代理模式
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所属类型: 结构型
标签: - Java - Gang Of Four - Difficulty-Beginner (入门级难度)
注:
什么是 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)?
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。 四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。 对接口编程而不是对实现编程。 优先使用对象组合而不是继承。
意图
为一个类提供替代或者控制其来访问目标类
说明
生活中的例子
周末小朋友们要去游乐园玩耍,但是游乐园需要买票,所以只能通过检票口(游乐园代理)之后才能进入,因为今天日子比较特殊,所以只有前5名小朋友才能进入,所以我们需要在检票口对我们的游乐园做访问限制。
通俗来说
通过代理模式,我们可以使用一个类来表示另一个类的功能
维基百科这样讲
所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。
代码实操
我们的游乐园有一个统一的大门接口(检票口),那有一个进入的方法,小朋友可以通过这个入口进入游乐园
代码语言:javascript复制public interface TicketCheck {
void enter(Children children);
}
public class AmusementPark implements TicketCheck {
@Override
public void enter(Children children) {
System.out.println(children.getName() "小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍");
}
}
这是一个只有名字的简单的小朋友类
代码语言:javascript复制public class Children {
private String name;
public Children(String name) {
this.name = name;
}
}
然后我们通过游乐园的代理类,来对访问做限制
代码语言:javascript复制public class AmusementParkProxy implements TicketCheck {
private static int MAX_ENTER_NUM = 5;
private TicketCheck ticketCheck;
private int current;
public AmusementParkProxy(TicketCheck ticketCheck) {
this.ticketCheck = ticketCheck;
}
/**
* 定义一个进入游乐园的方法
*
* @param children 小朋友
*/
@Override
public void enter(Children children) {
if (current < MAX_ENTER_NUM) {
ticketCheck.enter(children);
current ;
} else {
System.out.println("抱歉,今天" children.getName() "不能够再进去了,游乐园要爆炸了");
}
}
}
模拟进入游乐园情况
代码语言:javascript复制AmusementParkProxy amusementParkProxy = new AmusementParkProxy(new AmusementPark());
ArrayList<Children> children = new ArrayList<>();
children.add(new Children("小明"));
children.add(new Children("张三"));
children.add(new Children("卿尚师"));
children.add(new Children("司元慈"));
children.add(new Children("马青峰"));
children.add(new Children("小鬼"));
children.add(new Children("铭三"));
children.add(new Children("轻柳"));
children.add(new Children("尚元慈"));
children.add(new Children("嗯哼仓"));
children.forEach(amusementParkProxy::enter);
// 打印信息
小明小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
张三小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
卿尚师小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
司元慈小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
马青峰小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
抱歉,今天小鬼不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天铭三不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天轻柳不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天尚元慈不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天嗯哼仓不能够再进去了,游乐园要爆炸了
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适用场景
- 保护代理控制对原始对象的访问。当对象具有不同的访问权限时,保护代理是有用的。
- 目标对象,创建复杂或消耗大量资源.
- 目标对象不在本地.
- 远程代理。
- 虚拟代理。
- Copy-on-Write 代理。
- 保护(Protect or Access)代理。
- Cache代理。
- 防火墙(Firewall)代理。
- 同步化(Synchronization)代理。
- 智能引用(Smart Reference)代理。
注意
- 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
- 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
优缺点
优点:
- 职责清晰。
- 高扩展性。
- 智能化。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
相关教程
- Controlling Access With Proxy Pattern
实际应用
- java.lang.reflect.Proxy
- Apache Commons Proxy
- Mocking frameworks Mockito, Powermock, EasyMock
- Spring AOP
参考文献
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software