原作者江成军,原题“还在被Java NIO虐?该试试Netty了”,收录时有修订和改动。
1、阅读对象
本文适合对Netty一无所知的Java NIO网络编程新手阅读,为了做到这一点,内容从最基本介绍到开发环境的配置,再到第一个Demo代码的编写,事无巨细都用详细的图文进行了说明。
所以本文这对于新手来说帮助很大,但对于老司机来说,就没有必要了。老司机请绕道哦。
PS:是的,用Java写IM、消息推送的话,基本上都是用的Netty,所以如果你想用Java做即时通讯这类系统,学习Netty肯定没错。
2、本文作者
江成军:工信部信息系统项目管理师,全栈工程师,多年丰富的JavaWEB平台、PC端软件、移动端APP开发及培训经验,擅长把复杂的事情搞简单。
3、基本常识
在了解Netty之前,我们非常有必要简要了解一下Java网络编程模型的基本常识,具体说也就是BIO、NIO和AIO这3个技术概念。
BIO、NIO和AIO这三个概念分别对应三种通讯模型:阻塞、非阻塞、非阻塞异步,具体这里就不详细写了。网上好多博客说Netty对应NIO,准确来说,应该是既可以是NIO,也可以是AIO,就看你怎么实现。
这三个概念的区别如下:
- 1)BIO:一个连接一个线程,客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,线程开销大。
- 2)NIO:一个请求一个线程,客户端发送的连接请求会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到该连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理;
- 3)AIO:一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
通俗地概括一下就是:
- 1)BIO是面向流的,NIO是面向缓冲区的;
- 2)BIO的各种流是阻塞的,而NIO是非阻塞的;
- 3)BIO的Stream是单向的,而NIO的channel是双向的。
NIO的的显著特点:事件驱动模型、单线程处理多任务、非阻塞I/O,I/O读写不再阻塞,而是返回0、基于block的传输比基于流的传输更高效、更高级的IO函数zero-copy、IO多路复用大大提高了Java网络应用的可伸缩性和实用性。基于Reactor线程模型。
限于篇幅原因,这里没办法深入展开话题,想深入了解的,可以继续阅读这几篇:
- 1)《Java的BIO和NIO很难懂?用代码实践给你看,再不懂我转行!》;
- 2)《少啰嗦!一分钟带你读懂Java的NIO和经典IO的区别》;
- 3)《史上最强Java NIO入门:担心从入门到放弃的,请读这篇!》(* 推荐必读)。
4、认识Netty
4.1 基本介绍
Netty是一个Java NIO技术的开源异步事件驱动的网络编程框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
往通俗了讲,可以将Netty理解为:一个将Java NIO进行了大量封装,并大大降低Java NIO使用难度和上手门槛的超牛逼框架。
PS:Netty的官网是 https://netty.io/,可以随时下载到最新的Netty源码,以及各种API文档和开发指南。
4.2 技术特征
Netty的优点,概括一下就是:
- 1)使用简单;
- 2)功能强大;
- 3)性能强悍。
Netty的特点:
- 1)高并发:基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高;
- 2)传输快:传输依赖于零拷贝特性,尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输;
- 3)封装好:封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。
Netty的优势:
- 1)使用简单:封装了 NIO 的很多细节,使用更简单;
- 2)功能强大:预置了多种编解码功能,支持多种主流协议;
- 3)扩展性强:可以通过 ChannelHandler 对通信框架进行灵活地扩展;
- 4)性能优异:通过与其他业界主流的 NIO 框架对比,Netty 的综合性能最优;
- 5)运行稳定:Netty 修复了已经发现的所有 NIO 的 bug,让开发人员可以专注于业务本身;
- 6)社区活跃:Netty 是活跃的开源项目,版本迭代周期短,bug 修复速度快。
Netty高性能表现在哪些方面?
- 1)IO 线程模型:同步非阻塞,用最少的资源做更多的事;
- 2)内存零拷贝:尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输;
- 3)内存池设计:申请的内存可以重用,主要指直接内存。内部实现是用一颗二叉查找树管理内存分配情况;
- 4)串形化处理读写:避免使用锁带来的性能开销;
- 5)高性能序列化协议:支持 protobuf 等高性能序列化协议。
限于篇幅,Netty的详细特征就不展开了,有兴趣的可以读一读《新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析》。
5、Netty的作者
个人而言,了解一项技术,比较喜欢扒一下它的作者情况,不是八卦,只是个人习惯,希望对所使用的技术了解地更多更全面而已。
5.1 Netty的创始人
Netty的创始人是韩国人Trustin Lee,80年出生,8岁起在MSX迷你计算机上编写BASIC程序,爱好游戏编程以及使用汇编、C和C 解决编程问题,1998年获得韩国信息奥林匹克竞赛铜牌。
就读于韩国Yonsei大学计算机系期间,曾为多家公司编写高性能网络应用以及少量的web程序,毕业后,就职于Arreo通讯公司,该公司为韩国最大的移动短信提供商之一。
他现在韩国line公司工作(据他个人博客显示,他以于2020年8月底从Line离职了,具体博文 点这里),早前应用较多的Mina也是这牛人的作品。
Trustin Lee大神的其它信息:
- 他的个人博客:https://t.motd.kr/
- 他的Github:https://github.com/trustin
5.2 Netty现任Leader
Netty目前的项目leader是德国人Norman Maurer(之前在Redhat,全职开发Netty),也是《Netty in Action》的作者,目前是苹果公司高级工程师。
Norman maurer大神的其它信息:
- 他的个人博客:http://normanmaurer.me/
- 他的Github:https://github.com/normanmaurer
最后,附上两位大神的同框图:
6、Netty能做什么?
学技能都是为了能够应用到实际工作中去,谁也不是为了学而学、弄着玩不是,那么Netty能做什么呢?
主要是在两个方面。
一方面:现在物联网的应用无处不在,大量的项目都牵涉到应用传感器和服务器端的数据通信,Netty作为基础通信组件、能够轻松解决之前有较高门槛的通信系统开发,你不用再为如何解析各类简单、或复杂的通讯协议而薅头发了,有过这方面开发经验的程序员会有更深刻、或者说刻骨铭心的体会。
另一方面:现在互联网系统讲究的都是高并发、分布式、微服务,各类消息满天飞(是的,IM系统、消息推送系统就是其中的典型),Netty在这类架构里面的应用可谓是如鱼得水,如果你对当前的各种应用服务器不爽,那么完全可以基于Netty来实现自己的HTTP服务器、FTP服务器、UDP服务器、RPC服务器、WebSocket服务器、Redis的Proxy服务器、MySQL的Proxy服务器等等。
7、掌握Netty有什么好处?
直接的好处是:能够有进大厂、拿高薪的机会,业内好多著名的公司在招聘高级/资深Java工程师时基本上都要求熟练掌握、或熟悉Netty。
这个名单还可以很长很长。。。
作为一个学Java的,如果没有研究过Netty,那么你对Java语言的使用和理解仅仅停留在表面水平,会点SSH,写几个MVC,访问数据库和缓存,这些只是初、中等Java程序员干的事。如果你要进阶,想了解Java服务器的深层高阶知识,Netty绝对是一个必须要过的门槛。
间接地好处是:多款开源框架中应用了Netty,掌握了Netty,就具有分析这些开源框架的基础了,也就是有了成为技术大牛的基础。
这些开源框架有哪些呢?
简单罗列一些典型的,如下:
- 1)阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架;
- 2)淘宝的消息中间件 RocketMQ;
- 3)Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架;
- 4)开源集群运算框架 Spark;
- 5)分布式计算框架 Storm;
- 6)并发应用和分布式应用 Akka;
- 7)名单依然很长很长。。。。
8、理论知识准备
本文的下半部分,将手翅手,带你动手实现一个传输字符串的简单实例。
在开始动手之前,必要的基础概念还是要知道的,要不然代码敲下来,功能倒是实现了,但对Netty还是一头雾水,这就不是本文要达到的目的了。
本示例需要用到的基础知识主要有以下几方面的东东,这些知识点最好有一个大概的了解,要不然,看实例会有一定的困难。
- 1)掌握Java基础;
- 2)掌握Maven基础;
- 3)熟悉IntelliJ IDEA集成开发工具的使用,这个工具简称IDEA;
- 4)知道TCP、Socket的基本概念。
尤其提一下,TCP、Socket没概念的,下面这几篇一定要读一下:
- 1)《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》
- 2)《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》
- 3)《网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够》
- 4)《脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?》
大致了解一下Netty的主要组件及概念:
- 1)I/O:各种各样的流(文件、数组、缓冲、管道。。。)的处理(输入输出);
- 2)Channel:通道,代表一个连接,每个Client请对会对应到具体的一个Channel;
- 3)ChannelPipeline:责任链,每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,里面是各种各样的Handler;
- 4)handler:用于处理出入站消息及相应的事件,实现我们自己要的业务逻辑;
- 5)EventLoopGroup:I/O线程池,负责处理Channel对应的I/O事件;
- 6)ServerBootstrap:服务器端启动辅助对象;
- 7)Bootstrap:客户端启动辅助对象;
- 8)ChannelInitializer:Channel初始化器;
- 9)ChannelFuture:代表I/O操作的执行结果,通过事件机制,获取执行结果,通过添加监听器,执行我们想要的操作;
- 10)ByteBuf:字节序列,通过ByteBuf操作基础的字节数组和缓冲区。
关于深入理解Netty的这些概念,建议有必要的话,务必详读:《新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析》。
对于Netty开发,API文档和源码是最常用的资料,以下是我整理的在线阅读链接:
- 1)Netty-4.1.x 源码地址:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4_1/ (可在线阅读)
- 2)Netty-4.1.x API 文档:http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4_1/ (可在线阅读)
9、开发环境准备
开发环境准备主要有三个方面:JDK安装及环境变量设置、Maven安装及环境变量设置、IDEA安装及基本设置。
下面请逐个跟着我来傻瓜式配置和操做即可。
9.1 JDK安装及环境变量设置
JDK下载,可以从官方现在,也可以度娘上随便搜下载链接,我这里下载的是JDK8,要注意一点的是,现在从JDK的官网Oracle下载需要账号了,没账号的可下不了啦,不知道在搞什么东东。
官网下载地址:https://www.oracle.com ,截图依次如下:
下载完,一路Next安装完,在创建Java环境变量设置,[此电脑]右键-->[属性]-->[高级系统设置]-->[环境变量]-->[系统变量]。
截图如下:
Java环境变量创建完毕后,在DOS窗口执行命令:java -version,测试一下是否正常
9.2 Maven安装及环境变量设置
Maven功能很强大,但大家不用担心、本实例中仅仅是利用其便利的jar包依赖、jar包依赖传递,基本上没有任何学习成本。
jar包依赖、jar包依赖传递的概念如下图,清楚明了,都不用多做解释:
Maven是下载,解压缩后,配置环境变量后就能用,不用安装的。
下载地址:https://downloads.apache.org/maven/maven-3/3.6.3/binaries/
安装:下载压缩包,解压,文件夹拷贝到所想存储的位置(如C盘根目录)。
配置环境变量,和Java的环境变量配置一样的,创建MAVEN_HOME,指向Maven文件夹,再在path中添加进去就行。
如下图:
由于直接冲Maven的中央仓库中自动下载jar包较慢,一般在Maven的配置文件中,增加阿里云的公共仓库配置,这样会显著加快jar包的下载速度。
如下图所示:
上面的环境变量设置完后,通过DOS窗口中输入命令:mvn -version 进行验证是否成功,如下:
9.3 IDEA安装及基本设置
IDEA的下载和安装就不多说了,其版本分旗舰版和社区版,旗舰版收费,社区版免费,社区版不支持html、js、css等。
但对于本实例,社区版就够用了,但如果你不在乎那点银子,可以考虑旗舰版,一步到位,万一后面我们还要做WEB系统开发可以免得折腾。
其安装不用多说,一路Next就行,安装完后,在其配置里面指定一下JDK、Maven的位置就行了,如下图依次所示。
Maven指定:[File]-->[setting]-->[Build,Excution,Deployment]-->[Build Tools]-->[Maven]
JDK指定:[File]-->[Project Structure]-->[Project Setting]-->[Project]
9.4 在IDEA中创建Maven工程
新建工程:
填写包名及工程名称:
Maven配置:
生成工程,自动创建Maven的依赖文件:
在pom.xml中配置Netty依赖:
经过上面的步骤,我们的Maven工程就已经创建完毕,现在可以编写Netty的第一个程序,这个程序很简单,传输一个字符串,虽然程序很简单,但是已经能够大体上反映Netty开发通信程序的一个整体流程了。
10、开始动手代码实战
10.1 Netty开发的基本套路
Netty开发的基本套路很简洁,服务器端和客户端都是这样。
大致的套路基本如下:
Netty开发的实际代码过程,也确实并不复杂,就像下图这样,绿色的代表客户端流程、蓝色的代表服务器端流程,注意标红的部分。
实际代码过程就像下图这样:
10.2 创建客户端类
10.2.1)创建Handler:
首先创建Handler类,该类用于接收服务器端发送的数据,这是一个简化的类,只重写了消息读取方法channelRead0、捕捉异常方法exceptionCaught。
客户端的Handler一般继承的是SimpleChannelInboundHandler,该类有丰富的方法,心跳、超时检测、连接状态等等。
代码如下:
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @Date: 2020/6/1 11:12 * @Description: 通用handler,处理I/O事件 */ @ChannelHandler.Sharable public class HandlerClientHello extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception { /** * @Description 处理接收到的消息 **/ System.out.println("接收到的消息:" byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throwsException { /** * @Description 处理I/O事件的异常 **/ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
代码说明:
- 1)@ChannelHandler.Sharable:这个注解是为了线程安全,如果你不在乎是否线程安全,不加也可以;
- 2)SimpleChannelInboundHandler:这里的类型可以是ByteBuf,也可以是String,还可以是对象,根据实际情况来;
- 3)channelRead0:消息读取方法,注意名称中有个0;
- 4)ChannelHandlerContext:通道上下文,代指Channel;
- 5)ByteBuf:字节序列,通过ByteBuf操作基础的字节数组和缓冲区,因为JDK原生操作字节麻烦、效率低,所以Netty对字节的操作进行了封装,实现了指数级的性能提升,同时使用更加便利;
- 6)CharsetUtil.UTF_8:这个是JDK原生的方法,用于指定字节数组转换为字符串时的编码格式。
10.2.2)创建客户端启动类:
客户端启动类根据服务器端的IP和端口,建立连接,连接建立后,实现消息的双向传输。
代码较简洁,如下:
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.ATHROW; import io.netty.*; import java.net.InetSocketAddress; /** * @Date: 2020/6/1 11:24 * @Description: 客户端启动类 */ public class AppClientHello { private final String host; private fina lint port; public AppClientHello(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void run() throws Exception { /** * @Description 配置相应的参数,提供连接到远端的方法 **/ EventLoopGroup group = newNioEventLoopGroup();//I/O线程池 try{ Bootstrap bs = newBootstrap();//客户端辅助启动类 bs.group(group) .channel(NioSocketChannel.class)//实例化一个Channel .remoteAddress(newInetSocketAddress(host,port)) .handler(newChannelInitializer<SocketChannel>()//进行通道初始化配置 { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(newHandlerClientHello());//添加我们自定义的Handler } }); //连接到远程节点;等待连接完成 ChannelFuture future=bs.connect().sync(); //发送消息到服务器端,编码格式是utf-8 future.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello World", CharsetUtil.UTF_8)); //阻塞操作,closeFuture()开启了一个channel的监听器(这期间channel在进行各项工作),直到链路断开 future.channel().closeFuture().sync(); } finally{ group.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new AppClientHello("127.0.0.1",18080).run(); } }
由于代码中已经添加了详尽的注释,这里只对极个别的进行说明:
- 1)ChannelInitializer:通道Channel的初始化工作,如加入多个handler,都在这里进行;
- 2)bs.connect().sync():这里的sync()表示采用的同步方法,这样连接建立成功后,才继续往下执行;
- 3)pipeline():连接建立后,都会自动创建一个管道pipeline,这个管道也被称为责任链,保证顺序执行,同时又可以灵活的配置各类Handler,这是一个很精妙的设计,既减少了线程切换带来的资源开销、避免好多麻烦事,同时性能又得到了极大增强。
10.3 创建服务器端类
10.3.1)创建Handler:
和客户端一样,只重写了消息读取方法channelRead(注意这里不是channelRead0)、捕捉异常方法exceptionCaught。
另外服务器端Handler继承的是ChannelInboundHandlerAdapter,而不是SimpleChannelInboundHandler,至于这两者的区别,这里不赘述,大家自行百度吧。
代码如下:
import io.netty.*; /** * @Date: 2020/6/1 11:47 * @Description: 服务器端I/O处理类 */ @ChannelHandler.Sharable public class HandlerServerHello extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //处理收到的数据,并反馈消息到到客户端 ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println("收到客户端发过来的消息: " in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); //写入并发送信息到远端(客户端) ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我是服务端,我已经收到你发送的消息", CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { //出现异常的时候执行的动作(打印并关闭通道) cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
以上代码很简洁,大家注意和客户端Handler类进行比较。
10.3.2)创建服务器端启动类:
服务器端启动类比客户端启动类稍显复杂一点,先贴出代码如下:
import io.netty.*; import java.net.InetSocketAddress; /** * @Date: 2020/6/1 11:51 * @Description: 服务器端启动类 */ public class AppServerHello { private int port; public AppServerHello(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup group = newNioEventLoopGroup();//Netty的Reactor线程池,初始化了一个NioEventLoop数组,用来处理I/O操作,如接受新的连接和读/写数据 try{ ServerBootstrap b = newServerBootstrap();//用于启动NIO服务 b.group(group) .channel(NioServerSocketChannel.class) //通过工厂方法设计模式实例化一个channel .localAddress(newInetSocketAddress(port))//设置监听端口 .childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>() { //ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel,用于把许多自定义的处理类增加到pipline上来 @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//ChannelInitializer 是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel。 ch.pipeline().addLast(new HandlerServerHello());//配置childHandler来通知一个关于消息处理的InfoServerHandler实例 } }); //绑定服务器,该实例将提供有关IO操作的结果或状态的信息 ChannelFuture channelFuture= b.bind().sync(); System.out.println("在" channelFuture.channel().localAddress() "上开启监听"); //阻塞操作,closeFuture()开启了一个channel的监听器(这期间channel在进行各项工作),直到链路断开 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally{ group.shutdownGracefully().sync();//关闭EventLoopGroup并释放所有资源,包括所有创建的线程 } } public static void main(String[] args) throws Exception { new AppServerHello(18080).run(); } }
代码说明:
- 1)EventLoopGroup:实际项目中,这里创建两个EventLoopGroup的实例,一个负责接收客户端的连接,另一个负责处理消息I/O,这里为了简单展示流程,让一个实例把这两方面的活都干了;
- 2)NioServerSocketChannel:通过工厂通过工厂方法设计模式实例化一个channel,这个在大家还没有能够熟练使用Netty进行项目开发的情况下,不用去深究。
到这里,我们就把服务器端和客户端都写完了 ,如何运行呢,先在服务器端启动类上右键,点Run 'AppServerHello.main()'菜单运行,见下图。
然后,再同样的操作,运行客户端启动类,就能看见效果了。
11、写在最后
本文的内容就到这里结束了,希望本文能够让大家对Netty有一个整体的认识,并大概了解其开发流程。
Netty的功能很多,本文只是一个入门的介绍,如果大家对于Netty开发有兴趣,可以关注我并给我留言,我会根据关注和留言情况,陆续再撰写Netty实战开发的文章。
得到肯定和正向反馈,才有继续写下去的愿望和动力,毕竟写这种事无巨细的文章,还是挺费精力的。(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-3207-1-1.html)