自学鸿蒙应用开发(43)- 秒表应用开发(1)

2021-06-09 10:02:51 浏览数 (1)

从本篇文章开始,边学边练开发一个秒表应用,本文是本系列的第一篇:绘制表盘。先看演示视频:

准备布局

内容很简单,一个Text组件加上自定义的秒表组件。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:orientation="vertical"
    ohos:alignment="center">

    <Text
        ohos:id="$ id:gui_thread_time"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="22:20:20.123"
        ohos:text_size="50fp"
        ohos:text_color="#0000FF"
        />
    <xwg.harmony.stopwatch.AnalogStopWatch
        ohos:id="$ id:analog_stop_watch"
        ohos:height="400vp"
        ohos:width="match_parent"
        />
</DirectionalLayout>

绘制表盘

代码虽长,但并不难。AnalogStopWath类继承自Component类并实现了Component.DrawTask接口。但目前实现了绘制表盘和秒针功能。

从第3行到第21行重载了Component的构造函数;第24~26行实现了DrawTask的onDraw操作。目前只调用了一个drawPanel方法,将来会调用其他方法。

第28~31的setSecond方法用于指定当前的秒数值。秒数值更新后会调用超类的invalidate方法启动描画过程。

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public class AnalogStopWatch extends Component implements Component.DrawTask {
    double second = 0;
    public AnalogStopWatch(Context context) {
        super(context);
        Initialize(null);
    }

    public AnalogStopWatch(Context context, AttrSet attrSet) {
        super(context, attrSet);
        Initialize(attrSet);
    }

    public AnalogStopWatch(Context context, AttrSet attrSet, String styleName) {
        super(context, attrSet, styleName);
        Initialize(attrSet);
    }

    public AnalogStopWatch(Context context, AttrSet attrSet, int resId) {
        super(context, attrSet, resId);
        Initialize(attrSet);
    }

    @Override
    public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
        drawPanel(canvas);
    }

    public void setSecond(double sec) {
        second = sec;
        invalidate();
    }

    private void drawPanel(Canvas canvas){
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        RectFloat bound = getBoundRect();
        float radius = bound.getWidth() / 2;
        float len5sec = radius / 5;
        float len1sec = radius / 10;
        float len02sec = radius / 20;
        Point center = bound.getCenter();
        canvas.drawOval(bound, paint);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        for(int i = 0; i < 360; i  ){
            float insideRaduis = radius;
            if ((i % 30)==0){
                insideRaduis -= len5sec;
                paint.setStrokeWidth(radius / 60);
            }
            else if((i % 5)==0){
                insideRaduis -= len1sec;
                paint.setStrokeWidth(radius / 80);
            }
            else{
                insideRaduis -= len02sec;
                paint.setStrokeWidth(radius / 120);
            }
            drawRadius(canvas, paint, insideRaduis, radius, i);
        }
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(radius / 40);
        paint.setStrokeCap(Paint.StrokeCap.ROUND_CAP);
        drawRadius(canvas, paint, 0, radius * 0.9f, second * 6);
        float oval_radius = radius / 20;
        canvas.drawOval(new RectFloat(center.getPointX() - oval_radius, center.getPointY() - oval_radius,
                                    center.getPointX()   oval_radius, center.getPointY()   oval_radius),
                        paint);
    }
    
    private void drawRadius(Canvas canvas, Paint paint, float from, float to, double degree){
        double angle = Math.PI * degree / 180;
        double sin = Math.sin(angle);
        double cos = Math.cos(angle);
        Point center = getBoundRect().getCenter();
        canvas.drawLine(new Point(center.getPointX()   (float)(from * sin),
                        center.getPointY() - (float)(from * cos)),
                        new Point(center.getPointX()   (float)(to * sin),
                        center.getPointY() - (float)(to * cos)),
                        paint);
    }

    private RectFloat getBoundRect(){
        float width = getWidth();
        float height = getHeight();
        float size = Math.min(width, height);
        float x_padding = (width - size) / 2;
        float y_padding = (height - size) / 2;
        return new RectFloat(x_padding, y_padding, width - x_padding, height - y_padding);
    }

    private void Initialize(AttrSet attrSet){
        addDrawTask(this);
    }
}

drawRadius用于绘制各种径向直线,如刻度线,指针等。角度是以12点钟其实都度数单位,这种方式最适合表示时间。

下图是描画结果:

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参考代码

完整代码可以从以下链接下载:

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https://github.com/xueweiguo/Harmony/tree/master/StopWatch

作者著作介绍

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