不用公式、不用代码,白话讲讲强化学习原理
The best way to learn is to teach others.
战胜围棋高手李世石的 AlphaGo ,称霸星际争霸2的 AIphaStar...这些先进的自动控制技术都离不开“强化学习”这个算法框架。有人说,强化学习是一种“试错”技术,是在状态与动作间建立了一种高级的“哈希映射”。学习强化学习半载,我个人的心得是:强化学习让实时决策不再“鼠目寸光”,本文我们就通过“小赛能否写完假期作业”这个生活实例来谈谈。
在说强化学习之前,我们先来聊聊他的两个兄弟:监督学习和无监督学习。
监督学习
监督学习就是,你喂给机器一堆有标签的数据
,比如下表这样。
特征值 | 标签 |
---|---|
小明, 爱穿裙子, 出门前化妆 | 女孩 |
小张, 不穿裙子, 出门前不妆 | 男孩 |
... | ... |
小何, 爱穿裙子, 出门前不妆 | 男孩 |
经过对有标签数据的训练
/学习
后,我们就得到了一个分类器
/回归器
,可以根据无标签的数据
推测出其标签。
特征值 | AI推测出的标签 |
---|---|
小钗, 爱穿裙子, 出门前化妆 | 女孩 |
小黛, 爱穿裙子, 出门前化妆 | 女孩 |
小盘, 不穿裙子, 出门前不妆 | 男孩 |
无监督学习
无监督学习就是,你喂给机器一堆无标签的数据
,比如下表这样。
特征值 | 标签 |
---|---|
(1,1,1,1) | None |
(1,4,-2,3) | None |
(-1,2,0,0) | None |
(1000,-2,4,1) | None |
... | ... |
(0,1,-2,0) | None |
经过对上述数据的训练
/学习
后,机器自动总结规律,给上述数据打标签,如下表这样。
特征值 | AI给的标签 |
---|---|
(1,1,1,1) | 不是离群点 |
(1,4,-2,3) | 不是离群点 |
(-1,2,0,0) | 不是离群点 |
(1000,-2,4,1) | 是离群点 |
... | ... |
(0,1,-2,0) | 不是离群点 |
此时,你再向机器中输入新的无标签数据,机器也能根据旧数据训练出的阈值
,告诉你新数据的标签,如下。
特征值 | AI推测出的标签 |
---|---|
(0,0,0,0) | 不是离群点 |
(100,-121,-2,3) | 是离群点 |
强化学习
OK,了解上面这些,我们就要讨论强化学习
了。
前面监督学习
和无监督学习
已经分别为有标签数据
和无标签数据
提供解决办法了,还有什么新花样吗?何谓强化
?
别急,我们先看现实生活中的一个例子。
生活实例:写不完寒假作业的小赛?
小赛是一名初中生,平时喜欢打电脑游戏,也是一位典型的拖延症晚期患者(不喜欢写作业)。
又到了寒假,小赛从学校领了几本厚厚的基本练习册回家,心想,先玩一天电脑游戏再考虑如何安排作业的事吧。
从小赛的兴趣出发,我们得到下表。
做某事 | 小赛大脑获得的奖励值 |
---|---|
写一整天作业,这天只玩一点游戏 | -5 |
玩一整天游戏,这天只写一点作业 | 10 |
没写完作业,被骂 | -1000 |
上表所说的奖励值
是客观存在的,是常数,不可人为改变。
此外,基于这个情景,我们做出三条假设:
•小赛是理性人,他总是期望之后总奖励值最高
;•小赛的寒假有20天;•作业需要10天写完。
那么,基于这个奖励值和规则,小赛会如何安排写作业计划呢?
•什么也不管,先玩痛快!被骂就被骂吧!•先忍痛10天,把作业写完!•合理规划。
上述方案,好像只有第三个合理规划
是合理的。那么,如何规划才称得上合理
呢?我们可以交给今天的C位——强化学习
来解决。
强化学习帮助小赛“实时决策”
为了突出强化学习的能力,首先来看看监督学习
的表现:
•写作业奖励值是 -5 ,玩游戏奖励值是 10 ,总目标是奖励值最大?•我不管,既然让我输出数值大的决策
,我就每次都建议小赛去玩游戏
!
监督学习并不适合实时决策问题,因为它是短视的
。
换个角度,强化学习能够考虑作出决策后,会如何影响接下来的进展及一系列决策
,因此强化学习的实时决策总是远视的
。
强化学习是如何做到“远视”的呢?
在算法迭代中,强化学习在自己的逻辑中逐渐建立了下表:
(寒假剩余天数, 剩余作业量) | 写作业还是玩游戏 |
---|---|
(20, 10) | 建议玩游戏 |
(19, 10) | 建议玩游戏 |
(18, 10) | 建议玩游戏 |
... | ... |
(19, 9) | 建议写作业 |
(18, 9) | 建议写作业 |
... | ... |
(10, 0) | 建议玩游戏 |
强化学习是如何计算出当前“玩游戏好一点”还是“写作业好一点”呢
?这就是那些算法工程师 科研人员
的事了。
我针对这个问题简单写了个 Sarsa 算法,代码在 https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL/blob/master/docs/sack_srasa.py。。
最后,通过多次迭代,得到的状态-动作价值表
如下:
(剩假期, 剩作业) | 写作业价值 | 玩游戏价值 | AI的建议 |
---|---|---|---|
(20, 10) | 28.27 | 44.14 | 建议玩游戏 |
(19, 10) | 32.58 | 45.64 | 建议玩游戏 |
(18, 10) | 19.83 | 31.30 | 建议玩游戏 |
... | ... | ... | ... |
(12, 10) | -29.14 | -52.96 | 建议写作业 |
(11, 10) | -65.91 | -99.18 | 建议写作业 |
... | ... | ... | ... |
(9, 10) | -188.48 | -163.67 | 建议玩游戏 |
(1, 1) | 0.00 | -920.23 | 建议写作业 |
... | ... | ... | ... |
可见,我们的 AI 推荐我们在不紧急的情况下先玩个痛快;但是,邻近 DDL 时,我们的 AI 会理性地建议写作业,比如:
•还剩12天有10天量的作业
时,写作业的价值大于玩游戏;•还剩11天有10天量的作业
时,写作业的价值大于玩游戏;•还剩9天有10天量的作业
时,写作业的价值小于
玩游戏(反正最后也是挨批,不如不写了);•还剩1天有1天量的作业
时,写作业的价值远大于
玩游戏(成败在此一举,不写简直是作死)。
我基于我的代码生成了一张图片。
最右边,深色代表当前状态下建议玩游戏
,肉色代表当前状态下建议写作业
。横轴是作业剩余量,纵轴是假期剩余天数。
所以你看,一个简单的 Sarsa 算法就能够评估各个情况下,做出什么决策最优,且做出的决策都符合人的思维、是远视的
,强化学习是不是很神奇?
强化学习特点
话说回来,强化学习为什么叫“强化”呢?我认为这与强化学习的几个特点有关:
•无论是训练还是应用,都需要与环境进行实时交互;•在训练中,通过历史经验,未来的状态与奖励回溯到现有的状态中,强化现在的动作的价值。
强化学习的迭代过程较为复杂,其计算的并不仅仅是目标值与预测值之间的差(或者说,强化学习在学习的过程中并没有目标值)。
如何将强化学习设计得“远视”,如何在数学理论上能取得“收敛”、“稳定”的效果,是前沿研究人员离不开的问题。
已经有很多数学基础扎实的科学家,为强化学习算法提供了稳定、数学理论上收敛的框架(提出的算法框架可能用起来简单
,但提出它的过程可谓伟大
),后人因此颇为受益。
我在公众号 Piper蛋窝
以及 CSDN (专栏地址[1]) 上写了一个强化学习的项目小教程,在这个教程中,我详细介绍了如何用 pygame 写一个小游戏(也是我们之后测试强化学习的环境)、传统算法与强化学习效果上、应用上的区别:
•基于 pygame 的 amazing-brick 游戏复现,可以在电脑端手动玩此小游戏;•基于 广度优先搜索算法(BFS, Breadth-First-Search) 的自动游戏机制;•基于 宽度优先搜索算法(DFS, Depth-First-Search) 的自动游戏机制;•基于 清华开源强化学习库 tianshou 的 DQN 算法,以强化学习的方式在游戏中实现自动控制。
CSDN 地址:https://blog.csdn.net/weixin_42815609/category_9973609.html GitHub 地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL
引用链接
[1]
专栏地址: https://blog.csdn.net/weixin_42815609/category_9973609.html