golang接口和多态的基本使用

2021-05-14 17:07:41 浏览数 (1)

首先简单的描述一下golang中的struct interface的作用。

简单来说struct代表的是一种结构,比如user有name和age,那么这两个属性就在struct中。而一个struct拥有什么样的行为需要有对应的方法来支持。

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type user struct{
    Name string
    Age int
}

比如上面的user结构体,如果想让user有其他的行为需要给user添加方法,添加的时候需要区分是值还是指针。

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func (u *User) speak() {
	fmt.Println("i am "   u.name)
}

func (u User) doSome(){
    fmt.Println("do something")
}

使用值还是指针取决于这个类型的本质,不仅仅取决于本次方法中对struct是否有修改来判断。

为了让结构体的方法更有章法,或者为了多态,可以使用接口对方法进行约束,让方法实现接口,这样就起到了规范方法,针对接口编程而不是实现编程。

具体如下:

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package demo

import (
	"fmt"
)

type sayer interface {
	speak()
}

type User struct {
	name string
	age  int
}

type Student struct {
	name string
	age  int
}

func NewUser(name string, age int) User {
	return User{
		name: name,
		age:  age,
	}
}

func NewStudent(name string, age int) Student {
	return Student{
		name: name,
		age:  age,
	}
}

func (u *User) speak() {
	fmt.Println("i am "   u.name)
}

func (s *Student) speak() {
	fmt.Println("student-----------:"   s.name)
}

func BaseSay(s sayer) {
	s.speak()
}

具体使用:

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package main

import "test/demo"

func main() {
	u := demo.NewUser("aa", 1)
	s := demo.NewStudent("bbbbbbbb", 2)
	demo.BaseSay(&u)
	demo.BaseSay(&s)
}

通过实现同样的接口,在调用的时候使用不同的类,实现执行不同的方法。

运行结果:

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