01什么是文件
1、文件有不同的类型,在程序设计中,主要用到两种文件:
(1)程序文件。包括源程序文件(后缀为.c)、目标文件(后缀为.obj)、可执行文件(后缀为.exe)等。这种文件的内容时程序代码。
(2)数据文件。文件的内容不是程序,而是供程序运行时读写的数据,如在程序运行过程中输出到磁盘(或其他外部设备)的数据,或在程序运行过程中供读入的数据。
2、为了简化用户对输入输出设备的操作,使用户不必去区分各种输入输出设备之间的区别,操作系统把各种设备都统一作为文件来处理。
3、文件是程序设计中一个重要的概念。所谓“文件”一般指存储在外部介质上数据的集合。
4、输入输出是数据传送的过程,数据如流水一样从一处流向另一处,因此常将输入输出形象地称为流,即数据流。
5、流表示了信息从源到目的端的流动。
02文件名
1、一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。文件标识包括3部分:
(1)文件路径;(2)文件名主干;(3)文件后缀。
2、为了方便起见,文件标识常被称为文件名,但应了解此时所称的文件名,实际上包括以上3部分内容,而不仅是文件名主干。
03 文件的分类
1、根据数据的组织形式,数据文件可分为ASCII文件和二进制文件。
2、数据在内存中是以二进制形式存储的,如果不加转换地输出到外存,就是二进制文件,可以认为它就是存储在内存的数据的映象,所以也称之为映像文件。
3、如果要求在外存上以ASCII代码形式存储,则需要在存储前进行转换。
4、ASCII文件又称文本文件,每一个字节放一个字符的ASCII代码。
04文件缓冲区
1、ANSI C标准采用“缓冲文件系统”处理数据文件,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存区为程序中每一个正在使用的文件开辟一个文件缓冲区。
05文件类型指针
1、缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型 指针”,简称“文件指针”。每个被使用的文件都在内存中开辟一个相应的文件信息区,用来存放文件的有关信息。这些信息是保存在一个结构体变量中的。
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