苹果华为都没错,条条大路通罗马……
文 | 孜然
(VRPinea 6月9日讯)昨日凌晨1点,苹果WWDC 2021在线上召开,库克正式公布了iOS 15、iPadOS 15、Mac OS以及watchOS 8在内的四大系统升级,并针对健康、隐私等方面进行了更新。
本次WWDC上,苹果针对四大系统做了很多细节优化调整,比如iOS 15系统中FaceTime的空间音频技术、SharePlay、全新的信息归类更新、通知摘要功能以及专注模式;iPadOS 15则更偏向于办公应用方面,优化了小组件的显示大小、加入了分屏功能、改善了APP切换的逻辑形式以及全新的Swift Playgrounds可视化的编程功能。watchOS 8更新内容较少,现在iWatch针对呼吸方面将重点监测,还将支持中国太极和普拉提两种运动模式。
总而言之,苹果系统,越来越像安卓生态了,真是前人栽树后人乘凉。(P君:库克啊库克,真有你的。)
而本文,P君将重点聊聊苹果WWDC开发者大会除上述内容外,一些更为重要的东西。
工具化为主
苹果重新定义AR重心
VR/AR部分,相比于业界围绕AR进行娱乐游戏化开发,P君始终觉得:“emmmm……好像差那么点意思?”而从本次WWDC来看,苹果赋予了AR全新的定位基调,就是把AR当做一款工具性大于娱乐性的项目来开发。
AR游戏《精灵宝可梦go》
本次WWDC,苹果针对于AR/VR的制作工具方面优化力度非常大。首先,苹果推出了新的AR工具《Object Caprure》,可以将2D图像快速转化为3D模型,实现用手机进行AR模型创建;其次,苹果方面还与Unity等厂商合作,优化了AR的工作流程,大大降低了AR内容制作的难度。此外,使用ARKit 5可以在现实生活中放置带有位置信息的AR内容锚点,给予AR与生活结合的无限可能。于此同时,苹果的AR 3D地图也将在未来推出。
《Object Caprure》
本次WWDC没有如行业预期的那样发布AR眼镜,最大的可能还是AR眼镜的光学组件的技术路径还没有达到一个性能、良率、成本的平衡。苹果对于AR的态度,可能在近几年还是会基于手机为承载设备,所以P君反而更加看好苹果VR,在未来两年内率先发布。
多系统协作之路
苹果鸿蒙有所区别
说完VR/AR,P君再和大家探讨一下这次苹果WWDC在多系统协作上的优化。
和去年发布会一样,今年MacOS作为活动的压轴登场,新版本命名为Monterey(蒙特雷),但这次苹果却想在生态方面玩点不一样的东西。
苹果无缝衔接跨平台多系统协作
新版MacOS中内置了一款名为《Universal Control》的软件,用户在启用后便可以在Mac、iPad和iPhone上来切换使用工作,可以使用单个键鼠同时控制Mac和iPad,甚至可以直接在多台Mac和iPad之间自由跨越,并以拖动的形式进行文字、图片以及文件的分享。这与安卓端常见的多屏协同不同的是,苹果的多屏协同在同一网络环境下就能直接上手,而这也是苹果统一的硬件平台,以及统一的软件平台带来的内容生态方面的优势。
当前时代的内容生态竞争,已经不是单单靠一两个杀手级别的应用来拉开差距了,且PC系统最优先移动平台和其他场景次之的时代,已经过去。现在已是PC电脑、平板、手机、智能电视在同一个内容生态中相互协作,共同满足用户在不同场景中需求的时代。
而本次MacOS中的《Universal Control》,也只是苹果在多屏协同上的试水之作,未来苹果各设备之前的联动能做到什么样子,还得看苹果未来两年的布局。
鸿蒙分散算力
物联网芯片布局生态
肯定有小伙伴们要问了,苹果多屏协同和华为鸿蒙OS有什么区别?
华为的互联鸿蒙OS更多是采用了分布式软总线的技术,而分布式软总线就是在1 8 N设备之间搭建一条总线。这个1 8 N,1代表手机,8代表汽车、音箱、耳机、手表和手环、平板、大屏、PC、AR和VR,N就代表其他IOT类设备。
简单来说就是围绕手机,在其他智能设备中植入物联网芯片,通过分散算力和功能来实现分布式数据管理和万物互联。
软件开发方面,开发者不需要再为了平板、手机、手表、PC把一款应用做成4个不同版本,而是可以打包成多个功能独立的特性模块,放在不同硬件终端上运行,来实现一次开发,多端部署的目的。
所以其实苹果和华为走的是两条不同的道路,简单打个比方,苹果就好比一把钥匙可以开好几扇门的锁,而华为则是把这把钥匙拆成几个部件,这些部件各自能打开一扇门。至于究竟谁能发展出被整个互联网市场认同的内容生态,还得看两家未来的发展啊。
总而言之,虽然本次苹果WWDC开发者大会并没有公布业内期待的XR设备头显,但从开发者的角度重新定位了AR的用途和场景,再加上苹果内容生态的不断细节调整和人性化优化,所以P君相信,以AR为媒的多平台协同,随时随地进行专业化创作以及工作生活的无缝切换,才是苹果想要发展的未来。
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