从 setState 聊到 React 性能优化

2021-05-07 16:56:10 浏览数 (1)

作者:风不识途

https://segmentfault.com/a/1190000039776687

setState的同步和异步

1.为什么使用setState

  • 开发中我们并不能直接通过修改 state 的值来让界面发生更新
    • 因为我们修改了 state 之后, 希望 React 根据最新的 Stete 来重新渲染界面, 但是这种方式的修改 React 并不知道数据发生了变化
    • React 并没有实现类似于 Vue2 中的 Object.defineProperty 或者 Vue3 中的Proxy的方式来监听数据的变化
    • 我们必须通过 setState 来告知 React 数据已经发生了变化
  • 疑惑: 在组件中并没有实现 steState 方法, 为什么可以调用呢?
    • 原因很简单: setState方法是从 Component继承过来的

2.setState异步更新

setState是异步更新的

  • 为什么setState设计为异步呢?
    • setState 设计为异步其实之前在 GitHub 上也有很多的讨论
    • React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
  • 简单的总结: setState设计为异步, 可以显著的提高性能
    • 如果每次调用 setState 都进行一次更新, 那么意味着 render 函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的
    • 最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
  • 如果同步更新了 state, 但还没有执行 render 函数, 那么stateprops不能保持同步
    • stateprops不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题

3.如何获取异步的结果

  • 如何获取 setState 异步更新state后的值?
  • 方式一: setState的回调
    • setState接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback), 这个回调函数会在state更新后执行
  • 方式二: componentDidUpdate生命周期函数

3.setState一定是异步的吗?

  • 其实可以分成两种情况
  • 在组件生命周期或React合成事件中, setState是异步的
  • setTimeou或原生DOM事件中, setState是同步的
  • 验证一: 在setTimeout中的更新 —> 同步更新
  • 验证二: 在原生DOM事件 —> 同步更新

4.源码分析

setState的合并

1.数据的合并

  • 通过setState去修改message,是不会对其他 state 中的数据产生影响的
    • 源码中其实是有对 原对象新对象 进行合并的

2.多个state的合并

  • 当我们的多次调用setState, 只会生效最后一次state
  • setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state中的值

React 更新机制

1.React 更新机制

  • 我们在前面已经学习React的渲染流程:
  • 那么 React 的更新流程呢?
  • React基本流程

2.React 更新流程

  • Reactpropsstate 发生改变时,会调用 Reactrender 方法,会创建一颗不同的树
  • React需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI
  • 如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量
    • 如果在 React 中使用了该算法, 那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围
  • 这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
  • 于是,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?
    • 同层节点之间相互比较不会跨节点比较
    • 不同类型的节点,产生不同的树结构
    • 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定
情况一: 对比不同类型的元素
  • 节点为不同的元素React会拆卸原有的树并且建立起新的树
    • 当一个元素从 <a> 变成 <img>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程
    • 当卸载一棵树时,对应的DOM节点也会被销毁,组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法
    • 当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中,组件实例将执行 componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount() 方法
  • 比如下面的代码更改:
    • React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用
情况二: 对比同一类型的元素
  • 当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点仅对比更新有改变的属性
  • 比如下面的代码更改:
    • 通过比对这两个元素,React知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性
  • 比如下面的代码更改:
    • 当更新 style 属性时,React 仅更新有所改变的属性。
    • 通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight
  • 如果是同类型的组件元素:
    • 组件会保持不变,React会更新该组件的props,并且调用componentWillReceiveProps()componentWillUpdate() 方法
    • 下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归
情况三: 对子节点进行递归
  • 在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation
    • 我们来看一下在最后插入一条数据的情况:?
    • 前面两个比较是完全相同的,所以不会产生mutation
    • 最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可
  • 但是如果我们是在前面插入一条数据:
  • React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持 <li>星际穿越</li><li>盗梦空间</li>的不变
  • 这种低效的比较方式会带来一定的性能问题

React 性能优化

1.key的优化

  • 我们在前面遍历列表时,总是会提示一个警告,让我们加入一个key属性:
  • 方式一:在最后位置插入数据
    • 这种情况,有无key意义并不大
  • 方式二:在前面插入数据
    • 这种做法,在没有 key 的情况下,所有的<li>都需要进行修改
  • 在下面案例: 当子元素 (这里的li元素) 拥有 key
    • React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素
    • 下面这种场景下, key为 111 和 222 的元素仅仅进行位移,不需要进行任何的修改
    • key333 的元素插入到最前面的位置即可

key的注意事项:

  • key应该是唯一的
  • key不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字)
  • 使用index作为key,对性能是没有优化的

2.render函数被调用

  • 我们使用之前的一个嵌套案例:
    • 在App中,我们增加了一个计数器的代码
  • 当点击 1 时,会重新调用 Apprender 函数
    • 而当 App 的 render函数被调用时,所有的子组件的 render 函数都会被重新调用
  • 那么,我们可以思考一下,在以后的开发中,我们只要是修改 了App中的数据,所有的子组件都需要重新render,进行 diff 算法,性能必然是很低的:
    • 事实上,很多的组件没有必须要重新render
    • 它们调用 render 应该有一个前提,就是依赖的数据(state、 props) 发生改变时再调用自己的render方法
  • 如何来控制 render 方法是否被调用呢?
    • 通过shouldComponentUpdate方法即可

3.shouldComponentUpdate

React给我们提供了一个生命周期方法 shouldComponentUpdate(很多时候,我们简称为SCU),这个方法接受参数,并且需要有返回值;主要作用是:**控制当前类组件对象是否调用render**方法

  • 该方法有两个参数:
  • 参数一: nextProps修改之后, 最新的 porps属性
  • 参数二: nextState 修改之后, 最新的 state 属性
  • 该方法返回值是一个 booolan 类型
  • 返回值为true, 那么就需要调用 render 方法
  • 返回值为false, 那么不需要调用 render 方法
  • 比如我们在App中增加一个message属性:
  • JSX中并没有依赖这个message, 那么它的改变不应该引起重新渲染
  • 但是通过setState修改 state 中的值, 所以最后 render 方法还是被重新调用了
代码语言:javascript复制
// 决定当前类组件对象是否调用render方法
// 参数一: 最新的props
// 参数二: 最新的state
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  // 默认是: return true
  // 不需要在页面上渲染则不调用render函数
  return false
}

4.PureComponent

  • 如果所有的类, 我们都需要手动来实现 shouldComponentUpdate, 那么会给我们开发者增加非常多的工作量
    • 我们设想一下在shouldComponentUpdate中的各种判断目的是什么?
    • props 或者 state 中数据是否发生了改变, 来决定shouldComponentUpdate返回 truefalse
  • 事实上 React 已经考虑到了这一点, 所以 React 已经默认帮我们实现好了, 如何实现呢?
    • 将 class 继承自 PureComponent
    • 内部会进行浅层对比最新的 stateporps , 如果组件内没有依赖 porpsstate 将不会调用render
    • 解决的问题: 比如某些子组件没有依赖父组件的stateprops, 但却调用了render函数

5.shallowEqual方法

这个方法中,调用 !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState),这个 shallowEqual 就是进行浅层比较:

6.高阶组件memo

  • 函数式组件如何解决render: 在没有依赖 stateprops 但却重新渲染 render 问题
    • 我们需要使用一个高阶组件memo
    • 我们将之前的Header、Banner、ProductList都通过 memo 函数进行一层包裹
    • Footer没有使用 memo 函数进行包裹;
    • 最终的效果是,当counter发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会重新执行,而 Footer 的函数会被重新执行
代码语言:javascript复制
import React, { PureComponent, memo } from 'react'

// MemoHeader: 没有依赖props,不会被重新调用render渲染
const MemoHeader = memo(function Header() {
  console.log('Header被调用')
  return <h2>我是Header组件</h2>
})

React知识点总结脑图

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