Autodesk Maya for Mac 是Mac助理为大家真真理的一款三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
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在Mac上安装激活Maya
Maya安装包下载完后,打开包如上图,第一个是Maya官方安装包,第二个是文件夹是五个Maya激活补丁,第三个是注册机。
1、双击打开Install Maya
进行安装,如下图,勾选我同意,再点击下一步。
2、安装位置默认的即可,如下图,不要修改,点击“安装
”继续。
3、安装组件的时候,可以根据需求安装,点击“安装
”。
4、等待软件安装完成后,如下图,先不要打开软件,点击左上角的红色关闭按钮,关闭退出Maya。
5、现在回到下载的安装包里面,打开第二个文件夹;依次打开破解补丁
的五个补丁进行默认安装即可。
6、破解补丁文件夹里面的补丁安装完成后,打开软件Maya,弹出下图提示,我们选择“输入序列号
”。
7、弹出一个软件协议,点击“我同意
”,如果你之前安装过或者打开过Maya软件将不会弹出此协议,不要在意,不弹出的话就继续下面的操作即可,如下图。
8、提示激活,如下图,点击“激活
”按扭。
9、如下图,提示输入序列号和产品秘钥。666-69696969
,产品秘钥657N1输入本来就有,不做修改,如下图,点击“下一步
”。
10、随后出现 无效的序列号 提示,如下图,我们点击下面的“重新输入
”。然后再弹出是否取消的窗口,点击“Yes
”按钮,如下图。
11、接下来重新回到激活窗口,重复上面的第8、9两个步骤,如下图。
12、进入到“产品许可激活选项”;选择“我具有Autodesk提供的激活码”然后停在这个界面不要动,如下图。
13、双击打开安装包中的注册机
,如下图,首先把注册机上Request Code
下面的内容,然后再点击左下角的“Mem Patch
”按钮,提示输入开机密码,这时你会看到Successfully patched
的提示,如下图。
14、拷贝Maya软件激活界面上的 “申请号
”后面的内容 ,选中后用快捷键command c拷贝(拷贝只用能快捷键,鼠标用不了)。然后用鼠标右键粘贴到注册机上的 “Request Code
” 的框里(粘贴只能用鼠标右键,快捷键用不了)。。。
特别注意:这里请一定要复制,不要手写,手写这些字符很容易出错。
15、点击注册机的 “Generate
” 按钮生成激活码,如下图。 然后把注册机上的激活码复制到软件的注册激活框里,点击“下一步
”按钮(这里的复制和粘贴激活码都是用鼠标右键操作,快捷键用不了)
16、现在是见证自己的时刻了,Maya激活完成,如下图提示,享受吧!
功能强大的角色创建、动画和 VFX 工具 从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。 动力学和效果 Bifrost 可视化编程环境 在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。 随时可以使用的图表 利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。 交互式头发梳理 使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。 Bifrost 流体 仿真和渲染真实照片级液体效果。 Bifrost 海洋仿真系统 使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。 物理和效果 创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。 通用场景描述 (USD) 工作流 照明速度 在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。 无缝导入/导出 将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。 轻量预览 使用新的“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。 内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。 在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。 开源且可全面自定义 Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。 三维动画 快速播放 通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。 时间编辑器 借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。 曲线图编辑器 使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。 重影编辑器 随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。 变形效果 通过强大的变形效果增强角色和对象动画。 本地运动库插件 直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。 绑定 角色设置 为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。 蒙皮 使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。 重定目标 在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。 三维建模 多边形建模 使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。 NURBS 建模 从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。 UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。 OpenSubdiv 支持 使用交互式工作流提高性能。 三维渲染和着色 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。 GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。 标准曲面着色器 在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。 使用 Hypershade 的外观开发 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。 色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。 运动图形 MASH 程序效果 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。 三维类型 创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。 Adobe 实时链接 同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。 流程集成 Python 3 使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。 自定义 自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。 场景集合工具 更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。