浅谈I/O模型

2021-04-13 15:55:25 浏览数 (1)


作为程序员,在日常工作中,都或多或少的接触过网络I/O这个概念,接触过网络编程,听说过socket等等,但是对于更深层次的理解,多少还是有点欠缺,通过本文,可以了解网络中最重要的模块I/O,以及对几种网络模型的介绍,在我们日常工作开发过程中,可以针对特定需求,选择特定的网络模型,达到事半功倍的效果。


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什么是I/O

通常指数据,在内部存储器和外部存储器或其他周边设备之间的输入和输出。

是信息处理系统(例如计算器)与外部世界(可能是人类或另一信息处理系统)之间的通信。输入是系统接收的信号或数据,输出则是从其发送的信号或数据。该术语也可以用作行动的一部分;到“运行I/O”是运行输入或输出的操作。

Unix 系统下,不论是标准输入还是借助套接字接受网络输入,都有两个步骤:

  1. 等待数据准备好(Waiting for the data to be ready)
  2. 从内核向进程复制数据(Copying the data from the kernel to the process)

输入/出设备是硬件中由人(或其他系统)使用与计算器进行通信的部件。例如,键盘或鼠标是计算器的输入设备,而监视器和打印机是输出设备。计算器之间的通信设备(如电信调制解调器和网卡)通常运行输入和输出操作。 简单来说,就是用户进程与内核交互,而内核与硬件进行交互

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阻塞式I/O模型

应用程序发起I/O系统调用,在获得结果之前,应用程序进程会一直阻塞,直到获得结果(有数据返回或者操作超时)。

默认情况下,Unix系统上的所有文件描述符都以“阻塞模式”开始。这意味着read、write或connect之类的I/O系统调用在默认情况下,都是阻塞的。

为了理解这一点,我们假如有个程序,在终端上等待标准输入(stdin),此时,假如通过调用read函数来实现该功能,那么该程序将被阻塞,直到有实际的数据可用(例如当用户在键盘上敲入字符时)。具体来说,内核将把进程置于“休眠”状态,直到数据在stdin上可用。其他类型的文件描述符也是如此。例如,如果您尝试从TCP套接字读取数据,那么read调用将阻塞,直到连接的另一端实际发送数据为止。

代码语言:javascript复制
int main(int argc, char *argv[]) {
    char buf[ MAX_BUFFER_LENGTH ];
    int length = 0;
    if( (length = read( 0, buf,  MAX_BUFFER_LENGTH )) < 0 ) {
        return -1;
    }
    buf[length] = '';
    printf("input: n%sn", buf);
    return 0;
}

当在我们执行了上述代码,那么,在该执行代码的进程内,会调用read函数,最终会进入kernel态,此时,会进入kernel态的第一个步骤即I/O等待数据状态。

从用户进程的角度来说,会被阻塞。直到超时或者键盘输入了数据,从kernel态将数据拷贝到了用户态的内存,此时用户进程才接触阻塞,程序开始执行下面其他步骤。

特点:

用户进程会一直阻塞等待kernel,直到kernel将数据返回

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非阻塞式I/O模型

通常通过将socket描述符设置为O_NONBLOCK模式。

代码语言:javascript复制
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

如果一个socket描述符被设置为非阻塞的,那么在数据准备好之前,调用read函数,会返回-1,而errno会被设置为EWOULDBLOCK。

从上图可以看出,当在用户进程调用read系统调用之后,如果kernel态没有数据,那么read调用会马上返回,而不会阻塞用户进程。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是用户就可以在本次到下次再发起read询问的时间间隔内做其他事情,或者直接再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存(这一阶段仍然是阻塞的),然后返回。

整个过程,可以概括为,用户进程不断的调用read系统调用,询问kernel数据是否准备好,所以,非阻塞式I/O模式可以理解为是一个不断循环询问kernel的模式。

代码语言:javascript复制
struct timespec sleep_interval{.tv_sec = 0, .tv_nsec = 1000};
ssize_t nbytes;
for (;;) {
    /* try fd1 */
    if ((nbytes = read(fd1, buf, sizeof(buf))) < 0) {
        if (errno != EWOULDBLOCK) {
            perror("read/fd1");
        }
    } else {
        handle_data(buf, nbytes);
    }
    /* try fd2 */
    if ((nbytes = read(fd2, buf, sizeof(buf))) < 0) {
        if (errno != EWOULDBLOCK) {
            perror("read/fd2");
        }
    } else {
        handle_data(buf, nbytes);
    }
    /* 处理其他事情 */
    // do other
}

非阻塞式I/O较阻塞式I/O来说,性能提升了很多,但仍然存在很多问题,比如:

1、当数据输入非常慢时,程序会频繁而不必要地唤醒,从而浪费CPU资源。

2、当数据进入时,如果程序处于睡眠状态或者正在处理其他逻辑,它可能不会立即读取数据,因此程序的延迟将很差。

3、用这种模式处理大量的文件描述符将变得很麻烦。

特点:

1、用户进程会不断的询问kernel数据是否已经准备好

2、抽象的讲,非阻塞I/O与异步I/O类似,区别是一个不断的去轮询kernel,一个是通过被动通知的方式。

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信号驱动式I/O模型

当进程发起一个IO操作,会向内核注册一个信号处理函数,然后进程返回不阻塞;当内核数据就绪时会发送一个信号给进程,进程便在信号处理函数中调用IO读取数据。

代码语言:javascript复制
信号驱动式I/O在TCP中用处不大,这是因为该信号在TCP套接字中产生的过于频繁。

以下条件均会导致对一个TCP套接字产生SIGIO信号:

  • 监听套接字上某个连接请求已经完成;
  • 某个断连请求已经发起;
  • 某个断连请求已经完成;
  • 某个连接对端已经关闭;
  • 数据到达套接字;
  • 数据已经从套接字发送走;
  • 发生某个异步错误。

当然,我们可以对TCP监听套接字可以使用SIGIO,这样我们就可以在信号处理函数中处理新连接了。

对于UDP,只有以下两个条件才会产生SIGIO信号:

  • 数据报到达套接字;
  • 套接字上发生异步错误。

所以,针对UDP套接字产生的SIGIO信号,我们只要调用recvfrom读入到达的数据,或者获取发生的异步错误就可以了。

代码语言:javascript复制
void io_handler(int signal) {
  int       numbytes;  /* Number of bytes recieved from client */
  int       addr_len;  /* Address size of the sender    */
  struct sockaddr_in   their_addr;  /* connector's address information  */
 
  if ((numbytes=recvfrom(sock, buf, MAXBUFLEN, 0, 
                    (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) {
                perror("recvfrom");
                exit(1);
   }
 
  buf[numbytes]='';
  printf("got from %s --->%s n  ",inet_ntoa(their_addr.sin_addr),buf);
  return;
}
int main() {
  int length;
  struct sockaddr_in server;
  
  sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (sock < 0) {
    perror("opening datagram socket");
    exit(1);
  }
  server.sin_family = AF_INET;
  server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  server.sin_port = htons(MYPORT);
  if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof server) <0 ){
    perror("binding datagram socket");
    exit(1);
  }
  length = sizeof(server);
  if (getsockname(sock, (struct sockaddr *)&server, &length) < 0){
    perror("getting socket name");
    exit(1);
  }
  printf("Socket port #%dn", ntohs(server.sin_port));
  // 第一步,注册事件函数
  signal(SIGIO,io_handler);
  // 第二步 设置要接收的进程id或进程组id,通知其自己的进程id或进程的挂起输入组id
  if (fcntl(sock,F_SETOWN, getpid()) < 0){
    perror("fcntl F_SETOWN");
    exit(1);
  }
  // 第三步,允许接收异步I/O信号
  if (fcntl(sock,F_SETFL,FASYNC) <0 ){
    perror("fcntl F_SETFL, FASYNC");
    exit(1);
  }
  for(;;)
  ;
  // .......
  }

该模式比较复杂,在实际使用中不是很多,在内核2.6中才开始引入。

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异步I/O模型

同步I/O意味着当您想读或写某个东西时,可能需要调用一个名为read()或write()的函数,函数会阻塞,阻止执行进一步移动,直到读或写完成。这就是普通文件读写的典型工作方式。打开一个文件,然后调用read(),它用所需的数据填充一个缓冲区,并在完成所有操作后返回,这样就可以用所需的数据填充一个缓冲区。

异步I/O恰恰相反。与读写函数等待请求的操作完成后再返回不同,异步I/O操作将立即返回到程序,而读写操作将在后台继续。

这有什么好处?这意味着你的程序或游戏可以继续扔东西在屏幕上,更新输入,滚动进度条,无论什么,而所有的硬盘驱动器的数据处理你想要的。您还可以向系统发送多个IO请求,这样操作系统就可以找到访问所有所需数据的最有效方法。

用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

在异步IO中,以下几个概念非常重要:

代码语言:javascript复制
struct aiocb {
  int             aio_fildes;     /* 文件描述符 */
  off_t           aio_offset;     /* 文件便宜 */
  volatile void  *aio_buf;        /* buffer位置 */
  size_t          aio_nbytes;     /* 传输数据大小 */
  int             aio_reqprio;    /* 请求优先级 */
  struct sigevent aio_sigevent;   /* 通知的方式 */
  int             aio_lio_opcode; 
};

aio_read() 函数告诉系统要读取的文件、开始读取的偏移量、要读取的字节数以及要将要读取的字节放在何处。 aio_error() 检查IO请求的当前状态。使用这个函数你可以查出请求是否成功。你所要做的就是给它一个地址,地址和你给aiou read()的地址相同。如果请求成功完成,则函数返回0;如果请求仍在工作,则返回EINPROGRESS;如果发生错误,则返回其他错误代码。 aio_return() 检查IO请求的结果,一旦您发现请求已经完成。如果请求成功,此函数返回读取的字节数。如果失败,那么函数返回-1。

下面是异步I/O模型的一个简单例子,通过本例,可以简单的了解该模型的大致流程。

代码语言:javascript复制
int main(){
  int file = open("blah.txt", O_RDONLY, 0);
 
  if (file == -1)
  {
    cout << "Unable to open file!" << endl;
    return 1;
  }
  
  char* buffer = new char[SIZE_TO_READ];
 
  // 定义控制块变量
  aiocb cb;
 
  memset(&cb, 0, sizeof(aiocb));
  cb.aio_nbytes = SIZE_TO_READ;
  cb.aio_fildes = file;
  cb.aio_offset = 0;
  cb.aio_buf = buffer;
 
  // 读取数据
  if (aio_read(&cb) == -1)
  {
    cout << "Unable to create request!" << endl;
    close(file);
  }
 
  cout << "Request enqueued!" << endl;
 
  // 等待,知道请求处理完成
  while(aio_error(&cb) == EINPROGRESS)
  {
    cout << "Working..." << endl;
  }
 
  // 判断读取的字节数
  int numBytes = aio_return(&cb);
 
  if (numBytes != -1)
    cout << "Success!" << endl;
  else
    cout << "Error!" << endl;
 
  // 释放资源
  delete[] buffer;
  close(file);
 
  return 0;
}

特点:

1、用户程序告诉kernel其要执行某个操作,不等kernel回复就立即返回

2、kernel完成整个操作,包括将获取的数据拷贝到用户的buffer之后,再通知用户。

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I/O多路复用

I/O多路复用是这样一种能力,它告诉内核,如果一个或多个I/O条件已经就绪,比如输入已经准备好被读取,或者描述符能够获取更多的输出,我们就需要得到通知。

I/O复用模型使用select、poll、epoll函数,这些函数也会阻塞进程,但与阻塞I/O不同的是,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。对于多个读操作、多个写操作,可以同时检测I/O函数,直到有数据可读或可写时,才实际调用I/O操作函数。

当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。

代码语言:javascript复制
int         maxfdp1, stdineof;
fd_set      rset;
char        buf[MAXLINE];
int     n;
stdineof = 0;
FD_ZERO(&rset);
for ( ; ; ) {
    if (stdineof == 0)
        FD_SET(fileno(fp), &rset);
    FD_SET(sockfd, &rset);
    maxfdp1 = max(fileno(fp), sockfd)   1;
    select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL);
    if (FD_ISSET(sockfd, &rset)) {  /* socket is readable */
        if ( (n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) == 0) {
            if (stdineof == 1)
                return;     /* normal termination */
            else
                err_quit("str_cli: server terminated prematurely");
        }
        write(fileno(stdout), buf, n);
    }
    if (FD_ISSET(fileno(fp), &rset)) {  /* input is readable */
        if ( (n = read(fileno(fp), buf, MAXLINE)) == 0) {
            stdineof = 1;
            shutdown(sockfd, SHUT_WR);  /* send FIN */
            FD_CLR(fileno(fp), &rset);
            continue;
            }
        writen(sockfd, buf, n);
    }
}

IO多路复用适用如下场合:

(1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口)

(2)当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。

(3)如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。

(4)如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP

(5)如果一个服务器要处理多个服务或多个协议

1、多路复用模式有select、poll以及epoll函数,每个函数的性能特点以及开发难以程度各不同,需要根据实际需求,择优选择。

2、现在基本上所有的商用或者大型程序,都是用的多路复用与非阻塞两个模式相结合的方式

参考资料

https://fwheel.net/aio.html

https://www.itzhai.com/articles/it-seems-not-so-perfect-signal-driven-io.html

https://eklitzke.org/blocking-io-nonblocking-io-and-epoll

https://notes.shichao.io/unp/ch6/

END

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