如果你习惯了OC的语法,第一次接触Swift的语法可能会有点抗拒,因为Swift的语法有点怪。但如果你有前端的基础,学Swift可能会有点吃力,如果你有C 的基础可能会学得比较快点。不管你有什么样的语法基础,学会Swift后你都会觉得这是门优秀的语言,总之相比哥哥OC更简洁,更高效。现在Swift的ABI版本已经到5.2了,总体趋于稳定,社区也很活跃,是系统学习的好时机。
一、打印(print)
可以认为是C
的扩展写法:
let word = "world"
print("print output") // 输出:print output
print("hello (word)") // 输出:hello world
- 以往OC中打印变量使用
NSLog("hello_%@",var)
,Swift使用(变量)
二、分号
- 一句代码尾部可以省略分号(
;
) - 多句代码写到同一行时必须用分号(
;
)
三、注释
- 单行注释(//)
- 多行注释--支持多行嵌套,但必须是双标签(/**/)
// 单行注释
/*
多行注释
*/
/*
1.多行注释
/* 多行注释的嵌套 */
2.多行注释
*/
Playground的注释支持markup语法(和markdown相似) 如何开启markup语法预览?
- 选中当前行 -> 菜单栏 -> Editor -> Show Rendered Markup
- 开启渲染:Show Rendered Markup
- 关闭渲染:Show Raw Markup
- 注意:markup语法只在Playground中有效
四、Markup语法
代码语言:javascript复制//: # 一级标题
//: ## 二级标题
/*:
# 一级标题
## 无序列表
- 第一个元素
- 第二个元素
## 有序列表
1. 第一个元素
2. 第二个元素
## 笔记
> 这是一个笔记
## 分割线
---
## 图片
![图片描述](图片链接)
## 链接
[链接标题](链接地址)
## 粗体/斜体
这是**粗体**,这是*斜体*
*/
- 单行注释时,冒号前面不能有空格,后面必须有空格
- 多行注释时,冒号前面不能有空格,后面不能有内容,必须另起一行
五、标识符
- 标识符(比如常量名、变量名、函数名)几乎可以使用任何字符
- 标识符不能以数字开头,不能包含空白字符、制表符(Tab)、箭头(->)等特殊字符
六、数据类型
Swift没有基本数据类型的概念,数据类型分为两大类:
6.1. 值类型(value-type)
- 枚举(enum)
- Optional
- 结构体(struct)
- Bool、Int、Float、Double、Character
- String、Array、Dictionary、Set
6.1.1. 整数类型
- Int8、Int16、Int32、Int64、UInt8、UInt16、UInt32、UInt64
- 在32bit平台,Int等价于Int32;在64bit平台,Int等价于Int64。一般情况下直接使用Int即可,除非对内存有严格要求。
- 整数的最值:UInt8.max、Int16.min
6.1.2. 浮点类型
- Float,32位,精度只有6位
- Double,64位,精度至少15位
6.1.3. 字面量
- 布尔类型值在OC中是
0
和1
,但Swift中是true
和false
(和大部分语言一样) - 字符串类型值用双引号
- 字符类型值和字符串一样都是用双引号括起来,但是字符变量必须用
Character
修饰,否则会默认是字符串
/// 布尔
let bool = true
// 字符串
let string = "1024星球"
// 字符
let character: Character = "