HashMap在日常开发中基本是天天见的,而且都知道什么时候需要用HashMap,根据Key存取Value,但是存和取的时候那些操作却是很少去研究。同时在面试中也是面试官们必问的。 以下是基于JDK1.8
正文
先看看HashMap的结构图:
1. 先来认识一下HashMap中定义的一些需要了解的成员变量
// hashMap数组的初始容量 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 负载因子 0.75f;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 树形化阈值 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 解除树形化阈值 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 树形化的另一条件 Map数组的长度阈值 64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
// 这个就是hashMap的内部数组了,而Node则是链表节点对象。
transient Node<K,V>[] table;
// 数组扩容阈值。
int threshold;
initialCapacity 数组的初始容量为16。可以在构造方法中指定。必须是2的幂次方。(16 → 32 → 64 ...)
loadFactor 加载因子 0.75f。 所谓的加载因子就是HashMap的容量达到0.75时的时候会试试扩容 resize() , (例:假设有一个 HashMap 的初始容量为 16 ,那么扩容的阀值就是 0.75 * 16 = 12 。也就是说,在你打算存入第 13 个值的时候,HashMap 会先执行扩容)。加载因子也能通过构造方法中指定,如果指定大于1,则数组不会扩容,牺牲了性能不过提升了内存。
TREEIFY_THRESHOLD 树形化阈值。当链表的节点个数大于等于这个值时,会将链表转化为红黑树。
UNTREEIFY_THRESHOLD 解除树形化阈值。当链表的节点个数小于等于这个值时,会将红黑树转换成普通的链表。
MIN_TREEIFY_CAPACITY树形化阈值的第二条件。当数组的长度小于这个值时,就算树形化阈达标,链表也不会转化为红黑树,而是优先扩容数组resize()。
threshold 数组扩容阈值。即:HashMap数组总容量 * 加载因子。当前容量大于或等于该值时会执行扩容** resize() **。扩容的容量为当前 HashMap 总容量的两倍。比如,当前 HashMap 的总容量为 16 ,那么扩容之后为 32 。
2. 继承关系
// table 内部数组是节点类型
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //下一个节点
//省略...
}
拉链法的散列表是通过链表解决碰撞问题的,所以HashMap的内部数组是节点类型。 hash 值是经过 hash() 方法处理过的hashCode,也就是 数组的索引 bucket ,为了使hashCode分布更加随机。
java.util.HashMap<K, V>.Node<K, V>
java.util.LinkedMap<K, V>.Entry<K, V>
java.util.HashMap<K, V>.TreeNOde<K, V>
TreeNode是Node是子类,继承关系如下:Node是单向链表节点,Entry是双向链表节点,TreeNode是红黑树节点。TreeNode的代码400多行都是写的红黑树。这个有点难度..可以自行去了解。
3. 先对HashMap的简单总结
HashMap是基于拉链法实现的一个散列表,内部由数组和链表和红黑树实现。
数组的初始容量为16,而容量是以2的次方扩充的,一是为了提高性能使用足够大的数组,二是为了能使用位运算代替取模预算(据说提升了5~8倍)。
数组是否需要扩充是通过负载因子判断的,如果当前元素个数为数组容量的0.75时,就会扩充数组。这个0.75就是默认的负载因子,可由构造传入。我们也可以设置大于1的负载因子,这样数组就不会扩充,牺牲性能,节省内存。
为了解决碰撞,数组中的元素是单向链表类型。当链表长度到达一个阈值时(7或8),会将链表转换成红黑树提高性能。而当链表长度缩小到另一个阈值时(6),又会将红黑树转换回单向链表提高性能,这里是一个平衡点。
对于第三点补充说明,检查链表长度转换成红黑树之前,还会先检测当前数组数组是否到达一个阈值(64),如果没有到达这个容量,会放弃转换,先去扩充数组。所以上面也说了链表长度的阈值是7或8,因为会有一次放弃转换的操作。
4. 深入了解源码
4.1 构造方法
// 默认数组初始容量为16,负载因子为0.75f
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 指定数组的初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定数组的初始容量 和 负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// NaN:Not a Number。例如给-1开方就会得到NaN。
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 这个方法可以将任意一个整数转换成2的次方。
// 例如输入10,则会返回16。
// 另外,有人可能疑惑,不是说threshold是 数组容量 * loadFactor得到的吗?
// 是的,在第一次put操作,扩充数组时,会将这个threshold作为数组容量,然后再重新计算这个值。
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
在使用指定数组的初始容量时上面说过,数组容量必须是2的次方。所以就需要通过算法将我们给定的数值转换成2的次方。
// 这个方法可以将任意一个整数转换成2的次方。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n 1;
}
相关的位运算这里不做讲解。想了解的可以自己去查阅资料。
4.2 数组的索引 bucket
HashMap采用hash算法来决定集合中元素的存储位置,每当系统初始化HashMap时,会创建一个为** capacity 的数组,这个数组里面可以存储元素的位置被成为 桶(bucket) , 每个 bucket **都有其指定索引。可以根据该索引快速访问存储的元素。
public V put(K key, V value) {
// 传入的key经过了 hash(key) 方法
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 特殊处理的hashCode
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
在Java中每个对象都会拥有一个** hashCode() **方法,这个就是散列函数,通过这个方法会返回一个32位的整数,使用这么大的值作为哈希值其实是为了尽量避免发生碰撞(相同),例如两个不同对象的hashCode一样的话那就是发生了碰撞。但是如果用这么长的数字来当做索引肯定是不行的,那需要数组有多大才行?所以我们需要把这个hashCode缩小到规定数组的长度范围内。
上面的代码只是用hashCode的高16位与低16位进行异或运算。 hash() 方法就是将hashCode进一步的混淆,增加其 “随机度” ,试 图减少插入HashMap时的hash冲突 。
在putVal方法中,有一行这样的代码
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
i = (n - 1) & hash ,n是数组长度,hash就是通过hash()方法进行高低位异或运算得出来的hash值。 这个表达式就是hash值的取模运算,上面已经说过当除数为2的次方时,可以用与运算提高性能。
4.3 HashMap.put(k,v)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// onlyIfAbsent:当存入键值对时,如果该key已存在,是否覆盖它的value。false为覆盖,true为不覆盖 参考putIfAbsent()方法。
// evict:用于子类LinkedHashMap。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; // tab:内部数组
HashMap.Node<K,V> p; // p:hash对应的索引位中的首节点
int n, i; // n:内部数组的长度 i:hash对应的索引位
// 首次put时,内部数组为空,扩充数组。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算数组索引,获取该索引位置的首节点,如果为null,添加一个新的节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
HashMap.Node<K,V> e; K k;
// 如果首节点的key和要存入的key相同,那么直接覆盖value的值。
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果首节点是红黑树的,将键值对插添加到红黑树
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 此时首节点为链表,如果链表中存在该键值对,直接覆盖value。
// 如果不存在,则在末端插入键值对。然后判断链表是否大于等于7,尝试转换成红黑树。
// 注意此处使用“尝试”,因为在treeifyBin方法中还会判断当前数组容量是否到达64,
// 否则会放弃次此转换,优先扩充数组容量。
else {
// 走到这里,hash碰撞了。检查链表中是否包含key,或将键值对添加到链表末尾
for (int binCount = 0; ; binCount) {
// p.next == null,到达链表末尾,添加新节点,如果长度足够,转换成树结构。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 检查链表中是否已经包含key
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 覆盖value的方法。
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
modCount; // fail-fast机制
// 如果元素个数大于阈值,扩充数组。
if ( size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
细心看注释部分,总结来说就是以下几个步骤:
1.检查数组是否为空,执行resize()扩充; 2.通过hash值计算数组索引,获取该索引位的首节点。 3.如果首节点为null** (没发生碰撞) ,直接添加节点到该索引位 (bucket) 。 4.如果首节点不为null (发生碰撞) ,那么有3种情况 ① key和首节点的key相同,覆盖old value (保证key的唯一性) **;否则执行②或③ ② 如果首节点是红黑树节点(TreeNode),将键值对添加到红黑树。 ③ 如果首节点是链表,将键值对添加到链表。添加之后会判断链表长度是否到达TREEIFY_THRESHOLD - 1这个阈值,“尝试”将链表转换成红黑树。 5.最后判断当前元素个数是否大于threshold,扩充数组。
// 把链表转换为红黑色
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果当前数组容量太小(小于64),放弃转换,扩充数组。
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
} else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 将链表转成红黑树...
}
}
HashMap在jdk1.8之后引入了红黑树的概念,表示若桶中链表元素超过8时,会自动转化成红黑树;若桶中元素小于等于6时,树结构还原成链表形式。
红黑树的平均查找长度是log(n),长度为8,查找长度为log(8)=3,链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长度为8/2=4,这才有转换成树的必要;链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。
以6和8来作为平衡点是因为,中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
概括起来就是: 链表:如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低,红黑树:如果元素大于8个,查询成本低,新增成本高。
4.4 resize() 数组扩容
final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果数组已经是最大长度,不进行扩充。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则数组容量扩充一倍。(2的N次方)
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果数组还没创建,但是已经指定了threshold(这种情况是带参构造创建的对象),threshold的值为数组长度
// 在 "构造函数" 那块内容进行过说明。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 这种情况是通过无参构造创建的对象
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 可能是上面newThr = oldThr << 1时,最高位被移除了,变为0。
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 到了这里,新的数组长度已经被计算出来,创建一个新的数组。
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
table = newTab;
// 下面代码是将原来数组的元素转移到新数组中。问题在于,数组长度发生变化。
// 那么通过hash%数组长度计算的索引也将和原来的不同。
// jdk 1.7中是通过重新计算每个元素的索引,重新存入新的数组,称为rehash操作。
// 这也是hashMap无序性的原因之一。而现在jdk 1.8对此做了优化,非常的巧妙。
if (oldTab != null) {
// 遍历原数组
for (int j = 0; j < oldCap; j) {
// 取出首节点
HashMap.Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果链表只有一个节点,那么直接重新计算索引存入新数组。
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果该节点是红黑树,执行split方法,和链表类似的处理。
else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 此时节点是链表
else { // preserve order
// loHead,loTail为原链表的节点,索引不变。
HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// hiHeadm, hiTail为新链表节点,原索引 原数组长度。
HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
HashMap.Node<K,V> next;
// 遍历链表
do {
next = e.next;
// 新增bit为0的节点,存入原链表。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 新增bit为1的节点,存入新链表。
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原链表存回原索引位
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 新链表存到:原索引位 原数组长度
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
扩充数组不单单只是让数组长度翻倍,将原数组中的元素直接存入新数组中这么简单。
因为元素的索引是通过hash&(n - 1)得到的,那么数组的长度由n变为2n,重新计算的索引就可能和原来的不一样了。
在jdk1.7中,是通过遍历每一个元素,每一个节点,重新计算他们的索引值,存入新的数组中,称为rehash操作。
而java1.8对此进行了一些优化,没有了rehash操作。因为当数组长度是通过2的次方扩充的,那么会发现以下规律:
元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。因此,在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引 oldCap”。
先计算新数组的长度和新的阈值(threshold),然后将旧数组的内容迁移到新数组中,和1.7相比不需要执行rehash操作。因为以2次幂扩展的数组可以简单通过新增的bit判断索引位。
4.5 HashMap.get(k)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 也会获取节点时也调用了hash()方法
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
// tab:内部数组 first: 索引位首节点 n: 数组长度 k: 索引位首节点的key
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 数组不为null 数组长度大于0 索引位首节点不为null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果索引位首节点的hash==key的hash 或者 key和索引位首节点的k相同
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 返回索引位首节点(值对象)
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果是红黑色则到红黑树中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 发送碰撞 key.equals(k)
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
总结起来就是以下步骤 1.检查数组是否为null 和 索引位首节点** (bucket的第一个节点) 是否为null 2.如果索引节点的hash==key的hash 或者 key和索引节点的k相同则直接返回 (bucket的第一个节点) ** 3.如果是红黑色则到红黑树查找 4.如果有冲突,则通过key.equals(k)查找 5.都没找到就返回null
5. 总结 (面试相关)
1、你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?
呃..
2、我们能否让HashMap同步?
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
3、你知道HashMap的工作原理吗?
查看第序号3的总结。
4、你知道HashMap的put()方法和get()方法的工作原理吗??
put() 查看序号4.3的总结。 get() 查看序号4.5的总结。
5、当两个对象的hashcode相同会发生什么?
两个对象的hashCode相同所以它们的bucket位置相同,会发生hash碰撞。HashMap使用链表存储对象,这个Entry会存储在链表中,存储时会检查链表中是否包含key (key != null && key.equals(k) ,或将键值对添加到链表尾部。如果链表长度大于或等于8,链表转换红黑树 ...
6、如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
两个对象的hashCode相同所以它们的bucket位置相同,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点 (key != null && key.equals(k) 。
7、怎么减少碰撞?
使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)
8、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
会调用** resize() **进行数组扩容。
9、你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
当多线程的情况下,可能产生条件竞争。
因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?:)
10、HashMap是非线程安全的,那么原因是什么呢?(HashMap的死锁)
由于HashMap的容量是有限的,如果HashMap中的数组的容量很小,假如只有2个,那么如果要放进10个keys的话,碰撞就会非常频繁,此时一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。
为了解决这个问题,HashMap设计了一个阈值,其值为容量的0.75,当HashMap所用容量超过了阈值后,就会自动扩充其容量。
在多线程的情况下,当重新调整HashMap大小的时候,就会存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历。如果条件竞争发生了,那么就会产生死循环了。 (又绕回了上一个问题 :)
11、影响HashMap性能的因素?
负载因子。
哈希值;理想情况是均匀的散列到各个桶。 一般HashMap使用String类型作为key,而String类重写了hashCode函数。