LTUI v2.4 发布, 一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库

2020-12-14 11:24:58 浏览数 (1)

LTUI是一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库。

此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linux kernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库。 而样式风格基本上完全参照的kconfig-frontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格。

另外,LTUI是完全跨平台的,windows上的terminal终端也是完全支持的,在windows上ltui会采用pdcurses来进行窗口绘制。

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更新内容

新版本中,我们改进了对鼠标的支持,实现对所有控件的鼠标事件点击响应,这里我们非常感谢 @laelnasan 贡献。

另外我们新增了一个 scrollbar 组件,用于滚动支持,并且我们还对 choicebox 和 menuconf 组件增加了滚动支持。

choicebox 滚动支持

menuconf 滚动支持

安装使用

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$ luarocks install ltui

如果要运行自带的测试,你需要先安装lua或者luajit程序去加载运行ltui源码仓库中的测试程序:

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$ lua tests/dialog.lua
$ lua tests/window.lua
$ lua tests/desktop.lua
$ lua tests/inputdialog.lua
$ lua tests/mconfdialog.lua

或者

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$ luajit tests/dialog.lua
$ luajit tests/window.lua
$ luajit tests/desktop.lua
$ luajit tests/inputdialog.lua
$ luajit tests/mconfdialog.lua

源码编译

通常只要luarocks安装好后就可以使用,如果想要本地调试,也可以源码编译后直接运行测试,首先我们需要先安装跨平台构建工具:xmake

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$ xmake

xmake会自动下载lua, ncurses等相关依赖,然后我们直接通过xmake run加载相关测试程序即可:

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$ xmake run test dialog
$ xmake run test window
$ xmake run test desktop
$ xmake run test inputdialog
$ xmake run test mconfdialog

应用程序

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local ltui        = require("ltui")
local application = ltui.application
local event       = ltui.event
local rect        = ltui.rect
local window      = ltui.window
local demo        = application()

function demo:init()
    application.init(self, "demo")
    self:background_set("blue")
    self:insert(window:new("window.main", rect {1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1}, "main window", true))
end

demo:run()

标签

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local lab = label:new("title", rect {0, 0, 12, 1}, "hello ltui!"):textattr_set("white")

按钮

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local btn = button:new("yes", rect {0, 1, 7, 2}, "< Yes >"):textattr_set("white")

输入框

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function demo:init()
    -- ...

    local dialog_input = inputdialog:new("dialog.input", rect {0, 0, 50, 8})
    dialog_input:text():text_set("please input text:")
    dialog_input:button_add("no", "< No >", function (v) dialog_input:quit() end)
    dialog_input:button_add("yes", "< Yes >", function (v) dialog_input:quit() end)
    self:insert(dialog_input, {centerx = true, centery = true})
end

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