ScriptX是一个脚本引擎抽象层。对下封装多种脚本引擎,对上暴露统一的API,使得上层调用者可以完全隔离底层的引擎实现(后端)。
ScriptX不仅隔离了几种JavaScript引擎,甚至可以隔离不同脚本语言,使得上层在无需改变代码的前提下无缝切换脚本引擎和脚本语言。
ScriptX的术语中,"前端"指对外的C API,"后端"则指不同的底层引擎,目前已经实现的后端有:V8, node.js,JavaScriptCore, WebAssembly, Lua.
简介
ScriptX 的接口使用现代C 特性。并且做到100%符合C 标准,完全跨平台。
所有API以ScriptX.h
聚合头文件暴露出来。
设计目标: 多语言 | 多引擎实现 | 高性能 | API易用 | 跨平台
特性介绍
1. 支持多种引擎,多脚本语言
ScriptX设计之初就目标为支持多种脚本语言,并在JavaScript上实现了V8和JavaScriptCore的引擎封装。后续为了验证ScriptX的多语言设计,实现了完整的Lua绑定。目前针对WebAssembly的支持也已经完成。
2. 现代的 C API
API设计上符合现代 C 风格,如:
- 三种引用类型Local/Global/Weak,使用copy, move语义实现自动的内存管理(自动引用计数)
- 使用variadic template 支持非常方便的 Function::call 语法
- 使用Template Meta-Programing 实现直接绑定C 函数
现代语言特性,引用空指针安全(nullibility safety 请参考kotlin的概念)。
注:ScriptX要求C 17(或1z)以上的编译器支持,并需要打开异常特性,(可以关闭RTTI特性)。
3. 高性能
高性能是ScriptX设计上的重要指标。在实现过程中也充分体现了 Zero-Overhead 的C 思想。并在增加功能特性的时候通过相关的性能测试。
测试指标:单次JS到C 函数调用耗时,微秒
测试环境:iMac i9-9900k 32G RAM@macOS 10.15
性能测试表示,在Release模式下,ScriptX可以达到几乎和原生绑定相同的性能。(由于ScriptX使用大量模板,请勿在Debug版进行性能测试)
4. 支持异常处理
ScriptX通过一系列的技术手段实现了脚本的异常和C 异常相互打通的能力。在调用引擎API时无需判断返回值,可以使用异常统一处理,避免crash。
5. 易用的API
易用的API => 开心的工程师=> 高效 => 高质量
ScriptX 设计的时候充分考虑到API的易用性,包括操作友好简单,不易出错,错误信息明显,便于定位问题等。
6. 简单高效的绑定API
当app作为宿主使用脚本引擎时,通常都是需要注入大量native 绑定的函数/类来为脚本逻辑提供能力。ScriptX 设计的ClassDeifine相关绑定API简单易用,并且可以支持直接绑定C 函数,极大的提升工作效率。
7. 可以与原生引擎API互操作
ScriptX在提供引擎封装的同时,也提供了一套工具方法实现原生类型和ScriptX类型的相互转换。
代码印象
我们通过一段比较完整的代码来对ScriptX留下一个整体印象。
EngineScope enter(engine);try { engine->eval("function fibo(x) { if (x<=2 ) return 1; else return fibo(x-1) fibo(x-2) }"); Local<Function> fibo = engine->get("fibo").asFunction(); Local<Value> ret = fibo.call({}, 10); ret.asNumber().toInt32() == 55;
auto log = Function::newFunction( [](const std::string& msg) { std::cerr << "[log]: " << msg << std::endl; }); // or use: Function::newFunction(std::puts); engine->set("log", log); engine->eval("log('hello world');");
auto json = engine->eval(R"( JSON.parse('{"length":1,"info":{"version": "1.18","time":132}}'); )") .asObject(); json.get("length").asNumber().toInt32() == 1;
auto info = json.get("info").asObject(); info.get("version").asString().toString() == "1.18"; info.get("time").asNumber().toInt32() == 132;
Local<Object> bind = engine->eval("...").asObject(); MyBind* ptr = engine->getNativeInstance<MyBind>(bind); ptr->callCppFunction();
} catch (Exception& e) { FAIL() << e.message() << e.stacktrace(); // or FAIL() << e;}
- 使用 EngineScope 进入引擎环境
- 绝大多是API可以接受C 原生类型作为参数,内部自动转换类型
- 可以从C/C 函数直接创建脚本函数(native 绑定)
- 支持脚本的异常处理
- API强类型
代码质量
代码质量高标准要求
- 上百个测试用例,单测覆盖率达87%
- 圈复杂度仅1.18。
- 借助clang-format保证代码格式统一。
- 使用clang-tidy发现潜在问题。
- 在clang和MSVC编译器上都打开了"warning as error"级别的错误信息。
https://github.com/Tencent/ScriptX
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国内镜像地址:
https://git.code.tencent.com/Tencent_Open_Source/ScriptX
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