装饰模式C++实现(decorator)

2021-05-21 11:45:17 浏览数 (1)

简介

  • 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  • 就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

动机

  • 有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。
  • 使用继承机制是添加功能的一种有效途径,但不够灵活,用户不能控制对组件添加功能的方式和时机。
  • 一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加功能,我们称这个嵌入的对象为装饰。
  • 这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。

适用性

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤销的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
    • 可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
    • 类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

结构

装饰模式的参与者

  • Component
    • 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  • ConcreteComponent
    • 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
  • Decorator
    • 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
  • ConcreteDecorator
    • 向组件添加职责。

装饰模式的协作

  • Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加动作。

效果

  • 比静态继承更灵活
  • 避免在层次结构高层的类有太多的特征
  • Decorator与它的Component不一样
  • 有许多小对象

注意点

  • 如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。
  • 同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。

实例

给定两种初始的汽车类,例如丰田和沃尔沃,利用装饰模式分别给它们添加新的功能,其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。

UML图

代码与函数

Component:Car类

ConcreteComponent:TOYOTA、VOLOVO类

Decorator:Function类

ConcreteDecorator:Navigator、SelfDrive、VoiceControl类

C

代码语言:javascript复制
#include<iostream>
using namespace std;

/*
给定两种初始的汽车类,例如丰田和沃尔沃,
利用装饰模式分别给它们添加新的功能,
其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
*/

class Car{//Component
public:
    virtual void showInfo() = 0;
};

class TOYOTA: public Car{
public:
    TOYOTA(){}
    TOYOTA(string name){
        this->name = name;
    }
    void showInfo(){
        cout<<name<<endl;
    }
private:
    string name;
};

class  VOLOVO: public Car{
public:
    VOLOVO(){}
    VOLOVO(string name){
        this->name = name;
    }
    void showInfo(){
        cout<<name<<endl;
    }
private:
    string name;
};

class Function: public Car{//Decorator
protected:
    Car* car;
public:
    void Decorate(Car* car){
        this->car = car;
    }
    void showInfo(){
        if(car != NULL)car->showInfo();
    }
};

//其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。

class Navigator: public Function{
public:
    void showInfo(){
        cout<<"导航 ";
        Function::showInfo();
    }
};

class SelfDrive: public Function{
public:
    void showInfo(){
        cout<<"自动驾驶 ";
        Function::showInfo();
    }
};

class VoiceControl: public Function{
public:
    void showInfo(){
        cout<<"语音控制 ";
        Function::showInfo();
    }
};


//其中丰田可以导航和自动驾驶,沃尔沃可以导航和语音控制。
int main(){
    Car* toyota = new TOYOTA("丰田卡罗拉");
    Navigator* na = new Navigator();
    SelfDrive* sd = new SelfDrive();
    na->Decorate(toyota);
    sd->Decorate(na);
    sd->showInfo();
    cout<<endl;
    
    Car* volovo = new VOLOVO("沃尔沃S90");
    Navigator* na2 = new Navigator();
    VoiceControl* vc = new VoiceControl();
    na2->Decorate(volovo);
    vc->Decorate(na2);
    vc->showInfo();

    return 0;
}

总结

①本次实验通过Car的实例掌握并编码了装饰模式。

②注意如果只有一个ConcreteComponent类而没有Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。在本次实验中,有TOYOTA和VOLOVO两个具体的类,因此需要一个Component的Car类来定义接口

③由②可知,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator合并成一个类。在本次实验中有Navigator、SelfDrive、VoiceControl三个具体的装饰类。

④在客户端中,要最后一个添加的职责,用来是包装好了的车对象,因此需要由最后一个装饰的实例显示结果。

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