基于数据结构和算法的业务应用(一)

2020-12-07 11:48:57 浏览数 (1)

基于数据结构和算法的业务应用(一)基于数据结构和算法的业务应用(一)

数据结构、算法到底什么?算法如何再业务中应用?

一 概述

1.1 数据结构的概述

1.1.1 概述

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。

1.1.2 划分

数据结构我们关注的维度不一样,划分的方式不一样。数据结构可以分为逻辑结果和物理结构。

  1. 逻辑结构 逻辑结构,反应元素之间的逻辑关系。逻辑关系是指元素之间的前后间是什么形式关联,这与他们在计算机中的存储位置无关。类型如下:
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线性结构:一对一关联,队形
树形结构:一对多关联,树形
图形结构:多对多关联,网状
  数据物理结构指的是逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式(也称为存储结构)。一般来说,一种数据结构的
  逻辑结构根据需要可以表示成多种存储结构,常用的存储结构有顺序存储、链式存储、索引存储和哈希存储等。
  1. 物理结构 数据在计算机存储位置
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顺序存储:用一组地址连续的存储单元依次存储集合的各个数据元素,可随机存取,但增删需要大批移动
链式存储:不要求连续,每个节点都由数据域和指针域组成,占据额外空间,增删快,查找慢需要遍历
索引存储:除建立存储结点信息外,还建立附加的索引表来标识结点的地址。检索快,空间占用大
哈希存储:将数据元素的存储位置与关键码之间建立确定对应关系,检索快,存在映射函数碰撞问题

1.1.3 程序中常见数据结构

每一种数据结构都在上述的逻辑结构和物理结构找到对应。

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数组(Array):连续存储,线性结构,可根据偏移量随机读取,扩容困难
栈( Stack):线性存储,只允许一端操作,先进后出,类似水桶
队列(Queue):类似栈,可以双端操作。先进先出,类似水管
链表( LinkedList):链式存储,配备前后节点的指针,可以是双向的
树( Tree):典型的非线性结构,从唯一的根节点开始,子节点单向执行前驱(父节点)
图(Graph):另一种非线性结构,由节点和关系组成,没有根的概念,互相之间存在关联
堆(Heap):特殊的树,特点是根结点的值是所有结点中最小的或者最大的,且子树也是堆
散列表(Hash):源自于散列函数,将值做一个函数式映射,映射的输出作为存储的地址

1.2 算法的概述

算法指的是基于存储结构下,采用什么方式可以更有效的处理数据。数据的 运算是定义在数据结构的逻辑上,但是运算的具体实现要做存储结构上进  一般涉及操作有以下几种:

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检索:在数据结构里查找满足一定条件的节点。
插入:往数据结构中增加新的节点,一般有一点位置上的要求。
删除:把指定的结点从数据结构中去掉,本身可能隐含有检索的需求。
更新:改变指定节点的一个或多个字段的值,同样隐含检索。
排序:把节点里的数据,按某种指定的顺序重新排列,例如递增或递减。

1.3 复杂度

1.3.1 时间复杂度

为了某种运算而花费的时间,使用大写O表示。一般来讲,时间是一个不太容易计量的维度,而为了计算时间复杂度,通常会估计算法的操作单元数量,而假定每个单元运行的时间都是相同的。一般来讲,常见时间复杂度有以下几种:

  1. 常数阶O(1):时间与数据规模无关,如交换两个变量值
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int i=1,j=2,k
k=i;i=j;j=k;
  1. 线性阶O(n):时间和数据规模呈线性,可以理解为n的1次方,如单循环里的操作
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for(i=1;i<=n;i  ){
 do();
}
  1. k次方阶O(nk):执行次数是数量的k次方,如多重循环,以下为2次方阶(n2)实例
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for(i=1;i<=n;i  ){
  for(j=1;j<=n;j  ){
   do();
  }
}
  1. 指数阶O(2n):随着n的上升,运算次数呈指数增长
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for(i=1;i<= 2^n;i  ){
 do();
}
  1. 对数阶O(log2n):执行次数呈对数缩减,如下
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for(i=1;i<=n;){
  i=2^i;
  do();
}
  1. 线性对数阶O(nlog2n):在对数阶的基础上,进行线性n倍乘积
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for(i=1;i<=2^n;i  ){
  for(j=1;j<=n;j  ){
   do();
  }
}
  1. 总结
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时间复杂度由小到大依次为:Ο(1)<Ο(log2n)<Ο(n)<Ο(nlog2n)<Ο(n2)<...<Ο(nk)<Ο(2n)<Ο(n!)

1.3.2 空间复杂度()

空间复杂度是对一个算法在运行过程中占用内存空间大小的度量。一个程序执行时除了需要存 储空间和存储本身所使用的指令、常数、变量和输入数据外,还需要一些对数据进行操作的辅助空间。而空间复杂 度主要指的是这部分空间的量级。

  1. 固定空间
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主要包括指令空间、常量、简单变量等所占的空间,这部分空间的大小与运算的数据多少无关,属于静态空间。
  1. 可变空间
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主要包括运行期间动态分配的临时空间,以及递归栈所需的空间等,这部分的空间大小与算法有
很大关系。
  1. 空间复杂度的分类 同样,空间复杂度也用大写O表示,相比时间复杂度场景相对简单,常见级别为O(1)和O(n),以数组逆序为例: 1)O(1):常数阶,所占空间和数据量大小无关。
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//定义前后指针,和一个临时变量,往中间移动
//无论a多大,占据的临时空间只有一个temp
int[] a={1,2,3,4,5};
int i=0,j=a.length‐1;
while (i<=j){
  int temp = a[i];
  a[i]=a[j];
  a[j]=temp;
  i  ;
  j‐‐;
}

2)O(n):线性阶,与数据量大小呈线性关系

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//定义一个和a同等大小的数组b,与运算量a的大小呈线性关系
//给b赋值时,倒序取a
int[] a={1,2,3,4,5};
int[] b=new int[a.length];
for (int i = 0; i < a.length; i  ) {
 b[i]=a[a.length‐1‐i];
}

1.3.3 类比

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对于一个算法,其时间复杂度和空间复杂度往往是相互影响的。时间复杂度低可能借助占用大的存储空间来弥补,
反之,某个算法所占据空间小,那么可能就需要占用更多的运算时间。两者往往需要达到一种权衡。
在特定环境下的业务,还需要综合考虑算法的各项性能,如使用频率,数据量的大小,所用的开发语言,运行的机
器系统等。两者兼顾权衡利弊才能设计出最适合当前场景的算法。

1.4 算法思想

1.4.1 分而治之

把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题,直到最后子问题小到可 以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。

  1. 分治法对问题有一定的要求:
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该问题缩小到一定程度后,就可以轻松解决
问题具有可拆解性,不是一团无法拆分的乱麻
拆解后的答案具有可合并性。能组装成最终结果
拆解的子问题要相互独立,互相之间不存在或者很少有依赖关系

1.4.2 动态规划

将待求解的问题分解为若干个子问题(阶段),按顺序求解子阶段,前一子问题的 解,为后一子问题的求解提供了有用的信息。在求解任一子问题时,列出各种可能的局部解,通过决策保留那些有 可能达到最优的局部解,丢弃其他。依次解决各子问题,最后一个子问题就是初始问题的解。

  1. 动态规划算法同样有一定的适用性场景要求:
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最优化解:拆解后的子阶段具备最优化解,且该最优化解与追踪答案方向一致
流程向前,无后效性:上一阶段的解决方案一旦确定,状态就确定,只会影响下一步,而不会反向影响
阶段关联:上下阶段不是独立的,上一阶段会对下一阶段的行动提供决策性指导。这不是必须的,但是如果
具备该特征,动态规划算法的意义才能更大的得到体现

1.4.3 贪心算法

同样对问题要求作出拆解,但是每一步,以当前局部为目标,求得该局部的最优解。那么最终问题解决时,得到完 整的最优解。也就是说,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,而不去从整体最优上加以考虑。从 这一角度来讲,该算法具有一定的场景局限性。

  1. 使用场景
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要求问题可拆解,并且拆解后每一步的状态无后效性(与动态规划算法类似)
要求问题每一步的局部最优,与整体最优解方向一致。至少会导向正确的主方向。

1.4.4 回溯算法

回溯算法实际上是一个类似枚举的搜索尝试过程,在每一步的问题下,列举可能的解决方式。选择某个方案往深度 探究,寻找问题的解,当发现已不满足求解条件,或深度达到一定数量时,就返回,尝试别的路径。回溯法一般适 用于比较复杂的,规模较大的问题。有“通用解题法”之称。

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问题的解决方案具备可列举性,数量有限
界定回溯点的深度。达到一定程度后,折返

1.4.5 分支限界

与回溯法类似,也是一种在空间上枚举寻找最优解的方式。但是回溯法策略为深度优先。分支法为广度优先。分支 法一般找到所有相邻结点,先采取淘汰策略,抛弃不满足约束条件的结点,其余结点加入活结点表。然后从存活表 中选择一个结点作为下一个操作对象。

二 失效算法与应用

失效算法常见于缓存系统中。因为缓存往往占据大量内存,而内存空间是相对昂贵,且空间有限的,那么针对一部 分值,就要依据相应的算法进行失效或移除操作。

2.1 先来先淘汰(FIFO)

  1. 概述 First In First Out,先来先淘汰。这种算法在每一次新数据插入时,如果队列已满,则将最早插入的数据移除。
  2. 实现 可以方便的借助LinkedList来实现
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public class FIFO {
    LinkedList<Integer> fifo = new LinkedList<Integer>();
    int size = 3;

    //添加元素
    public void add(int i) {
        fifo.addFirst(i);
        if (fifo.size() > size) {
            fifo.removeLast();
        }
        print();
    }

    //缓存命中
    public void read(int i) {
        Iterator<Integer> iterator = fifo.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            int j = iterator.next();
            if (i == j) {
                System.out.println("find it!");
                print();
                return;
            }
        }
        System.out.println("not found!");
        print();
    }

    //打印缓存
    public void print() {
        System.out.println(this.fifo);
    }

    //测试
    public static void main(String[] args) {
        FIFO fifo = new FIFO();
        System.out.println("add 1‐3:");
        fifo.add(1);
        fifo.add(2);
        fifo.add(3);
        System.out.println("add 4:");
        fifo.add(4);
        System.out.println("read 2:");
        fifo.read(2);
        System.out.println("read 100:");
        fifo.read(100);
        System.out.println("add 5:");
        fifo.add(5);
    }
}
  1. 结果展示和分析

总结: 实现容易。但是不管元素的使用情况,哪怕有些被频繁使用的数据也会被踢掉。

2.2 最久未用淘汰(LRU)

LRU全称是Least Recently Used,即淘汰最后一次使用时间最久远的数值。下面仍然以链表为例:新加入的数据放在头部,最近访 问的,也移到头部,空间满时,将尾部元素删除。

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public class LRU {
    LinkedList<Integer> lru = new LinkedList<Integer>();
    int size = 3;

    //添加元素
    public void add(int i) {
        lru.addFirst(i);
        if (lru.size() > size) {
            lru.removeLast();
        }
        print();
    }

    //缓存命中
    public void read(int i) {
        Iterator<Integer> iterator = lru.iterator();
        int index = 0;
        while (iterator.hasNext()) {
            int j = iterator.next();
            if (i == j) {
                System.out.println("find it!");
                lru.remove(index);
                lru.addFirst(j);
                print();
                return;
            }
            index  ;
        }
        System.out.println("not found!");
        print();
    }

    //打印缓存
    public void print() {
        System.out.println(this.lru);
    }

    //测试
    public static void main(String[] args) {
        LRU lru = new LRU();
        System.out.println("add 1‐3:");
        lru.add(1);
        lru.add(2);
        lru.add(3);
        System.out.println("add 4:");
        lru.add(4);
        System.out.println("read 2:");
        lru.read(2);
        System.out.println("read 100:");
        lru.read(100);
        System.out.println("add 5:");
        lru.add(5);
    }
}
  1. 结果分析

2.3 最近最少用淘汰(LFU)

  1. 概述
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Least Frequently Used,即最近最少使用。它要淘汰的是最近一段时间内,使用次数最少的值。
  1. 实现 可以认为比LRU多了一重判断。LFU需要时间和次数两个维度的参考指标。需要注意的是,两个维度就可能涉及到同一时间段内, 访问次数相同的情况,就必须内置一个计数器和一个队列,计数器算数,队列放置相同计数时的访问时间。
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public class Dto implements Comparable<Dto> {
    private Integer key;
    private int count;
    private long lastTime;

    public Dto(Integer key, int count, long lastTime) {
        this.key = key;
        this.count = count;
        this.lastTime = lastTime;
    }

    @Override
    public int compareTo(Dto o) {
        int compare = Integer.compare(this.count, o.count);
        return compare == 0 ? Long.compare(this.lastTime, o.lastTime) : compare;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.format("[key=%s,count=%s,lastTime=%s]", key, count, lastTime);
    }

    public Integer getKey() {
        return key;
    }

    public void setKey(Integer key) {
        this.key = key;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public long getLastTime() {
        return lastTime;
    }

    public void setLastTime(long lastTime) {
        this.lastTime = lastTime;
    }
}
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public class LFU {
    private final int size = 3;
    private Map<Integer, Integer> cache = new HashMap<>();
    private Map<Integer, Dto> count = new HashMap<>();

    //投放
    public void put(Integer key, Integer value) {
        Integer v = cache.get(key);
        if (v == null) {
            if (cache.size() == size) {
                removeElement();
            }
            count.put(key, new Dto(key, 1, System.currentTimeMillis()));
        } else {
            addCount(key);
        }
        cache.put(key, value);
    }

    //读取
    public Integer get(Integer key) {
        Integer value = cache.get(key);
        if (value != null) {
            addCount(key);
            return value;
        }
        return null;
    }

    //淘汰元素
    private void removeElement() {
        Dto dto = Collections.min(count.values());
        cache.remove(dto.getKey());
        count.remove(dto.getKey());
    }

    //更新计数器
    private void addCount(Integer key) {
        Dto Dto = count.get(key);
        Dto.setCount(Dto.getCount()   1);
        Dto.setLastTime(System.currentTimeMillis());
    }

    //打印缓存结构和计数器结构
    private void print() {
        System.out.println("cache="   cache);
        System.out.println("count="   count);
    }

    public static void main(String[] args) {
        LFU lfu = new LFU();
//前3个容量没满,1,2,3均加入
        System.out.println("add 1‐3:");
        lfu.put(1, 1);
        lfu.put(2, 2);
        lfu.put(3, 3);
        lfu.print();
//1,2有访问,3没有,加入4,淘汰3
        System.out.println("read 1,2");
        lfu.get(1);
        lfu.get(2);
        lfu.print();
        System.out.println("add 4:");
        lfu.put(4, 4);
        lfu.print();
//2=3次,1,4=2次,但是4加入较晚,再加入5时淘汰1
        System.out.println("read 2,4");
        lfu.get(2);
        lfu.get(4);
        lfu.print();
        System.out.println("add 5:");
        lfu.put(5, 5);
        lfu.print();
    }
}
  1. 结果分析

2.4 应用案例

  1. redis属于缓存失效的典型应用场景,常见策略如下:
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noeviction: 不删除策略, 达到最大内存限制时, 如果需要更多内存, 直接返回错误信息( 比较危险)。
allkeys-lru:对所有key,优先删除最近最少使用的 key (LRU)。
allkeys-random: 对所有key, 随机删除一部分(听起来毫无道理)。
volatile-lru:只限于设置了 expire 的key,优先删除最近最少使用的key (LRU)。
volatile-random:只限于设置了 expire 的key,随机删除一部分。
volatile-ttl:只限于设置了 expire 的key,优先删除剩余时间(TTL) 短的key。

三 调度算法与应用

调度算法常见于操作系统中,因为系统资源有限,当有多个进程(或多个进程发出的请求)要使用这些资源时,就 必须按照一定的原则选择进程(请求)来占用资源。这就是所谓的调度。

3.1 先来先服务(FCFS)

  1. 概念 按照服务提交申请的顺序,依次执行。
  2. 实现 定义一个Task类作为任务实例,BlockingQueue作为服务队列
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public class Task {
    //任务名称
    private String name;
    //任务提交的时间
    private Long addTime;
    //任务的执行时间长短
    private int servTime;

    public Task(String name, int servTime) {
        this.name = name;
        this.servTime = servTime;
        this.addTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void execute() {
        try {
// !重点:执行时睡眠,表示该任务耗时servTime毫秒
            Thread.currentThread().sleep(servTime);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(String.format("execute:name=%s,addTime=%s,servTime=%s", name,
                addTime, servTime));
    }
}
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public class FCFS {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //阻塞队列,FCFS的基础
        final LinkedBlockingQueue<Task> queue = new LinkedBlockingQueue(5);
        //服务线程,任务由该线程获取和执行
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        queue.take().execute();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
        //向队列中放入一个任务
        for (int i = 0; i < 5; i  ) {
            System.out.println("add task:"   i);
            queue.put(new Task("task"   i, new Random().nextInt(1000)));
        }
    }
}

3. 优缺点

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多应用于cpu密集型任务场景,对io密集型的不利。
时间相对均衡的业务可以排队处理,比如现实中排队打卡进站。
如果业务需要依赖大量的外部因素,执行时间片长短不一,FCFS算法不利于任务的整体处理进度,可能会因
为一个长时间业务的阻塞而造成大量等待。

3.2 短作业优先 (SJF)

  1. 概念 执行时间短的优先得到资源。即执行前申报一个我需要占据cpu的时间,根据时间长短,短的优先被调度。我不占 时间所以我先来。
  2. 实现 使用TreeMap可以实现优先级的任务排序。
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public class SJF {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //有序Map,将服务时间作为key排序
        final TreeMap<Integer, Task> treeMap = new TreeMap();
        //向队列中放入5个任务
        for (int i = 0; i < 5; i  ) {
            System.out.println("add task:"   i);
            int servTime = new Random().nextInt(1000);
            //注意,key是servTime,即执行预估时间
            treeMap.put(servTime, new Task("task"   i, servTime));
        }
        //服务线程,任务由该线程获取和执行
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        //有序Map中,服务时间短的,置于顶部,那么自然就会优先被取出
                        Map.Entry<Integer, Task> entry = treeMap.pollFirstEntry();
                        if (entry == null) {
                            Thread.currentThread().sleep(100);
                        } else {
                            entry.getValue().execute();
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}
  1. 结果分析
  1. 优缺点
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适用于任务时间差别较大的场景,仍然以进站为例,拿出公交卡的优先刷卡,还没办卡的让一让。
解决了FCFS整体处理时间长的问题,降低平均等待时间,提高了系统吞吐量。
未考虑作业的紧迫程度,因而不能保证紧迫性作业(进程)的及时处理
对长作业的不利,可能等待很久而得不到执行
时间基于预估和申报,主观性因素在内,无法做到100%的精准

3.3 时间片轮转(RR)

  1. 概念 时间片逐个扫描轮询,轮到谁谁执行。类似一个圆转盘在周围能存若干个元素,元素新增的时候随机的,哪里有位置放哪里。在执行的时候,转动转盘来执行,转盘上每个存放元素的位置都能轮上。
  2. 实现 基于数组做为数据插槽方式实现。
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public class RR {
    //定义数组作为插槽,每个插槽中可以放入任务
    Integer[] integers;
    //length插槽的个数
    public RR(int length) {
        integers = new Integer[length];
    }
        //将任务放入插槽
    public void addTask(int value) {
        int slot = 0;
        //不停查找空的插槽
        while (true) {
            //发现空位,将当前任务放入
            if (integers[slot] == null) {
                integers[slot] = value;
                System.out.println(String.format("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐>add task index = % s, value = % s ",slot,value));
                break;
            }
            //如果当前位置有任务占用,看下一个位置
            slot  ;
            //如果插槽遍历完还是没有空位置,那么从头开始再找,继续下一个轮回
            if (slot == integers.length) {
                slot = 0;
            }
        }
    }

    //执行任务。轮询的策略就在这里
    public void execute() {
        //开启一个线程处理任务。在现实中可能有多个消费者来处理
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int index = 0;
                while (true) {
                    //指针轮询,如果到达尾部,下一步重新转向开头
                    // 数据物理结构是一个数组,逻辑上是一个环
                    if (index == integers.length) {
                        index = 0;
                    }
                    //如果当前位置没有任务,轮询到下一个插槽
                    if (integers[index] == null) {
                        index  ;
                        continue;
                    } else {
                        //随机等待,表示模拟当前任务有一个执行时间
                        try {
                            Thread.currentThread().sleep(new Random().nextInt(1000));
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //模拟任务执行的内容,也就是打印一下当前插槽和里面的值
                        System.out.println(String.format("executeindex = % s, value = % s ",index,integers[index]));
                        //执行完,将当前插槽清空,腾出位置来给后续任务使用
                        integers[index] = null;
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        //测试开始,定义3个插槽
        RR rr = new RR(3);
        //唤起执行者线程,开始轮询
        rr.execute();
        //放置10个任务
        for (int i = 0; i < 10; i  ) {
            rr.addTask(i);
        }
    }
}
  1. 结果分析
  1. 优缺点
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做到了机会的相对平均,不会因为某个任务执行时间超长而永远得不到执行
缺乏任务主次的处理。重要的任务无法得到优先执行,必须等到时间片轮到自己,着急也没用

3.4 优先级调度(HPF)

  1. 概述 进程调度每次将处理机分配给具有最高优先级的就绪进程。最高优先级算法可与不同的CPU方式结合形成可抢占式 最高优先级算法和不可抢占式最高优先级算法。
  2. 实现 在Task类中新增一个属性level作为优先级标识
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public class Task {
    //任务名称
    private String name;
    //任务提交的时间
    private Long addTime;
    //任务的执行时间长短
    private int servTime;

    public Task(String name, int servTime) {
        this.name = name;
        this.servTime = servTime;
        this.addTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void execute() {
        try {
// !重点:执行时睡眠,表示该任务耗时servTime毫秒
            Thread.currentThread().sleep(servTime);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(String.format("execute:name=%s,addTime=%s,servTime=%s", name,
                addTime, servTime));
    }
}

依然使用TreeMap实现排序,注意的是,key要取优先级

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public class HPF {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//有序Map,将服务优先级作为key排序
        final TreeMap<Integer, Task> treeMap = new TreeMap();
//向队列中放入5个任务
        for (int i = 0; i < 5; i  ) {
            System.out.println("add task:"   i);
            int servTime = new Random().nextInt(1000);
//注意放入的key,是优先级,这里用i标识
            treeMap.put(i, new Task("task"   i, servTime, i));
        }
//服务线程,任务由该线程获取和执行
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
//有序Map中,优先级最高的,在底部部,那么自然就会优先被取出
                        Map.Entry<Integer, Task> entry = treeMap.pollLastEntry();
                        if (entry == null) {
                            Thread.currentThread().sleep(100);
                        } else {
                            entry.getValue().execute();
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}
  1. 结果分析

3.4 应用案例

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CPU资源调度
云计算资源调度
容器化Docker编排与调度

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