图像腐蚀、膨胀属于
形态学
的操作,就是基于形状的一系列图像处理操作。数字形态学的基本思想是:用具有一定形态的结构元素去量度和提取图像中的对应形状,以达到图像分析和识别的目的
。图像腐蚀、膨胀是基于高亮部分(白色)
操作的,膨胀是对高亮部分进行膨胀,类似“领域扩张”,腐蚀是高亮部分被腐蚀,类似“领域蚕食”。膨胀腐蚀的应用主要体现在消除噪声、分割独立元素或者连接相邻元素、寻找图像中明显极大值、极小值区域以及求图像的梯度。
图像腐蚀
图像腐蚀的作用是将目标图像收缩,运算效果取决于结构元素大小内容以及逻辑运算性质。腐蚀处理可以表示成用结构元素对图像进行探测,找出图像中可以放下该结构元素的区域。腐蚀是一种消除边界点,使边界点内缩的过程。可以用来消除小且无意义的目标物。
腐蚀的算法
- 用结构元素,扫描图像的每一个元素;
- 用结构元素与其覆盖的二值图像做
与
操作; - 如果都为1,结果图像的该元素为1。否则为0。
- 结果:使二值图像减小一圈
腐蚀的定义
对集合
A
和B
,使用B
对A
进行腐蚀,用
表示,并使用
表示B
平移z
后得到的结果,若平移后的结果包含于A,则我们记录下z
点,所有满足上述条件的z
点组成的集合就是A被B腐蚀后的结果。表示为:
腐蚀示意图
腐蚀示意图
API
代码语言:javascript复制public static void erode(Mat src, Mat dst, Mat kernel, Point anchor, int iterations, int borderType, Scalar borderValue)
- 参数一:src,输入的待腐蚀图像,图像的通道数可以是任意的,但是图像的数据类型必须是
CV_8U
,CV_16U
,CV_16S
,CV_32F
或CV_64F
- 参数二:dst,腐蚀后的输出图像,与输入图像src具有相同的尺寸和数据类型
- 参数三:kernel,用于腐蚀操作的结构元素,可以自己定义,也可以用
getStructuringElement()
函数生成 - 参数四:anchor,中心点在结构元素中的位置,默认参数为结构元素的几何中心点
- 参数五:iterations,腐蚀的次数,默认值为1
- 参数六:borderType,像素外推法选择标志
- 参数七:borderValue,使用边界不变外推法时的边界值
public static Mat getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor)
参数一:shape,结构元素的种类
代码语言:javascript复制// C : enum MorphShapes_c
public static final int
CV_SHAPE_RECT = 0,
CV_SHAPE_CROSS = 1,
CV_SHAPE_ELLIPSE = 2,
CV_SHAPE_CUSTOM = 100;
参数二:ksize,结构元素的尺寸大小
参数三:anchor,中心点的位置,默认参数为结构元素的几何中心点
关于结构体形状
- CV_SHAPE_RECT:矩形结构元素
- CV_SHAPE_CROSS:十字形结构元素
- CV_SHAPE_ELLIPSE:椭圆结构体元素。矩形内椭圆。
矩形结构元素
十字形结构元素
椭圆结构元素
操作
代码语言:javascript复制/**
* 图像腐蚀
*
* @author yidong
* @date 2020/6/24
*/
class ErosionActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var mBinding: ActivityErosionBinding
private lateinit var mBinary: Mat
private var mFlag = Imgproc.CV_SHAPE_RECT
set(value) {
field = value
doErode(value, mSize.toDouble())
}
private var mSize = 3
set(value) {
field = value
doErode(mFlag, value.toDouble())
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_erosion)
mBinding.seekbar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?, progress: Int, fromUser: Boolean) {
mSize = progress
Toast.makeText(this@ErosionActivity, "value = $progress", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
}
override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
}
})
val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.opencv)
mBinary = Mat()
val gray = Mat()
Imgproc.cvtColor(bgr, gray, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY)
Imgproc.threshold(gray, mBinary, 125.0, 255.0, Imgproc.THRESH_BINARY_INV)
mBinding.ivLena.showMat(mBinary)
bgr.release()
}
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
menuInflater.inflate(R.menu.menu_erosion, menu)
return true
}
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
mFlag = when (item.itemId) {
R.id.erosion_cross -> {
Imgproc.CV_SHAPE_CROSS
}
R.id.erosion_ellipse -> {
Imgproc.CV_SHAPE_ELLIPSE
}
else -> Imgproc.CV_SHAPE_RECT
}
return true
}
private fun doErode(flag: Int, width: Double) {
title = "Flag = $flag,Size = ${width}X${width}"
val kernel = Imgproc.getStructuringElement(flag, Size(width, width))
val result = Mat()
Imgproc.erode(mBinary, result, kernel)
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
mBinding.ivResult.showMat(result)
result.release()
}
}
}
效果
腐蚀效果