目录
- 1. 原理推导
- 2. 具体实现
- 3. 参考
1. 原理推导
令空间中点A与点B组成向量
,向量外有一点P,那么我们要求的就是P与直线
的距离d。
连接点A与点P,得直线向量
。将向量
与
叉乘,根据向量叉乘的几何意义,
实际上是一个平行四边形面积,如下图所示:
根据平行四边形公式,很显然我们要求的d就是这个平行四边形的高,也就是:
[d = frac{|overrightarrow{AB} times overrightarrow{AP}|} {|overrightarrow{AB}|} ]
2. 具体实现
直到了原理,具体的实现就很简单了,只要套公式就可以了。其中^是个自己重载实现的求叉乘的操作:
代码语言:javascript复制double CalDistancePointAndLine(Vec3d &point, Vec3d &lineBegin, Vec3d &lineEnd)
{
//直线方向向量
Vec3d n = lineEnd -lineBegin;
//直线上某一点的向量到点的向量
Vec3d m = point - lineBegin;
return (n ^ m).length() / n.length();
}
详细代码
3. 参考
- 空间向量如何求点到直线距离?
- 立体几何:如何用空间向量方法求点到直线的距离?
- 向量运算(叉乘几何意义)