超级浣熊
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2011年开始写中日英多语言博客 supersuraccoon-cocos2d.com
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持续用 cocos 引擎编写各种有趣的东西!
今天给大家介绍我的一个项目:SVGComponent
开始之前,先上一段视频,让我们对SVGComponent有个感性的认识
01 SVG是什么?
SVG
全称是 Scalable Vector Graphics
中文是 可缩放的矢量图形
, 它是用XML
来描述二维图形的语言。
SVG
图形对象可被组化、样式化、变形和重组,包括图像嵌套、变形处理、剪辑路径、Alpha蒙板、滤镜特效和模板对象。
SVG
的矢量特性可以让移动设备清楚地浏览 SVG
图像信息,在放大后不会出现模糊的情况。
02 邂逅SVG
大约在7年前,我第一次接触 svg
,出于好奇,就用 cocos2d-html5 v2.x
写了一个 SVG 解析渲染 的演示程序。当然其中的实现功能非常的有限而且问题也很多,比如只支持画轮廓,无法填充图形,大部分的命令没有解析。
然后在5年前,用 cocos2d-js v3.9
把程序重写了一下,把渲染方式升级到了 v3
的风格然后加入了颜色填充的功能。
最近在论坛搜索一些关于 cc.Graphics
帖子的时候,偶然看到有一些朋友提到了 svg
这个东西在 creator
中的使用可能性。
于是就有了我的这个,大幅度升级的 creator
版的 svg
扩展。
用一句话来描述一下SVGComponent个组件的作用:
读取 svg 文件,解析,使用 creator 的方式 进行渲染。
03 测试用例
在细说组件的功能之前,先来直接看下演示程序,看下目前这个组件已经 实现了哪些功能 和 能做这些什么,请看下面视频:
- Tiger:演示了如何通过组件提供的一些内置属性,实现
复杂图像的绘制过程
渲染演示。 - 汉字笔画:演示了如何通过组件提供的一些内置属性,实现
汉字书写
的过程渲染演示。 - Yoga:演示了如何通过组件提供的一些内置属性,实现图像的
触摸填色
功能演示。 - path:绘制的图形都是由
svg
支持的一个重要标签path
所内置的命令组成的。 - FillRule:组件所支持的
svg
内置的填充规则
的实际渲染结果,包括了非零填充
,奇偶填充
。演示的例子包括了自相交多边形
,带洞的图形
,不同路径走向的图形
。 - Icons:进阶用例,所有图标都来自开源网站
game-icons.net
,用于进一步验证解析库的正确性。 - Toucan:演示了如何通过组件配合 cc.RenderTexture && FBO
实现
cc.Graphics的
纹理化并对其使用
shader` 特效的演示。
04 一坑到底
看上面描述,你可能会觉得,这不是什么特别复杂的事情,但是如果有尝试做过相同事情的朋友,可能才会了解,这里面的坑
实在是太多了。
这些坑都是来自 svg
一方的,还有些问题是来自 creator
内部的。
cc.Graphics
是 creator
里的绘图组件。但是其提供的绘图接口还是非常有限的。此外,cc.Graphics
在对一些曲线绘制的图形填充的时候,也有 bug
。
取决于 svg
对象的复杂程度,cc.Graphics
可能会被很重度的使用,但是这在 native
平台会有报错出现。不过这个问题就在最近,已经被官方解决了。
上面列出的是一些主要的坑,还有无数的小坑,无数的细节调试,这里推荐一个很棒的在线 svg 路径调试工具 svg-path-editor ,在调试解析器的时候,有很多细节,都是对着这个编辑器同步单步调试来寻找问题的并解决的。
要解决这些大的问题,而且还要尽量的不修改引擎,同时支持 Web
、 Android
、 iOS
平台,还是很有挑战性的。
后面我会深入与大家介绍SVG相关基础图形、命令、SVG转JSON工具,也希望得到更多的人反馈和帮助,能利用SVG开发出更多创意作品。
同时也在为我们的客户提供优质开发资源、技术教程和增值服务!
参考资源与工具:
- SVG 解析渲染: https://github.com/supersuraccoon/CocosSVG-HTML5
- cc.Graphics Native: https://forum.cocos.org/t/bug-2-2-2-4-3-native-graphics/99409/5
- SVG 路径调试工具: https://yqnn.github.io/svg-path-editor/
- cc.RenderTexture && FBO: https://store.cocos.com/#/resources/detail/2528
game-icons.net
http://game-icons.net/