准备描画接口
UI组件的描画动作由应用架构触发,而自定义组件的开发者只要实现并登录描画接口即可。
下面的代码通过多重继承实现UI组件的描画接口Component.DrawTask之后在第9行构造函数中为自定义组件执行描画处理。
代码语言:javascript复制public class MultiRoundProgressBar extends Component implements Component.DrawTask {
// HiLogLabel
private static final HiLogLabel Label = new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP, 0x00101, "MultiRoundProgressBar");
private float minAngle = 30;
private float maxAngle = 360;
public MultiRoundProgressBar(Context context) {
super(context);
addDrawTask(this);
}
需要说明,这种指定描画的方式并没有要求一定使用实现接口的方式。开发者完全可以单独实现一个描画类并同样调用addDrawTask将该类对象指定给UI组件类。这种方式的描画类更为独立,更容易重用。
实现描画动作
实现Component.DrawTask的主要工作就是编写onDraw方法。
代码语言:javascript复制@Override
public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(getProgressRect(0), paint);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE);
paint.setStrokeCap(Paint.StrokeCap.SQUARE_CAP);
drawProgressBar(canvas, paint, 1, Color.BLACK, Color.LTGRAY, 25, 0, 100);
drawProgressBar(canvas, paint, 2, Color.BLACK, Color.RED, 50, 0, 100);
drawProgressBar(canvas, paint, 3, Color.BLACK, Color.CYAN, 100, 0, 100);
}
这段代码的功能就是描画3个圆形的Progressbar,显示效果如下:
代码中使用了getProgressRect和drawProgressBar两个方法,内容主要是使用Cavas,Paint类进行基本都描画动作。如果必要可以自行理解。
代码语言:javascript复制private RectFloat getProgressRect(int round_index)
{
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int size = Math.min(width, height);
int x_padding = (width - size) / 2;
int y_padding = (height - size) / 2;
int stoke_width = 20;
RectFloat arcRect = new RectFloat(x_padding, y_padding, width - x_padding, height - y_padding);
arcRect.shrink(stoke_width * round_index * 2 * 2, stoke_width * round_index * 2 * 2);
return arcRect;
}
private void drawProgressBar(Canvas canvas, Paint paint, int index, Color edge, Color bar, float value, float min, float max)
{
float startAngle = minAngle - 90;
float sweepAngle = (value - min)/(max - min) * (maxAngle - minAngle);
RectFloat arc_rect = getProgressRect(index);
paint.setColor(edge);
paint.setStrokeWidth(50);
canvas.drawArc(arc_rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);
paint.setColor(bar);
paint.setStrokeWidth(40);
canvas.drawArc(arc_rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);
}
参考代码
完整代码可以从以下链接下载:
https://github.com/xueweiguo/Harmony/tree/master/CustomizeComponent
作者著作介绍
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