参考链接: Python语言的优势和应用
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是 2020 年,什么编程语言将会取而代之呢?
以下为译文:
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一样跌下神坛。这很可能在接下来的十年左右上演。
那么什么编程语言将会取而代之呢? 下面给出我的候选者名单!
Dart
多亏了 Flutter 框架和 Google 的认可,该语言迅速流行开来。这和 Rails 框架让 Ruby 流行起来的原因非常相似。如果谷歌的 Fuchsia 系统能够火起来,Dart 将受益最大。
核心优势:它是一种比 JavaScript 更棒的编程语言。 主要缺点:不得不面对 JavaScript 语言和 JavaScript 的强烈拥护者的挑战。 曼德布洛特集样本:
class Complex { double _r,_i;
Complex(this._r,this._i); double get r => _r; double get i => _i; String toString() => “(
r
,
r,
r,i)”;
Complex operator (Complex other) => new Complex(r other.r,i other.i); Complex operator (Complex other) => new Complex(rother.r-iother.i,rother.i other.ri); double abs() => rr i*i; }
void main() { double start_x=-1.5; double start_y=-1.0; double step_x=0.03; double step_y=0.1;
for(int y=0;y<20;y ) { String line=""; for(int x=0;x<70;x ) { Complex c=new Complex(start_x step_xx,start_y step_yy); Complex z=new Complex(0.0, 0.0); for(int i=0;i<100;i ) { z=z*(z) c; if(z.abs()>2) { break; } } line =z.abs()>2 ? " " : “*”; } print(line); } } Elixir Elixir 是基于一种基于 Erlang 虚拟机的函数式编程语言,对并发的支持非常好。作为一个纯粹的函数式编程语言,它有望将这种范式变为主流。
核心优势:它让函数式编程变得异常简单,对并发的支持非常棒。 主要缺点:需要有 OTP 基础,但掌握 OTP 却没那么容易。 曼德布洛特集样本:
defmodule Mandelbrot do def set do xsize = 59 ysize = 21 minIm = -1.0 maxIm = 1.0 minRe = -2.0 maxRe = 1.0 stepX = (maxRe - minRe) / xsize stepY = (maxIm - minIm) / ysize Enum.each(0…ysize, fn y -> im = minIm stepY * y Enum.map(0…xsize, fn x -> re = minRe stepX * x 62 - loop(0, re, im, re, im, rere imim) end) |> IO.puts end) end
defp loop(n, _, _, _, _, _) when n>=30, do: n defp loop(n, _, _, _, _, v) when v>4.0, do: n-1 defp loop(n, re, im, zr, zi, _) do a = zr * zr b = zi * zi loop(n 1, re, im, a-b re, 2zrzi im, a b) end end
Mandelbrot.set Golang 得益于其闪电般的编译速度、简单和高效的并发支持,另外一个谷歌受支持的编程语言 Golang 已经崭露头角。唯一缺的就是泛型支持,但是这个特性已经在规划上了。
核心优势:上手简单,对并发的支持非常出色。 主要缺点:缺少泛型支持(暂时的)。 曼德布洛特集样本:
package main
import ( “fmt” “image” “image/color” “image/draw” “image/png” “math/cmplx” “os” )
const ( maxEsc = 100 rMin = -2. rMax = .5 iMin = -1. iMax = 1. width = 750 red = 230 green = 235 blue = 255 )
func mandelbrot(a complex128) float64 { i := 0 for z := a; cmplx.Abs(z) < 2 && i < maxEsc; i { z = z*z a } return float64(maxEsc-i) / maxEsc }
func main() { scale := width / (rMax - rMin) height := int(scale * (iMax - iMin)) bounds := image.Rect(0, 0, width, height) b := image.NewNRGBA(bounds) draw.Draw(b, bounds, image.NewUniform(color.Black), image.ZP, draw.Src) for x := 0; x < width; x { for y := 0; y < height; y { fEsc := mandelbrot(complex( float64(x)/scale rMin, float64(y)/scale iMin)) b.Set(x, y, color.NRGBA{uint8(red * fEsc), uint8(green * fEsc), uint8(blue * fEsc), 255})
}
}
f, err := os.Create("mandelbrot.png")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
if err = png.Encode(f, b); err != nil {
fmt.Println(err)
}
if err = f.Close(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
} Julia Julia 的优势在于对数学计算的支持非常出色。它对数学的语法支持非常好,堪称数据科学家的福音。假如有任何编程语言可以颠覆 Python, 它将是一个强有力的竞争者。
核心优势:为科学家精心设计。 主要缺点:面临着数据科学之王 Python 的竞争。 曼德布洛特集样本:
using Images
@inline function hsv2rgb(h, s, v) const c = v * s const x = c * (1 - abs(((h/60) % 2) - 1)) const m = v - c
const r,g,b =
if h < 60
(c, x, 0)
elseif h < 120
(x, c, 0)
elseif h < 180
(0, c, x)
elseif h < 240
(0, x, c)
elseif h < 300
(x, 0, c)
else
(c, 0, x)
end
(r m), (b m), (g m)
end
function mandelbrot()
const w, h = 1000, 1000
const zoom = 0.5
const moveX = 0
const moveY = 0
const img = Array{RGB{Float64}}(h, w)
const maxIter = 30
for x in 1:w
for y in 1:h
i = maxIter
const c = Complex(
(2*x - w) / (w * zoom) moveX,
(2*y - h) / (h * zoom) moveY
)
z = c
while abs(z) < 2 && (i -= 1) > 0
z = z^2 c
end
const r,g,b = hsv2rgb(i / maxIter * 360, 1, i / maxIter)
img[y,x] = RGB{Float64}(r, g, b)
end
end
save("mandelbrot_set.png", img)
end
mandelbrot() Kotlin Kotlin 是升级版的 Java。实际上,它可以完全替代 Java 编程语言,谷歌已经将其打造成 Android 开发的首选语言。
核心优势:比 Java 更强大。 主要缺点:Kotlin 非常庞大,甚至比 Java 更庞大。 曼德布洛特集样本:
import java.awt.Graphics import java.awt.image.BufferedImage import javax.swing.JFrame
class Mandelbrot: JFrame(“Mandelbrot Set”) { companion object { private const val MAX_ITER = 570 private const val ZOOM = 150.0 }
private val img: BufferedImage
init {
setBounds(100, 100, 800, 600)
isResizable = false
defaultCloseOperation = EXIT_ON_CLOSE
img = BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB)
for (y in 0 until height) {
for (x in 0 until width) {
var zx = 0.0
var zy = 0.0
val cX = (x - 400) / ZOOM
val cY = (y - 300) / ZOOM
var iter = MAX_ITER
while (zx * zx zy * zy < 4.0 && iter > 0) {
val tmp = zx * zx - zy * zy cX
zy = 2.0 * zx * zy cY
zx = tmp
iter--
}
img.setRGB(x, y, iter or (iter shl 7))
}
}
}
override fun paint(g: Graphics) {
g.drawImage(img, 0, 0, this)
}
}
fun main(args: Array) { Mandelbrot().isVisible = true } Lua 核心优势: Lua 是一种小巧、简单、快速、可嵌入、可移植和灵活的编程语言。 主要缺点:Lua 被忽视了 26 年了。现在还能掀起风浪吗? 曼德布洛特集样本:
local maxIterations = 250 local minX, maxX, minY, maxY = -2.5, 2.5, -2.5, 2.5 local miX, mxX, miY, mxY function remap( x, t1, t2, s1, s2 ) local f = ( x - t1 ) / ( t2 - t1 ) local g = f * ( s2 - s1 ) s1 return g; end function drawMandelbrot() local pts, a, as, za, b, bs, zb, cnt, clr = {} for j = 0, hei - 1 do for i = 0, wid - 1 do a = remap( i, 0, wid, minX, maxX ) b = remap( j, 0, hei, minY, maxY ) cnt = 0; za = a; zb = b while( cnt < maxIterations ) do as = a * a - b * b; bs = 2 * a * b a = za as; b = zb bs if math.abs( a ) math.abs( b ) > 16 then break end cnt = cnt 1 end if cnt == maxIterations then clr = 0 else clr = remap( cnt, 0, maxIterations, 0, 255 ) end pts[1] = { i, j, clr, clr, 0, 255 } love.graphics.points( pts ) end end end function startFractal() love.graphics.setCanvas( canvas ); love.graphics.clear() love.graphics.setColor( 255, 255, 255 ) drawMandelbrot(); love.graphics.setCanvas() end function love.load() wid, hei = love.graphics.getWidth(), love.graphics.getHeight() canvas = love.graphics.newCanvas( wid, hei ) startFractal() end function love.mousepressed( x, y, button, istouch ) if button == 1 then startDrag = true; miX = x; miY = y else minX = -2.5; maxX = 2.5; minY = minX; maxY = maxX startFractal() startDrag = false end end function love.mousereleased( x, y, button, istouch ) if startDrag then local l if x > miX then mxX = x else l = x; mxX = miX; miX = l end if y > miY then mxY = y else l = y; mxY = miY; miY = l end miX = remap( miX, 0, wid, minX, maxX ) mxX = remap( mxX, 0, wid, minX, maxX ) miY = remap( miY, 0, hei, minY, maxY ) mxY = remap( mxY, 0, hei, minY, maxY ) minX = miX; maxX = mxX; minY = miY; maxY = mxY startFractal() end end function love.draw() love.graphics.draw( canvas ) end Pharo Pharo 是 Smalltalk 的现代版变体,是一个非常高效的面向对象编程语言。事实上,Smalltalk 是面向对象的典范,几乎所有的其他面向对象编程语言都受到它的启发。却没有一个编程语言比 Smalltalk 面向对象的程度更高。Pharo 也是世界上最简单、最优雅的编程语言之一,你只需要 15 分钟就能掌握 Smalltalk 的全部语法。
关键优势:开发效率非常高,编程效率能提升接近 5 倍。 主要缺点:它需要一种与众不同的编程思维。但是人总是害怕改变,很难接受这种编程思维。 分形树样本:
Object subclass: #FractalTree instanceVariableNames: ‘’ classVariableNames: ‘’ poolDictionaries: ‘’ category: ‘RosettaCode’
“Methods for FractalTree class”
tree: aPoint length: aLength angle: anAngle | p a |
(aLength > 10) ifTrue: [
p := Pen new.
p up.
p goto: aPoint.
p turn: anAngle.
p down.
5 timesRepeat: [
p go: aLength / 5.
p turn: 5.
].
a := anAngle - 30.
3 timesRepeat: [
self tree: p location length: aLength * 0.7 angle: a.
a := a 30.
]
].
draw Display restoreAfter: [ Display fillWhite. self tree: 700@700 length: 200 angle: 0. ]
“Execute”
FractalTree new draw. Rust 由于内存安全特性——借用检查器,Rust 已经赢得广泛认可。这一特性实际上消除了所有内存相关错误。Rust 提供了更安全的编程特性。
关键优势:有助于提高软件的可靠性。 主要缺点:它学起来很难。借用检查器比较复杂且难以理解。 曼德布洛特集样本:
extern crate image; extern crate num_complex;
use std::fs::File; use num_complex::Complex;
fn main() { let max_iterations = 256u16; let img_side = 800u32; let cxmin = -2f32; let cxmax = 1f32; let cymin = -1.5f32; let cymax = 1.5f32; let scalex = (cxmax - cxmin) / img_side as f32; let scaley = (cymax - cymin) / img_side as f32;
// Create a new ImgBuf
let mut imgbuf = image::ImageBuffer::new(img_side, img_side);
// Calculate for each pixel
for (x, y, pixel) in imgbuf.enumerate_pixels_mut() {
let cx = cxmin x as f32 * scalex;
let cy = cymin y as f32 * scaley;
let c = Complex::new(cx, cy);
let mut z = Complex::new(0f32, 0f32);
let mut i = 0;
for t in 0..max_iterations {
if z.norm() > 2.0 {
break;
}
z = z * z c;
i = t;
}
*pixel = image::Luma([i as u8]);
}
// Save image
let fout = &mut File::create("fractal.png").unwrap();
image::ImageLuma8(imgbuf).save(fout, image::PNG).unwrap();
} TypeScript TypeScript 是一个增强版的 JavaScript. 它主要新增了静态类型的特性。
由于 TypeScript 和 JavaScript 完全兼容,已经掌握了 JavaScript 的前端 web 开发者们可以轻松掌握 TypeScript,因而深受他们青睐。
核心优势:它是 JavaScript 的超集 , 对 JavaScript 开发者来说没啥太大变化。 主要缺点:由于它是 JavaScript 的超级,这就导致了它同样也继承了 JavaScript 的一些历史包袱。 分形树样本:
// Set up canvas for drawing var canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement(‘canvas’) canvas.width = 600 canvas.height = 500 document.body.appendChild(canvas) var ctx: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext(‘2d’) ctx.fillStyle = ‘#000’ ctx.lineWidth = 1
// constants const degToRad: number = Math.PI / 180.0 const totalDepth: number = 9
/** Helper function that draws a line on the canvas */ function drawLine(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): void { ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2) }
/** Draws a branch at the given point and angle and then calls itself twice */ function drawTree(x1: number, y1: number, angle: number, depth: number): void { if (depth !== 0) { let x2: number = x1 (Math.cos(angle * degToRad) * depth * 10.0) let y2: number = y1 (Math.sin(angle * degToRad) * depth * 10.0) drawLine(x1, y1, x2, y2) drawTree(x2, y2, angle - 20, depth - 1) drawTree(x2, y2, angle 20, depth - 1) } }
// actual drawing of tree ctx.beginPath() drawTree(300, 500, -90, totalDepth) ctx.closePath() ctx.stroke() WebAssembly WebAssembly 是一匹黑马。在接下来的十年左右的时间,它可能会衍生出一系列编程语言,这些编程语言有望登顶编程语言排行榜。
虽然 WebAssembly 只是一个编译目标,但是它有充足理由被应用到 Web 领域之外。哪种基于 WebAssembly 的编程语言能够荣登榜首?
谁也说不准。