网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
下载eclipse:
https://www.eclipse.org/
本文将给出完整Socket通信代码,在eclipse中亲测有效,实现语言为java。手把手教你实现。
效果如图:
在eclipse中,File→New→Java Project→起个英文名字→Finish(我起的名字是TCP)
目录结构:
新建完以后有个src默认包,右键src→New→Package→输入 com.net(因为程序里我用的包的名字是这个,你可以同时两个一起改)→Finish
然后右键com.net→New→Class→输入TCPClient(因为我程序里面用的这个类名称)
然后右键com.net→New→Class→输入TCPServer(因为我程序里面用的这个类名称)
两个里面分别粘贴代码:
服务器:
代码语言:javascript复制package com.net;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TCPServer {
static DataInputStream dis=null;
public static void main(String[] args){
boolean started=false;
Socket s=null;
TextArea ta=new TextArea();
ta.append("从客户端接受的数据:" "n");
ServerSocket ss=null;
try{
ss=new ServerSocket(8866); //端口号
}catch(BindException e){
System.exit(0);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
Frame f=new Frame("服务器端"); //窗体名称
f.setLocation(300, 300); //窗体出现位置
f.setSize(200, 200); //窗体大小
f.add(ta,BorderLayout.NORTH);
f.pack();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
try{ //try-catch块捕捉异常
started=true;
while(started){
boolean bConnected=false;
s=ss.accept();
bConnected=true;
dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
while(bConnected){
String str=dis.readUTF();
ta.append(str "n");
}
}
}catch(EOFException e){
System.out.println("Client closed!");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(dis!=null)
dis.close();
if(s!=null)
s.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端:
代码语言:javascript复制package com.net;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPClient extends Frame{
Socket s=null;
DataOutputStream dos=null;
DataInputStream dis=null;
TextField tf=new TextField(40);
List list=new List(6);
public static void main(String[] args){
TCPClient client=new TCPClient();
client.list.add("向服务器端发送的数据:");
client.setTitle("客户端");
client.run();
}
public void run(){
setLocation(400,300);
this.setSize(300, 300);
add(tf,BorderLayout.SOUTH);
add(list,BorderLayout.NORTH);
pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
disconnect();
System.exit(0);
}
});
tf.addActionListener(new MyListener());
setVisible(true);
connect();
}
public void connect(){
try{
s=new Socket("127.0.0.1",8866);
dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());
}catch(UnknownHostException e){
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void disconnect(){
try{
dos.close();
s.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
private class MyListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s1=null;
String s2=null;
String str=tf.getText().trim();
list.add(str);
tf.setText("");
try{
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
}catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
然后先运行服务器,再运行客户端,否则会报错,因为Socket通信本质是先打开服务器监听端口。然后就会出现效果图。
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