前言
希望可以通过这篇文章,能够给你得到帮助。(感谢一键三连)
还不抓紧学TypeScript
TS:以JavaScript为基础构建的语言;可以在如何支持JavaScript的平台中执行;一个JavaScript的超集,TypeScript扩展了JavaScript,并添加了类型;TS不能被JS解析器直接执行。
TypeScript增加了一些类型,支持ES的新特性,添加ES不具备的新特性,丰富的配置选项,强大的开发工具。
学习TS,记得下载Node.js哦~
使用npm全局安装typescript,进入命令行,输入:npm i -g typescript
,创建一个ts文件,使用tsc对ts文件进行编译:进入命令行,进入ts文件所在目录,执行命令:tsc xxx.ts
。
基本类型:
类型声明:
- 类型声明是TS非常重要的一个特点
- 通过类型声明可以指定TS中变量的类型
- 指定类型后,当位变量赋值时,TS编译器会自动检查是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
代码语言:javascript复制let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型):类型 {
...
}
自动类型判断:
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型 | 描述 |
---|---|
number | 任意数字 |
string | 任意字符串 |
boolean | 布尔值true或false |
字面量 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | 任意类型 |
unknown | 类型安全的any |
void | 没有值或undefined |
never | 没有值 不能是任何值 |
object | 任意的JS对象 |
array | 任意JS数组 |
tuple | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | 枚举,TS中新增类型 |
- number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
- boolean
let isDone: boolean = false;
- string
let color: striing = "blue"'
color = "red";
let fullName: string = "jeskson";
- 字面量
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
- any
let d: any = 3;
d = 'jeskson';
- unknown
let notSure: unknown = 4;
- void
let unusable: void = undefined;
- never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
- object
let obj: object = {}
- array
let list: number[] = [1,2,3];
let list: Array<number> = [1,2,3];
- tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
- 类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确的,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
- 第一种:
let someValue: unknown = "jeskson 1024bibi.com";
let strlength: number = (someValue as string).length;
- 第二种:
let someValue: unknown = "1024bibi.com";
编译选项
- 自动编译文件
编译文件时,使用-w
指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
tsc xxx.ts -w
- 自动编译整个项目:
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件tsconfig.json
。
tsconfig.json
是一个JSON
文件,添加配置文件后,只需tsc
命令即可完成对整个项目的编译。
配置选项:
include
: 定义希望被编译文件所在的目录
// tsconfig.json
{
"include": [
"./src/**/*"
]
}
// ** 任意目录
// * 任意文件
所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
代码语言:javascript复制"include": ["src/**/*", "tests/**/*"]
- exclude
定义需要排除在外的目录;默认值["node_modules","bower_components","jspm_package"]
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
src下hello目录下的文件都不会被编译
- extends:定义被继承的配置文件
"extends": "./configs/base"
当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
- files
指定被编译的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
代码语言:javascript复制"files": [
"type.ts",
"dada.ts"
]
- compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:target
设置ts代码编译的目标版本
示例:
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
- lib
指定代码运行时所包含的库
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
module
设置编译后代码使用的模块化系统
代码语言:javascript复制// 配置
// 当有错误时不生成编译后的文件
"noEmitOnError": true,
// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式
"alwayStrict": true,
// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,
// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,
// 严格的检查空值
"strictNullChecks": true
使用webpack打包代码
使用命令:npm init -y
使用:cnpm i -D webpack webpack-cli typescript ts-loader
// webpack.config.js
// 引入一个包
const path = require('path');
// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
// 指定打包文件所在目录
output: {
// 指定打包文件的目录
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// 打包后文件
filename: "bundle.js"
},
// 指定webpack打包时要使用模块
module: {
// 指定要加载的规则
rules: [
{
// test指定的是规则生效的文件
test: /.ts$/,
// 要使用的Loader
use: 'ts-loader',
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
}
};
代码语言:javascript复制// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"module": "ES2015",
"target": "ES2015",
"strict" true
}
}
代码语言:javascript复制// package.json
"scripts": {
...
"bulid": "webpack"
}
使用命令行:npm run build
webpack
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍以下如何结合构建工具使用TS。
步骤:
- 初始化项目
进入项目根目录,执行命令:npm init -y
,主要作用:创建package.json
文件。
- 下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
npm i -D webpack webpack-cli typescript ts-loader
- webpack:构建工具webpack
- webpack-cli: webpack的命令行工具
- webpack-dev-server: webpack 的开发服务器
- typescript: ts编译器
// webpack.config.js
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugiin = require('html-webpack-plugin');
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
// 配置webpack插件
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HTMLWebpackPlugin({
title: "这是一个自定义title"
}), // 自动的生成html文件
]
// 用来设置引用模块
resolve: {
extensions: ['.ts', '.js']
}
代码语言:javascript复制// package.json
"script": {
...
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
使用命令:cnpm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
// 指定webpack打包时要使用模块
module: {
// 指定要加载的规则
rules: [
{
// test指定的是规则生效的文件
test: /.ts$/,
// 要使用的Loader
use: [
{
loader: "babel-loader",
// 设置babel
options: {
presets: [
[
// 指定环境的插件
"@babel/preset-env",
// 配置信息
{
targets: {
"chrome":"88"
}
"corejs": "3",
// 使用corejs的方式 usage表示按需加载
"useBuiltIns":"usage"
}
]
]
}
}
'ts-loader'
]
// 要排除的文件
exclude: /node-modules/
}
]
}
面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题。其实,面向对象很简单,程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
如:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在抽象中我们可以表示一个人,一条狗等。一个事物到了程序就变成了一个对象。
类
定义类:
代码语言:javascript复制class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
...
}
}
示例:
代码语言:javascript复制class Person {
// 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
// const per = new Person();
// per.name
// 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
// Person.age
// readonly开头的属性表示一个只读的属性
// 定义实例属性
name: string = 'jeskson';
// 在属性前使用static 关键字可以定义类属性(静态属性)
static age: number = 18;
}
const per = new Person();
// console.log(per);
// console.log(per.name, per.age);
sayHello(){
console.log('hello');
}
// 不加static,实例对象调用
// 定义static,类方法或属性
构造函数
代码语言:javascript复制class Dog{
name = 'j';
age = 1;
bark(){
alert('j');
}
}
const dog = new Dog();
const dog2 = new Dog();
console.log(dog);
console.log(dog2);
改造:
代码语言:javascript复制class Dog {
name: string;
age: number;
// constructor 被称为构造函数
// 构造函数会在对象创建时调用
constructor(name: string, age: number) {
// 在实例方法中,this就表示当前的实例
// 在构造函数中当前对象就是当前新建的那个对象
// 可以通过this向新建的对象中添加属性
this.name = name;
this.age = age;
}
bark() {
alert('1024bibi.com');
// 在方法中可以通过this来表示当前调用方法的对象
console.log(this.name);
}
}
const dog = new Dog('dadaqianduan.cn', age: 1);
const dog2 = new Dog('1024bibi.com', age: 2);
console.log(dog);
console.log(dog2);
dog2.bark();
继承
代码语言:javascript复制(function(){
// 定义一个表示狗的类
class Dog{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log('dadaqianduan.cn')'
}
}
const dog = new Dog('dada', 1);
console.log(dog);
dog.sayHello();
})();
使用继承后,子类将会拥有父类所有的方法和属性
使用继承可以将多个类中公有的代码写在一个父类中,这样只需要写一次即可让所有的子类都同时拥有父类中的属性和方法。
子类覆盖掉父类方法的形式,称为方法重写。
代码语言:javascript复制class Dog extends Animal{
run() {
console.log();
}
sayHello() {
console.log();
}
}
super-父类还有一个名字叫做超类
代码语言:javascript复制(function(){
class Animal{
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHello() {
console.log('动物叫');
}
}
class Dog extends Animal{
sayHello() {
// 在类的方法中 super 就表示当前类的父类
super.sayHello();
}
}
const dog = new Dog('1024bibi.com');
dog.sayHello();
})();
代码语言:javascript复制class Dog extends Animal{
age: number,
constructor(name: string, age: number){
// 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类引用
super(name); // 调用父类的构造函数
this.age = age;
}
sayHello() {
// 在类的方法中 super 就表示当前类的父类
// super.sayHello();
}
}
const dog = new Dog('dadaqianduan.cn');
抽象类
以abstract开头的类是抽象类,不希望这个类创建对象的时候
抽象类中可以添加抽象方法,抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
代码语言:javascript复制abstract class Animal{
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 定义一个抽象方法
// 抽象方法使用abstract开头,没有方法体
// 抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract sayHello():void;
}
接口
代码语言:javascript复制(function(){
// 描述一个对象的类型
type myType = {
name: string,
age: number
};
// 接口用来定义一个类结构
// 用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
// 同时接口也可以当成类型声明去使用
interface myInterface{
name: string;
age: number;
}
interface myInterface{
gender: string;
}
const obj: myType = {
name: 'dada',
age: 1
};
const obj1: myInterface = {
name: 'dada',
age: 1,
gender: '男'
};
})();
接口可以在定义类的时候去限制类的结构
接口中的所有的属性都不能有实际的值
接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
在接口中所有的方法都是抽象方法
代码语言:javascript复制interface myInter{
name: string;
sayHello(): void;
}
// 定义类时,可以使类去实现一个接口
// 实现接口就是使类满足接口的要求
class MyClass implements myInter {
name: string;
constructor(name: stirng) {
this.name = name;
}
sayHello(){
// 接口就是就类的限制,定义规范
}
}
封装
代码语言:javascript复制(function(){
// 定义一个表示人的类
class Person{
private _name: string;
private _age: number;
// public 修饰的属性可以在任意位置访问(修改)默认值
// private 私有属性,私有属性只能在类内部进行访问修改
// 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
constructor(name: string, age: number) {
this._name = name;
this._age = age;
}
// 定义方法,用来获取name属性
getName() {
return this._name;
}
// 定义方法,用来设置name属性
setName(value: string) {
if(value>=0) {
this._name = value;
}
}
// TS中设置getter方法的法方式
get name() {
console.log('get name()执行了');
return this._name;
}
set age(value) {
if(value>=0){
this._age = value;
}
}
}
}
const per = new Person('jeskson', 18);
console.log(per);
// per.name = 'dadaqianduan.cn';
// per.age = 12;
// console.log(per.getName());
// per.setName('jeskson');
// per.age = 2
})();
代码语言:javascript复制get name() {
return this._name;
}
set name(value) {
this._name = value;
}
public
代码语言:javascript复制class A {
public num: number;
// private num: number;
// protected 受保护的属性,只能在当前类和子类中使用
constructor(num: number){
this.num = num;
}
}
class B extends A {
test() {
console.log(this.num);
}
}
语法糖
代码语言:javascript复制class C{
// 可以直接将属性定义在构造函数中
constructor(public name: string, public age: number){
}
}
泛型
在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型
代码语言:javascript复制function fn(a: number): number{
return a;
}
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
代码语言:javascript复制function test(arg: any): any{
return arg;
}
- any会关闭掉类型的检查,任意类型
使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型。
创建泛型函数
代码语言:javascript复制// 类型不明确时,使用泛型
function fn<T>(a: T): T{
return a;
}
// T只有在函数的执行的时候,才能定义
这里的<T>
就是泛型,不一定非叫T
可以直接调用具有泛型的函数
代码语言:javascript复制fn(10); // 不指定泛型,ts可以自动对类型进行推断
fn<string>('jeskson'); // 指定泛型
function fn2<T,k>(a: T, b: K): T {
console.log(b);
return a;
}
fn2<number, string>(123, 'dadaqianduan.cn');
// 限制泛型的类型
interface Inter {
length: number;
}
function fn3<T extends Inter>(a: T): number{
return a.length;
}
fn3('123');
fn3({length: 12);
泛型可以同时指定多个,T extends Inter
表示泛型必须时Inter实现类(子类)
泛型类
代码语言:javascript复制class MyClass<T> {
name: T;
constructor(name: T) {
this.name = name;
}
}
const mc = new MyClass<string>('jeskson');
typescript打包
webpack整合,通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何构建工具使用TS:
初始化项目,进入项目根目录执行命令:npm init -y
,创建package.json
文件。
下载构建工具,命令如下:
代码语言:javascript复制npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
webpack
:构建工具webpack
webpack-cli
:webpack
的命令行工具webpack-dev-server
:webpack
的开发服务器typescript
:ts
编译器ts-loader
:ts
加载器,用于在webpack中编译ts文件html-webpack-plugin
:webpack
中html插件,用来自动创建html文件clean-webpack-plugin
:webpack
中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js:
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
配置TS编译选项
根目录下创建tsconfig.json
,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
修改package.json
配置
"scripts": {
"test": "echo "Error: no test specified" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译;
或者执行npm start
来启动开发服务器;
Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换。
安装依赖包:
代码语言:javascript复制npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
@babel/core
:babel的核心工具
@babel/preset-env
:babel的预定义环境
@babel-loader
:babel
在webpack
中的加载器
core-js
:core-js
用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js
配置文件
module: {
rules: [
{
test: /.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本
编译选项
自动编译文件
代码语言:javascript复制tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json
是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
include
定义希望被编译文件所在的目录
代码语言:javascript复制默认值:["**/*"]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
exclude
定义需要排除在外的目录
代码语言:javascript复制默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
extends
定义被继承的配置文件
代码语言:javascript复制示例:
"extends": "./configs/base"
files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
// 设置ts代码编译的目标版本
// 可选值:
ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
// 可选值:
ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
module
设置编译后代码使用的模块化系统
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
outDir
编译后文件的所在目录
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录
代码语言:javascript复制// 通过rootDir可以手动指定根目录
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
allowJs
是否对js文件编译
checkJs
是否对js文件进行检查
代码语言:javascript复制"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
sourceMap
- 是否生成
sourceMap
- 默认值:
false
严格检查
代码语言:javascript复制strict
启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
alwaysStrict
总是以严格模式对代码进行编译
noImplicitAny
禁止隐式的any类型
noImplicitThis
禁止类型不明确的this
strictBindCallApply
严格检查bind、call和apply的参数列表
strictFunctionTypes
严格检查函数的类型
strictNullChecks
严格的空值检查
strictPropertyInitialization
严格检查属性是否初始化
额外检查
noFallthroughCasesInSwitch
检查switch语句包含正确的break
noImplicitReturns
检查函数没有隐式的返回值
noUnusedLocals
检查未使用的局部变量
noUnusedParameters
检查未使用的参数
allowUnreachableCode
检查不可达代码
可选值:true,忽略不可达代码 false,不可达代码将引起错误
noEmitOnError
有错误的情况下不进行编译,默认值:false
代码语言:javascript复制npm i -D less less-loader css-loader style-loader
问题:request to https://registry.cnpmjs.org/ts-loader failed, reason: Hostname/IP does not match certificate's altnames: Host: registry.cnpmjs.org. is not in the cert's altnames: DNS:r.cnpmjs.org
命令行下执行:
关闭npm
的https
(取消npm
的https
认证)
npm config set strict-ssl false
代码语言:javascript复制npm ERR! code ERR_TLS_CERT_ALTNAME_INVALID
npm ERR! errno ERR_TLS_CERT_ALTNAME_INVALID
npm ERR! request to https://registry.cnpmjs.org/cnpm failed, reason: Hostname/IP does not match certificate's altnames: Host: registry.cnpmjs.org. is not in the cert's altnames: DNS:r.cnpmjs.org
npm ERR! A complete log of this run can be found in:
npm ERR! C:Users41586AppDataRoamingnpm-cache_logs2020-08-23T00_26_46_591Z-debug.log
解决办法:
代码语言:javascript复制npm config set registry http://registry.npmjs.org/
使用TypeScript Webpack Less项目依赖:
代码语言:javascript复制TypeScript:
typescript;
ts-loader;
Webpack:
webpack;
webpack-cli;
webpack-dev-server;
html-webpack-plugin;
clean-webpack-plugin;
Babel:
core-js;
babel-loader;
@babel/core;
@babel/preset-env;
Less & CSS资源:
style-loader;
css-loader;
less;
less-loader;
postcss;
postcss-loader;
postcss-preset-env;
分别执行下面的命令安装依赖并编译项目:
代码语言:javascript复制# 安装依赖
npm i
# 编译打包
npm run build
使用npm run start
进入开发模式。
问题:
代码语言:javascript复制Invalid configuration object. Webpack has been initialised using a configuration object that does not match the API schema.
- configuration.output has an unknown property 'environment'. These properties are valid:
object { auxiliaryComment?, chunkCallbackName?, chunkFilename?, chunkLoadTimeout?, crossOriginLoading?, devtoolFallbackModuleFilen
ameTemplate?, devtoolLineToLine?, devtoolModuleFilenameTemplate?, devtoolNamespace?, filename?, futureEmitAssets?, globalObject?, has
hDigest?, hashDigestLength?, hashFunction?, hashSalt?, hotUpdateChunkFilename?, hotUpdateFunction?, hotUpdateMainFilename?, jsonpFunc
tion?, jsonpScriptType?, library?, libraryExport?, libraryTarget?, path?, pathinfo?, publicPath?, sourceMapFilename?, sourcePrefix?,
strictModuleExceptionHandling?, umdNamedDefine?, webassemblyModuleFilename? }
-> Options affecting the output of the compilation. `output` options tell webpack how to write the compiled files to disk.
代码语言:javascript复制npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno 1
npm ERR! demo@1.0.0 build: `webpack`
npm ERR! Exit status 1
npm ERR!
npm ERR! Failed at the demo@1.0.0 build script.
npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.
Mode模式(Mode)
提供 mode 配置选项,告知 webpack 使用相应模式的内置优化。
Providing the mode configuration option tells webpack to use its built-in optimizations accordingly.
string = 'production': 'none' | 'development' | 'production'
用法
只需在配置对象中提供 mode 选项:
代码语言:javascript复制module.exports = {
mode: 'development',
};
或者从 CLI 参数中传递:
代码语言:javascript复制webpack --mode=development
Mode: development
代码语言:javascript复制// webpack.development.config.js
module.exports = {
mode: 'development'
Mode: production
代码语言:javascript复制// webpack.production.config.js
module.exports = {
mode: 'production',
Mode: none
代码语言:javascript复制// webpack.custom.config.js
module.exports = {
mode: 'none',
如果要根据 webpack.config.js 中的 mode 变量更改打包行为,则必须将配置导出为函数,而不是导出对象:
代码语言:javascript复制var config = {
entry: './app.js',
//...
};
module.exports = (env, argv) => {
if (argv.mode === 'development') {
config.devtool = 'source-map';
}
if (argv.mode === 'production') {
//...
}
return config;
};
代码语言:javascript复制css
// 清除默认样式
* {
margin: 0;
padding: 0;
// 改变盒子模型的计算方式
box-sizing: border-box;
}
box-sizing属性用于更改用于计算元素的宽度和高度默认的CSS盒子模型,可以使用此属性来模拟不正确支持CSS盒子模型规范的浏览器行为。
框属性的基本规范:
image.png
width
和height
设置内容框的宽度和高度。内容框是框内容显示的区域,包括框内的文本内容。padding
表示一个css
框内边距,这一层位于内容框的外边缘与边界的内边缘之间。border
即css
框的边界是一个分隔层。margin
即外边距代表css
框周围的外部区域。
box-sizing:border-box
属性
运用box-sizing:border-box
属性下,框模型的变化
image.png
width=content padding border
采用的是flex
布局的方式,为了自适应,宽度width
采用的是百分比%
的形式,border,padding,margin
采用的是px
尺寸,所有外层的盒子运用了box-sizing:border-box
,属性来改变盒子的结构。
背景裁剪(Background clip)属性
background-clip: border-box
:背景被裁剪到边框盒
image.png
代码语言:javascript复制#div {
padding: 25px;
border:10px dotted #000;
background-color: yellow;
background-clip: border-box;
}
background-cilp: padding-box;
背景被裁剪到内边距框;
image.png
代码语言:javascript复制#div {
padding: 25px;
border:10px dotted #000;
background-color: yellow;
background-clip: padding-box;
}
background-clip: content-box;
背景被裁剪到内容框。
image.png
代码语言:javascript复制#div {
padding: 25px;
border:10px dotted #000;
background-color: yellow;
background-clip: content-box;
}
块级盒子和内联盒子
- 块级盒子
一个被定义成块级的(block
)盒子会表现出以下行为:
- 盒子会在内联的方向上扩展并占据父容器在该方向上的所有可用空间,在绝大数情况下意味着盒子会和父容器一样宽
- 每个盒子都会换行
width 和 height
属性可以发挥作用- 内边距(
padding
), 外边距(margin
) 和 边框(border
) 会将其他元素从当前盒子周围“推开” - 内联盒子
一个被定义成内联的(inline box
)盒子会表现出以下行为:
- 盒子不会产生换行。
width 和 height
属性将不起作用。- 垂直方向的内边距、外边距以及边框会被应用但是不会把其他处于
inline
状态的盒子推开。 - 水平方向的内边距、外边距以及边框会被应用且会把其他处于
inline
状态的盒子推开。
CSS中组成一个块级盒子需要:
Content box
: 这个区域是用来显示内容,大小可以通过设置 width 和 height
.
Padding box
: 包围在内容区域外部的空白区域;大小通过 padding
相关属性设置。
Border box
: 边框盒包裹内容和内边距。大小通过 border
相关属性设置。
Margin box
: 这是最外面的区域,是盒子和其他元素之间的空白区域。大小通过 margin
相关属性设置。
image.png
在标准模型中,如果你给盒设置 width 和 height
,实际设置的是 content box
。
padding 和 border
再加上设置的宽高一起决定整个盒子的大小。
示例:
代码语言:javascript复制.box {
width: 350px;
height: 150px;
margin: 25px;
padding: 25px;
border: 5px solid black;
}
如果使用标准模型宽度 = 410px (350 25 25 5 5)
,高度 = 210px (150 25 25 5 5)
,padding 加 border 再加 content box
。
image.png
替代(IE)盒模型
默认浏览器会使用标准模型。如果需要使用替代模型,您可以通过为其设置 box-sizing: border-box
来实现。
示例:
代码语言:javascript复制.box {
box-sizing: border-box;
}
image.png
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