1. 生成socket时设置
socket函数创建socket默认是阻塞的,也可以增加选项将socket设置为非阻塞的:
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int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP);
2. 使用fcntl设置
- 将socket设置为非阻塞的
if
((nFlags = fcntl (nSock, F_GETFL,
0))
<
0)
-
return
0;
nFlags = nFlags | O_NONBLOCK;
if
(fcntl (nSock, F_SETFL, nFlags)
<
0)
-
return
0;
- 将socket设置为阻塞的
if
((nFlags = fcntl (nSock, F_GETFL,
0))
<
0)
-
return
0;
nFlags = nFlags &
(~O_NONBLOCK);
if
(fcntl (nSock, F_SETFL, nFlags)
<
0)
-
return
0;
3. 非阻塞和阻塞在收发数据时有什么区别
3.1 发送时的区别
3.1.1 TCP发送(即send函数)
- send函数在阻塞模式下,会等待所有数据都被拷贝到发送缓冲区才会返回,也就是说,阻塞模式下,send函数返回值必定是参数中发送长度的大小;
- send函数在非阻塞模式下,会立即返回,但是会尽可能的多拷贝数据到缓冲区,但不保证全部拷贝后返回,因此非阻塞模式下,send函数返回值可能比参数中发送长度小,而如果缓冲区满了的话,就会立即返回;
3.1.2 UDP发送(即sendto函数)
即使在阻塞模式下,sendto也不会阻塞,因为UDP并没有真正的发送缓冲区,它所做的只是将应用缓冲区数据拷贝给下层协议栈,加上UDP头、IP头等,实际是不存在阻塞的,非阻塞模式也一样。
3.2 接收时的区别
3.2.1 TCP接收(即recv函数)
- 在阻塞模式下, recv将会阻塞,直到缓冲区里有至少一个字节才返回,当没有数据到来时,recv会一直阻塞或者直到超时,不会返回;
- 在非阻塞模式下, recv不会阻塞,如果缓冲区里有任何一个字节,都会立即返回, 而如果没有数据,则返回错误WSAEWOULDBLOCK;
3.2.2 UDP接收(即recvfrom函数)
- 在阻塞模式下,recvfrom将会阻塞,直到缓冲区里有一个完整UDP数据包才会返回;
- 在非阻塞模式下,recvfrom函数会立即返回, 如果缓冲区有一个完整数据包,就会返回数据报大小,如果没有数据,也是返回错误WSAEWOULDBLOCK;