附详尽答案,新版精选Android中高级面试题--二

2020-12-16 15:45:20 浏览数 (1)

作者:Focusing

链接:https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0

数据存储

1、描述一下Android数据持久存储方式?

参考回答:Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:

  • SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息(如应用程序的各种配置信息);
  • SQLite数据库存储:一种轻量级嵌入式数据库引擎,它的运算速度非常快,占用资源很少,常用来存储大量复杂的关系数据;
  • ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险;
  • File文件存储:写入和读取文件的方法和 Java中实现I/O的程序一样;
  • 网络存储:主要在远程的服务器中存储相关数据,用户操作的相关数据可以同步到服务器上;

2、SharedPreferences的应用场景?注意事项?

参考回答:SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,如int,String,boolean、float和long;

注意事项:

  • 勿存储大型复杂数据,这会引起内存GC、阻塞主线程使页面卡顿产生ANR
  • 勿在多进程模式下,操作Sp
  • 不要多次edit和apply,尽量批量修改一次提交
  • 建议apply,少用commit

推荐文章:

  • 史上最全面,清晰的SharedPreferences解析(https://blog.csdn.net/geekerhw/article/details/79713068
  • SharedPreferences在多进程中的使用及注意事项(http://zmywly8866.github.io/2015/09/09/sharedpreferences-in-multiprocess.html

3、SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

参考回答:apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功。

apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。

apply方法不会提示任何失败的提示。由于在一个进程中,sharedPreference是单实例,一般不会出现并发冲突,如果对提交的结果不关心的话,建议使用apply,当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要用commit的。

4、了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

参考回答:SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;

5、使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

参考回答:使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()

6、如何删除SQLite中表的个别字段

参考回答:SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表

7、使用SQLite时会有哪些优化操作?

  • 使用事务做批量操作
  • 及时关闭Cursor,避免内存泄露
  • 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO耗时操作,建议放入异步线程中处理
  • ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作
  • 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引

IPC

1、Android中进程和线程的关系?区别?

  • 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源
  • 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或者一个应用
  • 一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系),
  • 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个
  • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行

推荐文章:Android developer官方文档--进程和线程(https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads?hl=zh-cn

2、如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?

  • 在AndroidMenifest中给四大组件指定属性android:process开启多进程模式
  • 在内存允许的条件下可以开启N个进程

推荐讲解:如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程?(https://github.com/qmsggg/qmsggg_BlogCollect/issues/158

3、为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

参考回答:所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或者多个应用之间共享数据、微信全家桶)

一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题:

  • 静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成
  • 线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成
  • SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失
  • Application会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application

推荐文章:Android developer官方文档--进程和线程(https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads?hl=zh-cn

4、Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

参考回答:

与Linux上传统的IPC机制,比如System V,Socket相比,Binder好在哪呢?

传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:

而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:

由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。

实现C/S架构方便:Linux的IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。

安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。

推荐文章:为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?(https://www.zhihu.com/question/39440766

5、Binder机制的作用和原理?

参考回答:Linux系统将一个进程分为用户空间和内核空间。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式。

一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:

  • 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;
  • 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;
  • 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。

6、Binder框架中ServiceManager的作用?

参考回答:Binder框架 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder驱动,其中 Client、Server、Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动运行在内核空间

Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。

ServiceManager(如同DNS域名服务器)服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。

Binder驱动(如同路由器):负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。

图片出自Carson_Ho文章 —— Android跨进程通信:图文详解 Binder机制 原理

7、Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

参考回答:因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。

序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:

8、讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

参考回答:AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。

AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:

  • AIDL接口:继承IInterface。
  • Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
  • Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
  • asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象
  • asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
  • onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
  • transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。

当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。

  • 工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了

View

1、讲下View的绘制流程?

参考回答:View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上

View的绘制过程遵循如下几步:

  • 绘制背景 background.draw(canvas)
  • 绘制自己(onDraw)
  • 绘制 children(dispatchDraw)
  • 绘制装饰(onDrawScollBars)

推荐文章:

  • 官方文档(https://developer.android.com/reference/android/view/View
  • Android View的绘制流程(https://www.jianshu.com/p/5a71014e7b1b
  • Android应用层View绘制流程与源码分析(https://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

参考回答:MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

  • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
  • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
  • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间
  • ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

  • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
  • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→.....→MOVE→UP

3、描述一下View事件传递分发机制?

参考回答:View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上

点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View

事件分发过程由三个方法共同完成:

  • dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件
  • onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件
  • onTouchEvent:在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件

4、如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ?

参考回答:常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向

滑动冲突的处理规则:

  • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
  • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。
  • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

滑动冲突的实现方法:

  • 外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
  • 内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

5、scrollTo()和scollBy()的区别?

参考回答:

  • scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果
  • 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果

推荐文章:View 的滑动原理和实现方式(https://www.jianshu.com/p/a177869b0382

6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

参考回答:

  • 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
  • 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
  • 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过程结束

7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

参考回答:invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。

8、SurfaceView和View的区别?

  • View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新
  • View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿
  • SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)

9、自定义View如何考虑机型适配 ?

  • 合理使用warp_content,match_parent
  • 尽可能的是使用RelativeLayout
  • 针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。
  • 尽量使用点9图片。
  • 使用与密度无关的像素单位dp,sp
  • 引入android的百分比布局。
  • 切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。

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