作者博客
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源码地址
https://github.com/lygttpod/AndroidCustomView/blob/master/app/src/main/java/com/allen/androidcustomview/widget/FadeInTextView.java
文章目录
- 写在前面
- 开篇
- 实现
- 重绘文字
- 利用属性动画动态改变绘制的文字
- 对外暴露的方法
- 如何使用
1
写在前面
在审美疲劳的今天,如何能开发出一款应用让用户耳目一新呐,适当的动画特效能为你的APP加分不少,这一点在海外的APP上表现颇为明显。今天为大家带来一篇实用的自定义view,就是是TextView实现文字逐个显示(类似打印机打字一样,逐个显示的效果)。
按照惯例,无图无真相
绘制过程.png
2
开篇
在开始讲解之前先问一下大家,看到这样的一个动画效果,脑海中首先先闪的思路是什么,如果你的UI设计师让你去实现的话,你要怎么做呐,希望读者在思考片刻之后再继续阅读,看看我们的设计思路是不是一样,如果不一样比较一下哪种实现起来更方便,哪种效率更高,欢迎评论交流。你有一个思想,我有一个思想,交换一下我们都有两个思想。
当你读到这里的时候说明你应该思考过上边的问题了,就问你第一想法是不是网上搜相关资料,看看有没有现成的,有的话直接拿来,没的话换个方式继续搜索。。。比如到各个开发群里询问有没有类似效果的demo之类的。。。
城市套路深,我要回农村.jpg
哈哈,开个玩笑啦,第一时间去网上搜索不见得不好,汲取各个大神设计思路之精华嘛,不过我好想近期没这么做哦,因为被伤过,曾经也是一有问题就直接复制到网上和各个开发群询问,但大部分得到的反馈都是没人叼,记得收到回复最多的是这张图!有种被鄙视的感觉有没有。
程序猿看到这张图内心是崩溃的.jpg
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实现
扯了半天蛋,终于步入正题了。
其实这样的效果实现思路还是挺多的,有的是动态生成多个TextView,每次设置一个字符控制显示隐藏,有的继承自View完全自定义,从头绘制到底。这里我的方式是继承自TextView,我们只需实现文字逐个显示的效果的逻辑就ok了,至于设置文字颜色,字体大小之类的属性我们直接使用TextView自己属性就好了,这样大大简化了我们的开发流程。
实现步骤:
- 重写onDraw方法,绘制文字
- 利用属性动画在固定时间内重绘显示的文字
- 封装并暴露外部调用的方法
重绘文字
stringBuffer就是需要绘制的文字
看过我之前写的那几篇文章的朋友会发现我们自定义view系列的文章基本都有这个方法,可以封装一下,以后在任何需要使用的地方都可以拿来直接使用。这个方法没什么复杂的逻辑我们不过多解读了。
利用属性动画动态改变绘制的文字
代码很好理解先上代码,跟着代码我们去学习实现思路
思路是这样的:为每个文字显示的时间设置一个固定值duration,我这里默认显示300毫秒,动画执行的总时间就是总共的字数乘以每个字显示的时间( textCount * duration),ValueAnimator.ofInt(0, textCount - 1)是为了根据这个字数的因子当做下标获取单个字符,每次追加到 stringBuffer.append(arr[index]),代码中我做了过滤重绘的判断,保证每次只绘制一遍,提升性能,因为我们的valueAnimator.getAnimatedValue()这个变化因子会不断变化及时转成int类型,每次也是有很多重复的,所以去重这一步就显得格外重要,我们可以看一下打印日志。
index每次的变化,看到这个就知道去重的重要性了.png
去重后保证每增加一个字符只绘制一次.png
看到这里其估计有人会问怎么设置要显示的字符串呐还有arr[index]十个什么鬼,不要着急,继续往下看就明白了
我把传入的字符串都存放到一个数组里边每次根据index去取相应的字符,好啦,到此这个功能的实现已经完成了。
对外暴露的方法
设置字符的方法少不了,接下来开启动画和停止动画,然后就是动画结束的回调。
4
如何使用
至此本篇文章的介绍已经结束,接下来会继续推出相关系列的文章。小功能大智慧,功能再小还要新手敲一敲,不然。。。不然。。。看图意会吧,哈哈?!