C4D 学习笔记

2021-04-06 00:41:58 浏览数 (1)

C4D 学习笔记

1. 视图与物体控制基本操作

视图切换快捷键

F1F5 切换视图

鼠标操作

滚轮 —> 推拉

alt 点击 —> 摇移

1 点击 —> 平移

顶部图标工具条

实时选择工具,[ / ] 调节选区大小

空格 快速切换操作工具

e 移动 t 缩放 r 旋转

x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向的限制

w 坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统

ctrl r 渲染到视图

shift r 渲染到图片查看器

alt r 区域渲染

ctrl b 渲染设置

菜单

查看 - 恢复默认场景

其他

shift v 设置显示参数,如打开透显

n 打开快捷显示菜单,如显示分段线条

o 最大化显示

2. 参数化几何体

左侧图标工具条

c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等

右侧对象列表面板

对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关

勾号:代表启用

标签:如平滑着色等,可以随意拖动

支持快速拖动操作

3. 样条(曲线)

样条需要配合生成器(绿色)生成模型

顶部图标工具条

绘制贝塞尔曲线

cmd 添加点

shift 贝塞尔调整棒分开调整,可以调成尖角

其他

平滑/细分:即快速增加点,在点选择状态下,空白处右键,可以在菜单选择

4. NURBS工具(绿色)

绿色的工具,需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下

平滑细分:设置分段,可以拖入立方体到平滑细分下

挤压:截面样条变立体

旋转:样条旋转,注意旋转会以Y轴为轴心,可以制作圆柱体,如酒杯酒瓶

放样:通过截面样条生成几何体,使用多样条做一些奇怪的东西,如扭曲的特殊形状,如特殊口径的花瓶

扫描:截面样条 路径样条(注意顺序),如马灯的提手,如麻绳,截面为3个圆

矢量化:图片转矢量

C4D 中,如平滑细分图标为黑色线,而挤压为白色线,黑色线表示处理集合体,白色线表示处理样条

5. 造型工具组(绿色)

绿色的工具,部分需要作为父层级,可以拖入蓝色的图层到绿色下

阵列:复制效果,可以修改振幅,频率用在动画中

晶格:如对宝石形状使用,制作分子模型结构

布尔:A - B 等,可以设置形状运算

样条布尔:针对样条的布尔

实例:关联复制,操作时需要设置参考对象(不需要将几何体拖到实例的图层下),可以统一修改参数,还可以作用于灯光

融球:融合效果,可以做葫芦、云彩等

连接:类似图层分组,可以将几个对象组合操作

对称:人头、身体制作一半

6. 变形工具组(紫色)

紫色的工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 变形工具

选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可

7. 多边形编辑(右键菜单)

在被编辑对象右键可以打开编辑菜单

快捷键:

M A: 创建点

M B: 桥接,注意,桥接两个对象时,需要先选中两个对象右键选择连接对象再执行桥接

M C: 笔刷,可以先增加分段数再执行笔刷

M D: 挤压

K K: 线性切割

K J: 平面切割

K L: 循环/路径切割

滑动

倒角

断开

优化:删除多余的点或连接对象

...

8. 运动图形效果器(顶部菜单)

可以添加各类效果,如随机效果器

9.材质

双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等

拖动给对象附材质

若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理

10. 灯光

添加灯光调节参数,推荐使用第三方预置场景,菜单窗口 —> 内容浏览器,删除里面的对象,将做好的模型复制过来

11. 渲染保存

渲染设置 —> 效果,建议添加全局光照和环境吸收,使效果更逼真

包含纹理图片时,需要保存工程(包含资源)

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