概要设计的艺术

2020-11-23 10:18:33 浏览数 (1)

前言

由码代码到软件设计,所需要的思维方法发生了变化,某些在码代码时占比比较小的思维方法在软件设计中变得至关重要。

软件概要设计刚开始学习不久,本文仅仅基于本人当前的认识。

大原则

软件设计最本质的原则(在我看来)是经济学十大原理中的第一条:人们面临权衡取舍(trade-off)。

码代码不会有这个意识,在这个阶段接受到的是具体的任务,框架已经选好并搭建完毕了,数据库选定了,相关的技术也都已经定好,要做的只剩下完成某个需求,不复杂的情况 CRUD 就可以搞定,业务复杂的情况下加点设计模式也就搞定了。

软件设计时工程师面临更加复杂的情况。

软件设计定义

根据维基百科对软件设计Software Design 的定义:

Software design is the process by which an agent creates a specification of a software artifact, intended to accomplish goals, using a set of primitive components and subject to constraints.

关键词 specification,software artifact, components,constraints

概要设计定义

  1. A formal description of a system, or a detailed plan of the system at component level to guide its implementation
  2. The structure of components, their inter-relationships, and the principles and guidelines governing their design and evolution over time.

概要设计关注的是组件结构,相互的关系以及设计中的原则和指导方针。

概要设计的艺术

在进行概要设计时需要从抽象、图表、文档三方面进行思考。

抽象

抽象是寻找事务最本质的特征的过程。以前写过一篇抽象的文章,就抽象这个概念进行了一些讨论,此次关注的是抽象在概要设计时所起到的启发作用。

譬如设计一个用户服务,最终设计图如下:

这是经常看到的架构图/设计图,但是设计图里已经将所有的可能都确定了,就像数学题直接给出了答案,无助于了解设计的过程。

真正有助于启发的是在更高一层的抽象上思考服务设计。

在这个设计图上来再进一步思考就到了技术选型的思考于分析,数据存储是选用 RDBMS 还是 NoSQL?Config Server 选用 Spring Cloud Config 还是 携程开源的 Apollo?Request Handling Service 选用 Java 还是 Go?这就需要在当前的环境下来对所有的情况进行考虑,也就是前面所说的大原则:trade-off.

所以设计不是给一个解决方案,而是给出几个选择,再选择中选择最优解。

图表

码代码只需要在头脑中就可以思考所有的情况,然后具现为代码,因为这是单人完成的任务。概要设计则不然,设计完成之后还需要由其他人将其实现。因此设计的沟通属性更强一些。 图表就是利于沟通的强大工具。

在抽象中给出了两个设计图,在作图时也需要时刻记住抽象原则。 判断图表做的好与不好,可分析图表所表现的架构是否是在同一个抽象层次上。

文档

If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough. - Albert Einstein

文档是将所思所想表达出来的载体。如果不能简洁的写出来,那说明你没有完全的了解它。

文档也是梳理的自身的一种手段,就像写博客一样,需要将思考有条理的表达出来,仅仅停留在脑海中是不够的。

总结

不同系统需要不同的设计方案,此文更偏于方法层面,具体系统还需要具体分析。

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