LevelDB原理解析:数据的读写与合并是怎样发生的?

2020-12-23 11:12:28 浏览数 (1)

导语 | LevelDB是一款十分优秀的存储引擎,具有极高的数据读写性能,尤其是写入性能,在笔者经历的多个项目中都有用到,因此本文打算结合LevelDB的部分源码对 LevelDB进行介绍,首先会介绍LevelDB的整体架构,然后围绕数据读写流程和合并流程展开介绍,希望与大家一同交流。文章作者:唐文博,腾讯优图实验室高级研究员。

一、LevelDB总体架构

LevelDB是一款写性能极高、可靠的单机存储引擎,是LSM-Tree的典型实现,LSM-Tree最主要的思想是牺牲部分读性能,最大化提升数据写入性能,因此LevelDB很适合被应用在写多读少的场景。

同时LevelDB还有数据在磁盘上按key顺序存储,支持按snapshot快照查询等特性。如下图所示,LevelDB主要由驻于内存的缓存结构和存在于磁盘的物理文件组成。

1. 内存缓存结构

  • Memtable:Memtable可读可写,内部由SkipList实现,用于在内存中缓存写操作。
  • Immutable Memtable:内部同样由SkipList实现,但是只读,当Memtable的大小达到设定的阈值时,会变成 Immutable Memtable,后续由后台线程通过compaction操作将数据顺序落盘,变成sstable文件。

2. 磁盘文件

  • sstable:sstable是磁盘上的存储文件,它将key有序存放,level0层的sstable由内存中的Immutable Memtable直接持久化生成,因为没有和当前层的其他文件合并过,因此level0层的sstable里的key会发生重叠,其余层的sstable文件均由当前层和前一层的sstable文件归并而来。
  • Manifest:Manifest文件是sstable的索引信息,用来记录每个sstable对应的key range、文件size等信息。
  • Log:Log文件主要是用于机器重启而不丢失数据,当向LevelDB写入一条数据时,它首先会向Log文件顺序写入一条操作日志,然后再向内存Memtable写入数据,这样即便机器掉电,也不会出现数据丢失的情况。
  • Current文件:当机器重启时,LevelDB会重新生成新的Manifest文件,所以Manifest文件可能存在多个,这里会使用Current文件记录当前使用的Manifest文件。

二、写入流程

LevelDB对外提供的写入接口有Put和Delete两种,两者本质上对应同一种操作,实际上都会向Memtable及Log文件中追加一条新纪录。

同时LevelDB支持调用端使用多线程并发写入数据,并且会使用写队列 合并写&WAL机制,将批量随机写转化成一次顺序写,从而提升写入性能。下边将结合部分源码来看看LevelDB具体是怎么实现的。

1. 具体写入流程

(1)封装WriteBatch和Writer对象

DB::Put会把key、value方法封装到WriteBatch中,DBImpl::Write方法会把WriteBatch对象封装到Writer对象中,此外Writer对象还封装了mutex_,条件变量等用来实现等待通知。

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Status DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value) {
  WriteBatch batch;
  batch.Put(key, value);
  //调用DBImpl::Write方法  
  return Write(opt, &batch);
}
struct DBImpl::Writer {
  Status status;
  WriteBatch* batch;
  bool sync;
  bool done;
  port::CondVar cv;
  explicit Writer(port::Mutex* mu) : cv(mu) { }
};

(2)Writer串行化入队

多个线程并行的写入操作,会通过抢锁串行化,线程将Writer放到写队列之后,会进入等待状态,直到满足如下两个条件:

  • 其他线程已经帮忙把Writer写入;
  • 抢到锁并且是写队列的首节点。
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Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) {
  Writer w(&mutex_);
  w.batch = updates;
  w.sync = options.sync;
  w.done = false;
  MutexLock l(&mutex_);
  writers_.push_back(&w);
  //任务放到queue中,如果当前不是queue的头部则等待
  //当某个线程将queue中自己对应的Writer写入磁盘时,可能也会将其他线程对应的Writer写入磁盘
  while (!w.done && &w != writers_.front()) {
    w.cv.Wait();
  }
  if (w.done) {
    return w.status;
  }

(3)确认写入空间足够

处于写队列头部的线程会调用MakeRoomForWrite方法,MakeRoomForWrite方法会检查Memtable是否有足够的空间写入,它会将内存占用过高的Memtable转换成Immutable,并构造一个新的Memtable进行写入,刚刚形成的Immutable则交由后台线程dump到level0层。

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Status DBImpl::MakeRoomForWrite(bool force) {
      //通过改变指针指向,将Memtable转换成Immutable
      imm_ = mem_;
      has_imm_.store(true, std::memory_order_release);
      //生成新的Memtable
      mem_ = new MemTable(internal_comparator_);
      mem_->Ref();
      //触发compaction
      MaybeScheduleCompaction();
}
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(4)批量取任务,进行合并写

处于写队列头部的线程进行完MakeRoomForWrite检查之后,便会从writers_写队列里取出头部任务,同时会遍历队列中后面的Writer合并到自身,进行批量写,从而提高写入效率,最终多个Writer任务会先被写入Log文件,然后被写入内存的MemTable。

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//从队列中批量取任务 
WriteBatch* write_batch = BuildBatchGroup(&last_writer);
//将任务写入Log文件
status = log_->AddRecord(WriteBatchInternal::Contents(write_batch));
//将任务写入Memtable
status = WriteBatchInternal::InsertInto(write_batch, mem_);

(5)唤醒正在等待的线程

线程写入完成后,会对写完的Writer出队,并唤醒正在等在的线程,同时也会唤醒写队列中新的头部Writer对应的线程。

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  //last_writer指向writers_里合并的最后一个Writer
  //逐个遍历弹出writers_里的元素,并唤醒对应的正在等待的写线程,直到遇到last_writer
  while (true) {
    Writer* ready = writers_.front();
    writers_.pop_front();
    if (ready != &w) {
      ready->status = status;
      ready->done = true;
      ready->cv.Signal();
    }
    if (ready == last_writer) break;
  }
  // 唤醒队列未写入的第一个Writer
  if (!writers_.empty()) {
    writers_.front()->cv.Signal();
  }
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最后对写入步骤进行简单总结,如下图所示,三个写线程同时调用LevelDB的Put接口并发写入,三个线程首先会通过抢锁将构造的Writer对象串行的放入writers_写队列,这时Writer1处于写队列头部,thread1会执行批量写操作,不仅会把自己构造的Writer写入,还会从队列中取出thread2、thread3对应的Writer,最后将三者一起写入Log文件及内存Memtable,thread2、thread3在push完之后则会进入等待状态。thread1写入完成之后,会唤醒处于等待状态的thread2和thread3。

三、读取流程

LevelDB的读取流程相对简单,从其中读取一个数据,会按照从上而下memtable -> immutable -> sstable的顺序读取,读不到则从下一个层级读取,因此LevelDB更适合读取最新写入的数据。流程如下图:

Level0中的文件直接由Immutable Memtable通过dump产生,文件之间key可能相互重叠,所以需要对level0的每个文件依次查找。

对于其他层次,LevelDB的归并过程保证了其中的key互相不重叠并且有序,因此可以直接使用二分方式进行数据查找。部分代码如下:

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{
    mutex_.Unlock();
    // First look in the memtable, then in the immutable memtable (if any).
    LookupKey lkey(key, snapshot);
    //先查找memtable
    if (mem->Get(lkey, value, &s)) {
    //再查找immutable memtable
    } else if (imm != nullptr && imm->Get(lkey, value, &s)) {
    } else {
      //查找sstable
      s = current->Get(options, lkey, value, &stats);
      have_stat_update = true;
    }
    mutex_.Lock();
  }

四、Compaction流程

Compaction是LevelDB中相对比较复杂的操作,这里仅对其中比较主要的点进行介绍。compactcion分为2种,一是minor compaction,另一种是major compaction。通过compaction操作可以达到以下几个效果:

  • 将内存中的数据持久化到磁盘;
  • 清理冗余数据,因为LevelDB的更新和删除操作具有延后性,两种操作实际上都会向LevelDB写入一条新记录,所以通过重新compaction整理数据,可以清理冗余数据,节省磁盘空间;
  • 通过compaction使level 0以下的文件层中的数据保持有序,这样便可以通过二分进行数据查找,同时也可以减少待查找的文件数量,提升读效率。

1. minor compaction

minor compaction相对简单,对应Immutable持久化到level0层的过程。但是如果这一步骤的处理耗时过长,那么就会导致内存中的Memtable无法写入但又没有办法及时转化成Immutable,所以高性能持久化是对minor compaction最主要的要求。

为了提升数据持久化的速度,在对Immutable进行持久化时不会考虑不同文件间的重复和顺序问题,这样带来的问题是对读不够友好,读取数据时需要读取level0层的所有文件。

(1)触发minor compaction的时机

当内存中的memtable size 小于配置的阈值时,数据都会直接更新到memtable。超过大小后,memtable转化为Immutable,这时会由一个后台线程负责将Immutable持久化到磁盘成为level0的sstable文件。

(2)compaction具体流程

  • 将Immutable memtable落盘成SSTable文件

DBImpl::WriteLevel0Table会将Immutable memtable落盘成SSTable文件,同时会将文件信息记录到edit(用于存储文件的摘要信息,如key range, file_size等)中。值得注意的是,新生成的SSTable文件实际上并不总是被放到Level0层,如果新生成的sstable的key与当前Level1层所有文件都没有重叠,则会直接将文件放到Level1层。

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Status DBImpl::WriteLevel0Table(MemTable* mem, VersionEdit* edit,
                                Version* base) {
  //生成sstable编号,用于构建文件名
  FileMetaData meta;
  meta.number = versions_->NewFileNumber();
  Status s;
  {
    mutex_.Unlock();
    //更新memtable中的全部数据到xxx.ldb文件
    //meta记录key range, file_size等sst信息
    s = BuildTable(dbname_, env_, options_, table_cache_, iter, &meta);
    mutex_.Lock();
  }
  int level = 0;
  if (s.ok() && meta.file_size > 0) {
    const Slice min_user_key = meta.smallest.user_key();
    const Slice max_user_key = meta.largest.user_key();
    if (base != nullptr) {
      //为新生成的sstable选择合适的level(不一定总是0)
      level = base->PickLevelForMemTableOutput(min_user_key, max_user_key);
    }
    //level及file meta记录到edit
    edit->AddFile(level, meta.number, meta.file_size, meta.smallest,
                  meta.largest);
  }
}

(2)将edit信息记录到version_

WriteLevel0Table执行完成之后,会将新生成的edit信息记录到version_(version_是整个LevelDB的元信息。每当因为 compaction生成新的sstable时,version_就会随之改动)中,当前的version_作为数据库的一个最新状态,后续的读写操作都会基于该状态。

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//记录edit信息
versions_->LogAndApply(&edit, &mutex_);
//释放imm_空间
imm_->Unref();
imm_ = nullptr;
has_imm_.Release_Store(nullptr);
//清理无用文件
DeleteObsoleteFiles();
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2. major compation

major compaction负责将磁盘上的sstable进行合并,每合并一次,sstable中的数据就落到更底一层,数据慢慢被合并到底层的level。

这种设计带来的一个明显的好处是可以清理冗余数据,节省磁盘空间,因为之前被标记删的数据可以在major compaction的过程中被清理。

level0中数据文件之间是无序的,但被归并到level1之后,数据变得有序,这使读操作需要查询的文件数就会变少,因此,major compaction带来的另一个好处是可以提升读效率。

(1)触发major compaction的时机

  • level 0层:sstable文件个数超过指定个数。因为level0是从Immutable直接转储而来,所以用个数限制而不是文件大小。
  • level i层:第i层的sstable size总大小超过(10^i) MB。level越大,说明数据越冷,读取的几率越小,因此对于level更大的层,给定的size阈值更大,从而减少comaction次数。
  • 对于sstable文件还有seek次数限制,如果文件多次seek但是一直没有查找到数据,那么就应该被合并了,否则会浪费更多的seek。

(2)compaction流程

  • 选择合适的level及sstable文件用于合并

筛选文件会根据size_compaction规则(level0层的sstable文件个数或当前level的sstable size总大小)或者seek_compaction规则(文件空seek的次数)计算应当合并的文件。

对于size_compaction,leveldb首先为每一层计算一个score,最后会选择score最大的level层的文件进行合并:

  1. level 0层的score计算规则为:文件数 / 4;
  2. level i层的计算规则为:整个level所有的file size总和/(10^i)。
代码语言:javascript复制
void VersionSet::Finalize(Version* v) {
  // Precomputed best level for next compaction
  int best_level = -1;
  double best_score = -1
  for (int level = 0; level < config::kNumLevels - 1; level  ) {
    double score;
    //对于level 0使用文件数/4计算score
    if (level == 0) {
      score = v->files_[level].size() /
              static_cast<double>(config::kL0_CompactionTrigger);
    } else {
      //对于非0层,使用该层文件的总大小
      // Compute the ratio of current size to size limit.
      const uint64_t level_bytes = TotalFileSize(v->files_[level]);
      score =
          static_cast<double>(level_bytes) / MaxBytesForLevel(options_, level);
    }
    if (score > best_score) {
      best_level = level;
      best_score = score;
    }
  }
 //使用compaction_level_记录需要合并的层,使用compaction_score_记录合并分数
  v->compaction_level_ = best_level;
  v->compaction_score_ = best_score;
}

对于seek_compaction,会为每一个新的sstable文件维护一个allowed_seek的初始阈值,表示最多容忍多少次seek miss,当allowed_seeks递减到小于0了,那么会将对应的文件标记为需要compact。

代码语言:javascript复制
bool Version::UpdateStats(const GetStats& stats) {
  FileMetaData* f = stats.seek_file;
  if (f != nullptr) {
    f->allowed_seeks--;
    if (f->allowed_seeks <= 0 && file_to_compact_ == nullptr) {
      file_to_compact_ = f;
      file_to_compact_level_ = stats.seek_file_level;
      return true;
    }
  }
  return false;
}

  • 根据key重叠情况扩大输入文件集合

根据key重叠情况扩大输入文件集合的基本思想是:所有有重叠的level 1层文件都要参与compact,得到这些文件后,反过来看下,在不增加level 1层文件的前提下,能否继续增加level层的文件。具体步骤如下:

  • 多路合并

多路合并会将上一步骤选出来的待合并sstable中的数据按序整理。如下,代码中VersionSet::MakeInputIterator函数返回了一个迭代器对象,通过遍历该迭代器对象,则可以得到全部有序的key集合。

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Iterator* VersionSet::MakeInputIterator(Compaction* c) {
  const int space = (c->level() == 0 ? c->inputs_[0].size()   1 : 2);
  // list存储所有Iterator
  Iterator** list = new Iterator*[space];
  int num = 0;
  for (int which = 0; which < 2; which  ) {
    if (!c->inputs_[which].empty()) {
      //第0层
      if (c->level()   which == 0) {
        const std::vector<FileMetaData*>& files = c->inputs_[which];
        // Iterator* Table::NewIterator
        for (size_t i = 0; i < files.size(); i  ) {
          list[num  ] = table_cache_->NewIterator(
              options, files[i]->number, files[i]->file_size);
        }
      } else {
        // Create concatenating iterator for the files from this level
        list[num  ] = NewTwoLevelIterator(
            // 遍历文件列表的iterator
            new Version::LevelFileNumIterator(icmp_, &c->inputs_[which]),
            &GetFileIterator, table_cache_, options);
      }
    }
  }
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参考链接:

[1] https://leveldb-handbook.readthedocs.io/zh/latest/basic.html

[2] https://draveness.me/bigtable-leveldb/

[3] https://izualzhy.cn/start-leveldb

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