看看电脑、翻翻手机,直播的应用越来越广,从 PC 端一直发展到移动端,对于大多数移动直播软件源码来说,还是要以 Native 客户端实现为主,而客户端的实现需要解决这些问题。
完整的直播源码可以分为以下几块:
直播系统源码的视频录制端
电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。
视频播放端:可以是电脑上的播放器,手机端的 Native 播放器,还有 H5 的 video 标签等,我们主要做的就是浏览器的播放,依赖H5。
直播系统源码的流媒体服务器端
用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。目前开源的流媒体有RED5,CRTMPD,NGINX-RTMP,SRS。
推流
推流需要有全局负载均衡调度GSLB(Global Server Load Balance),以及实时的统计数据上报服务器,包括提供频道管理给用户运营,因此推流SDK需要接入GSLB中心调度,统计服务器,心跳服务器,用于推流分配到网络最好的节点,有大数据的统计和分析。
直播系统源码的直播间消息
消息要求及时,过时的消息对于用户来说不重要;
松散的群聊,用户随时进群,随时退群;
用户进群后,离线期间(接听电话)的消息不需要重发;
对于用户来说,在直播间有三个典型的操作:
进入直播间,拉取正在观看直播的用户列表;
接收直播间持续接收弹幕消息;
自己发消息;
直播源码开发的难点
一、机型配适问题,移动电话系统大体能够分为Android和iOS。iOS还好,只有几个型号。Android市场上手机型号产品众多,并且在安卓开源的基础上,每一个品牌都有本身的手机系统,这使得产品应用程序开发人员更难开发。
二、网络不佳情况下保证直播质量,网络直播系统在运营时,很可怕的一点是在弱网状况下产生卡顿。cdn分销网络对用户来讲是不可见的,但用户的体验和清晰度与之密切相关。固然,随着5G网络的搭建部署完成,出现卡顿的状况会大大减小。
三、防盗链机制,平台运营期间,原创的唯一性是很是关键的,这就体现出力防盗机制的重要性。
直播系统源码的开发会遇到方方面面的问题,开发者的技术和经验是成功开发的保障,而移动端直播软件源码的开发也是一个不断学习创新的过程。