雅基十年磨一剑,强势推出 Cocos Creator 3.0,虽然是预览版,还是忍不住体验了一下,下面是使用预览版做的部分效果:
游戏做完以后,准备上线,如果上线成功,源码将免费开源,具体进度,欢迎关注公众号!!!
在做上面功能时,发现一些小问题:
- 动画编辑纹理丢失;
- Layout 拖动不会实时更新;
- 添加新组件,之前添加的组件类型显示错误;
- 艺术字体使用报错;
一、动画编辑纹理丢失
在做下载资源加载界面时,使用到了足球滚动动画:
在编辑过程中,足球的动画选择了在编辑器内直接编辑。修改动画属性后,编辑器内保存,纹理显示会出问题,但是不影响正常使用,重启就好了。
二、Layout 拖动显示不更新
在做成就界面时,使用 Layout,需要更换子节点的显示顺序。
在修改显示顺序时,编辑器内调整了顺序,编辑器内没有实时更新出来,重启编辑器会显示正常,具体操作如下:
三、添加新组件导致原组件类型显示错误
在做皮肤界面时,由于要使用到 ProgressBar,定义完实现后,显示正常。
在添加新的组件以后,原来定义的 ProgressBar,编辑器内类型显示错误,重启编辑器恢复正常。
四、添加艺术字体报错
在做关卡界面,显示关卡等级时,需要使用到自定义数字。
在拖进字体图片以后,创建艺术字体,编辑器内会报错,艺术字体编辑器内获取焦点,不能再操作了,重启编辑器,添加的艺术字消失。
这个问题,我直接拿以前的字体文件导入,可以使用,但是无法编辑。