用于广播、虚拟沉浸式演播室和电竞的IP

2021-04-14 10:31:11 浏览数 (1)

本次网络研讨会来自2月份的SMPTE Toronto,涵盖了包括实时虚拟制作,镜头,转向基于IP的转播,电子竞技职业等等各种各样的主题,主讲嘉宾有来自Arista Networks的系统工程师Ryan Morris,来自ARRI的Francois Gauthier,来自Grouped Media TFo的Cliff Lavallee和来自Ross Video的Cameron Reed。

当晚的第一场演讲者是来自Arista的Ryan Morris,他谈到了向IP类架构转移的重要性。大家已经注意到,在疫情期间无法直接操作设备本身的情况下,拥有IP基础架构将会使得系统更容易继续使用。尽管仍然需要在某个位置移动100Gbe光纤,但是一个运行中的 2110系统无需插入SDI电缆即可轻松实现新连接。这取决于IP在一条电缆上双向传输多个信号的能力。例如,一条100 Gb的光纤可以承载65个1080/59.94i信号,这与SDI电缆形成了鲜明的对比。同样的,使用IP路由器时,您可以在少数空间中路由成千上万个流,而相比之下一个1152×1152 的SDI路由器则会几乎被占满。

随后,讲者从单播,组播和广播开始,概述了IP网络上的广播使用到的协议。他将广播比作“婴儿的第一声啼哭”。而组播就像在和一群朋友聊天。无论是作为SMPTE ST 2110还是ST 2022-6的一部分,通过IP发送时,组播都是用于音频,视频和其他关键部分的协议。尽管运行良好,但管理它的协议——IGMP并没有我们所需要的那么“灵敏”。IGMP对发送流的带宽一无所知,也不知道任何链路的容量或负载。这样,使用此方法很容易使链路饱和,甚至例行维护就可能带来备份路径过载,并进而导致中断。Ryan最后总结说,SDN解决了此问题。他又使用了一个类比:他将IGMP类比于仅知道目的地地址,仅仅简单地朝正确的方向出发,随后再对发现的任何交通拥堵和路障做出反应。相比之下,他说SDN就像拥有GPS,从一开始就将所有因素都考虑在内,并且在出发之前就知道了整个路径。两个协议都能完成传输,但SDN将更加高效,可预测和可靠。

下一位讲者是François Gauthier,他带我们了解与电影相关的技术的历史,并向我们展示了每个阶段中,是标准让各国该领域的工作者们有了更多国际合作的可能。SMPTE最早的,众所周知的标准化工作,是在第一次世界大战期间协助放映机/摄像机之间交换胶片的工作。同样,ARRI(讲者所在公司)始于1917年,在上述阶段受益,并在此后致力于在相机,照明,工作流程,色彩分级和现在的混合现实中创建SMPTE标准。弗朗索瓦(François)雄辩地带领我们走上了征途,展示了在每个阶段标准化的发展动机、动力,以及ARRI如何逐步发展。

在下一个演讲中将展示一种不同类型的创新。讲者Cliff Lavalée介绍了他的沉浸式工作室的最新改进。他以前在SMPTE Toronto的演讲中提到过这个工作室,当时他解释了在这个带有摄像头跟踪功能的绿屏工作室中,拥有一个游戏3D引擎的好处。这个工作室是第一个在2016年上线的同类工作室,在那之后,游戏引擎进一步走进了工作室制片中。

Cliff解释说,拥有一个完整的包含摄像机跟踪和3D对象的、可以根据场景进行实时渲染的虚拟工作室,大有裨益。他可以跟踪动作,并根据目标的移动使对象适当地出现在它们的前面或后面。实时渲染和绿色的空白画布给予了内容设计者极大的自由,并能够实时查看拍摄期间而不是拍摄后的场景。这自然也能够省下许多成本。在他展示的众多视频之一中,我们看到了一个在一个小村庄里进行的儿童节目。通过使用绿屏,玩偶可以从一个地方到另一个地方快速更改布景,将真实的道具和随相机移动的虚拟背景结合起来。

最后一个演讲来自卡梅隆·里德(Cameron Reed),他曾经是电子竞技总监,现在为Ross Video工作。卡梅隆(Cameron)简要概述了电子竞技的职责划分:开发游戏的开发人员,锦标赛组织者,团队,现场制作公司和发行平台。广播相关技术一直以来与电子竞技休戚相关。

开发人员拥有着对游戏的极大控制权。计算机游戏比传统的体育比赛更加复杂的同时,且更可直接推广。尽管FIFA可能在全球范围内控制足球/足球,但是比赛本身几乎不会被他们所改变。或许这些传统体育比赛能够通过改变关于引擎,轮胎,加油策略等规则来做出少数变化。但与此同时,电子竞技游戏的各个方面就可以每周响应粉丝而变化。Cameron将电子竞技解释为开发者的“免费”广告。尽管他们并不总是能赚钱,即使他们直接从当年的比赛和活动中只赚回了90%的钱,这也意味着他们的广告预算享受了90%的折扣。一直以来,开发者们都设法给游戏注入活力,并扩大游戏的吸引力。讲者承认发行方面“ Twitch为王”,但同时也强调指出,该平台截至会议召开之日不支持UHD,这与游戏行业提高游戏分辨率和细节的努力相悖。

Cameron的演讲以半技术道路和技术道路上的电子竞技职业发展为结尾,并认为这个市场拥有许多的机会。

0 人点赞