【设计模式前置课】软件设计的七原则
- 设计模式
- 为啥要学设计模式
- 七大原则
- 1. 开闭原则
- 2. 里氏替换原则
- 3. 依赖倒置原则
- 4. 单一职责原则
- 5. 接口隔离原则
- 6. 最少知道原则
- 7. 合成复用原则
- 最后BB两句
- 七大设计原则
- 设计模式-创建型模式
- 设计模式-结构性模式
- 设计模式-行为型模式
- 参考文章
写了几个 Java 项目后发现自己的代码 和 Github 上其他大佬差的太多太多,后来才发现,仅仅学会 Java 的语法是远远不够的,如果 学了 前人总结好的 设计模式,代码的风格和实用性 会有很大的提升。
设计模式
学习设计模式之前,我们必须要知道
- 为什么要学习设计模式
- 设计模式能为我们解决什么
7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 最少知道原则
- 合成复用原则
七种原则都需要 我们先掌握 之后才能继续学习设计模式
为啥要学设计模式
设计模式是一种经验的总结,是前人的总结提炼形成的设计模式。
学习设计模式的过程中,最重要的是掌握其中的设计思想
设计模式最重要的思想是解耦。
所以我们需要将其解耦思想为自己所用,从而提升自己编码能力,使自己的代码更加容易维护、扩展。
七大原则
开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭; 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系; 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程; 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一; 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一; 迪米特法则告诉我们要降低耦合度; 合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。
1. 开闭原则
开闭原则:Open-Closed Principle
,简称为 OCP
在一个软件实体中(如类,函数等),我们应该对扩展开放、对修改关闭,这样就可以提高软件系统的可复用性和可维护性。
开闭原则是面向对象设计的最基本原则,而遵守开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。
2. 里氏替换原则
里氏替换原则:Liskov Substitution Principle
,简称为 LSP
。其指的是继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立,也就是说如果对每一个类型为 T1 的对象 o1 都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 所定义的程序 P 在所有的对象 o1 都替换成为 o2 时,程序 P 的行为没有发生改变。
里氏替换原则具体可以总结为以下 4 点:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己的特有方法。
- 当子类方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法输入的参数更宽松。
- 当子类实现父类的方法(重载/重写/实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或者相等。
3. 依赖倒置原则
依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle
,简称为 DIP
。其指的是在设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,而是都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置原则可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,而且能够降低修改程序所带来的风险。
4. 单一职责原则
单一职责原则:Single Responsibility Principle
,简称为 SRP
。其指的是不要存在多于一个导致类变更的原因。假如我们有一个类里面有两个职责,一旦其中一个职责发生需求变更,那我们修改其中一个职责就有可能导致另一个职责出现问题,在这种情况应该把两个职责放在两个 Class 对象之中。
单一职责可以降低类的复杂度,提高类的可读性和系统的可维护性,也降低了变更职责引发的风险。
5. 接口隔离原则
接口隔离原则:Interface Segregation Principle
,简称为 ISP
。接口隔离原则符合我们所说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性,在设计接口的时候应该注意以下三点:
- 一个类对其它类的依赖应建立在最小的接口之上。
- 建立单一的接口,不建立庞大臃肿的接口。
- 尽量细化接口,接口中的方法应适度。
6. 最少知道原则
迪米特法则:Law of Demeter
,简称为 LoD
,也叫 最少知道原则(Least Knowledge Principle
,LKP
)。是指一个对象对其它对象应该保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合。
7. 合成复用原则
合成复用原则:Composite Reuse Principle
,简称为 CRP
,又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle
,CARP
)。指的是在软件复用时,要尽量先使用组合(has-a)或者聚合(contains-a)等关联关系来实现,这样可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其它类造成的影响相对较少。
继承通常也称之为白箱复用,相当于把所有的实现细节都暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。
最后BB两句
设计模式是一种思想,而软件设计七大原则就是设计思想的基石
除了这七个设计原则 后面还有
- 创建型模式
- 结构性模式
- 行为型模式
三大类型的模式 23 种 小类型的 设计模式 后面有空会补上
七大设计原则
- 开闭原则
- 依赖导倒置原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 迪米特原则
- 里氏替换原则
- 合成复用原则
设计模式-创建型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 单例模式
- 原型模式
设计模式-结构性模式
- 适配器模式
- 装饰者模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
设计模式-行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 访问者模式
- 迭代器模式
- 责任链模式
- 中介者模式
- 解释器模式
- 状态模式
- 命令模式
- 备忘录模式**
看了目录,发现东西 挺多的 慢慢学吧,反正早晚也要学,不如现在就整起来
参考文章
博客园 软件设计的七大原则
CSDN 软件设计的七大原则
CSDN 软件设计的七大原则 never123450