实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

2020-11-17 11:55:01 浏览数 (1)

简单工厂模式的介绍   说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。

  在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。

例子 自己做饭的情况:

代码语言:javascript复制
/// <summary>
  /// 自己做饭的情况
  /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的
  /// </summary>
  public class Customer
  {
    /// <summary>
    /// 烧菜方法
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Food Cook(string type)
    {
      Food food = null;
      // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
      // 客户B说:那你就自己烧啊
      // 客户A说:好吧,那就自己做吧
      if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
      {
        food = new TomatoScrambledEggs();
      }
      // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做
      // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?
      else if (type.Equals("土豆肉丝"))
      {
        food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
      }
      return food;
    }
    static void Main(string[] args)
    {
      // 做西红柿炒蛋
      Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
      food1.Print();
      Food food2 = Cook("土豆肉丝");
      food1.Print();
      Console.Read();
    }
  }
 /// <summary>
  /// 菜抽象类
  /// </summary>
  public abstract class Food
  {
    // 输出点了什么菜
    public abstract void Print();
  }
  /// <summary>
  /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
  /// </summary>
  public class TomatoScrambledEggs : Food
  {
    public override void Print()
    {
      Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 土豆肉丝这道菜
  /// </summary>
  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
  {
    public override void Print()
    {
      Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
    }
  }

自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):

代码语言:javascript复制
/// <summary>
  /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
  /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
  /// </summary>
  class Customer
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      // 客户想点一个西红柿炒蛋   
      Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
      food1.Print();
      // 客户想点一个土豆肉丝
      Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
      food2.Print();
      Console.Read();
    }
  }
  /// <summary>
  /// 菜抽象类
  /// </summary>
  public abstract class Food
  {
    // 输出点了什么菜
    public abstract void Print();
  }
  /// <summary>
  /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
  /// </summary>
  public class TomatoScrambledEggs : Food
  {
    public override void Print()
    {
      Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 土豆肉丝这道菜
  /// </summary>
  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
  {
    public override void Print()
    {
      Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 简单工厂类, 负责 炒菜
  /// </summary>
  public class FoodSimpleFactory
  {
    public static Food CreateFood(string type)
    {
      Food food = null;
      if (type.Equals("土豆肉丝"))
      {
        food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
      }
      else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
      {
        food= new TomatoScrambledEggs();
      }
      return food;
    }
  }

实例2:

代码语言:javascript复制
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/*简单工厂模式,工厂类返回一个子类对象*/
/*
 * 应用场景
 * 1,当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式
 * 2,客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
*/
namespace 简单工厂模式
{
    //抽象一个娱乐场
    public abstract class Carnie
    {
        public abstract void GetTicket();
    }
    //具体到一个项目:海盗船
    public class PirateShip:Carnie
    {
        public override void GetTicket()
{
            Console.WriteLine("获取到了海盗船项目的门票!");
        }
    }
    //具体到一个项目:碰碰车
    public class Dodgems:Carnie
    {
        public override void GetTicket()
{
            Console.WriteLine("获取到了碰碰车项目的门票!");
        }
    }
 
    public class CarnieFactory
    {
        public static Carnie GetProject(string project)
{
            Carnie carnie=null;
            if(project=="海盗船")
            {
                carnie = new PirateShip();
            }
            else if(project=="碰碰车")
            {
                carnie = new Dodgems();
            }
            return carnie;
        }
    }
    class Program
    {
        public static Carnie GetProject(string project)
{
            Carnie carnie = null;
            if (project == "海盗船")
            {
                carnie = new PirateShip();
            }
            else if (project == "碰碰车")
            {
                carnie = new Dodgems();
            }
            return carnie;
        }
        static void Main(string[] args)
{
            Console.WriteLine("********不用简单工厂模式********");
            Carnie carnie = GetProject("碰碰车");
            carnie.GetTicket();
            carnie = GetProject("海盗船");
            carnie.GetTicket();
 
            Console.WriteLine("*********简单工厂模式********");
 
            carnie = CarnieFactory.GetProject("碰碰车");
            carnie.GetTicket();
            carnie = CarnieFactory.GetProject("海盗船");
            carnie.GetTicket();
 
         
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

可能是因为经验的问题,个人对简单工厂模式的理解不够,没有发觉它的特别优势是什么,总结下,就是一个单位下有很多的职能部门,而工厂就是这些部门的管理者,当客户需要什么服务时,只需要告诉管理者需求,然后管理者根据需求找到对应的部门取出你需要的东西,而不需要你自己去找。

边学习边总结,加深理解!

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