自学鸿蒙应用开发(31)- 为UI组件定义描画动作

2021-03-16 11:13:12 浏览数 (1)

准备描画接口

UI组件的描画动作由应用架构触发,而自定义组件的开发者只要实现并登录描画接口即可。

下面的代码通过多重继承实现UI组件的描画接口Component.DrawTask之后在第9行构造函数中为自定义组件执行描画处理。

代码语言:javascript复制
public class MultiRoundProgressBar extends Component implements Component.DrawTask {
    // HiLogLabel
    private static final HiLogLabel Label = new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP, 0x00101, "MultiRoundProgressBar");
    private float minAngle = 30;
    private float maxAngle = 360;

    public MultiRoundProgressBar(Context context) {
        super(context);
        addDrawTask(this);
     }

需要说明,这种指定描画的方式并没有要求一定使用实现接口的方式。开发者完全可以单独实现一个描画类并同样调用addDrawTask将该类对象指定给UI组件类。这种方式的描画类更为独立,更容易重用。

实现描画动作

实现Component.DrawTask的主要工作就是编写onDraw方法。

代码语言:javascript复制
@Override
public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.WHITE);
    canvas.drawRect(getProgressRect(0), paint);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE);
    paint.setStrokeCap(Paint.StrokeCap.SQUARE_CAP);
    drawProgressBar(canvas, paint, 1, Color.BLACK, Color.LTGRAY, 25, 0, 100);
    drawProgressBar(canvas, paint, 2, Color.BLACK, Color.RED, 50, 0, 100);
    drawProgressBar(canvas, paint, 3, Color.BLACK, Color.CYAN, 100, 0, 100);
}

这段代码的功能就是描画3个圆形的Progressbar,显示效果如下:

代码中使用了getProgressRect和drawProgressBar两个方法,内容主要是使用Cavas,Paint类进行基本都描画动作。如果必要可以自行理解。

代码语言:javascript复制
private RectFloat getProgressRect(int round_index)
{
    int width = getWidth();
    int height = getHeight();
    int size = Math.min(width, height);
    int x_padding = (width - size) / 2;
    int y_padding = (height - size) / 2;
    int stoke_width = 20;
    RectFloat arcRect = new RectFloat(x_padding, y_padding, width - x_padding, height - y_padding);
    arcRect.shrink(stoke_width * round_index * 2 * 2, stoke_width * round_index * 2 * 2);
    return arcRect;
}

private void drawProgressBar(Canvas canvas, Paint paint, int index, Color edge, Color bar, float value, float min, float max)
{
    float startAngle = minAngle - 90;
    float sweepAngle = (value - min)/(max - min) * (maxAngle - minAngle);
    RectFloat arc_rect = getProgressRect(index);
    paint.setColor(edge);
    paint.setStrokeWidth(50);
    canvas.drawArc(arc_rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);

    paint.setColor(bar);
    paint.setStrokeWidth(40);
    canvas.drawArc(arc_rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);
}

参考代码

完整代码可以从以下链接下载:

https://github.com/xueweiguo/Harmony/tree/master/CustomizeComponent

作者著作介绍

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