....
  • 然后,拿起键盘,化身一个大喷子,以一敌百,不落下风
  • 一瞬间,让你觉得:这个论坛,现在叫lbw论坛!我就是这论坛的王!

角色互换

其实,对于很多言论,我们没必要在意;角色互换,说不定,对方此刻的行为,就是我们自己以后可能会做的事。

小丑竟是我自己是什么梗小丑竟是我自己是什么意思出处在哪-站长之家小丑竟是我自己是什么梗小丑竟是我自己是什么意思出处在哪-站长之家

其实,我们都是打工人,又何必撕来撕去呢?

最后

文中DEMO地址:flutter_use

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通过上面一些代码规范操作后,再配合上GetX的状态管理,相信一般的项目,你都能hold的住了

加油,我们都是这条街,最靓的仔

  • 状态管理:Flutter GetX使用—简洁的魅力!
  • 一种优雅dialog解决方案:这一次,解决Flutter Dialog的各种痛点!

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