导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
一、概述
随着开发技术的发展,几乎所有主流的开发语言都有自己的包管理工具。Node开发有npm、Android开发有Gradle,Flutter也有自己的Dart Packages仓库。插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度,像网络请求(http)、用户授权(permission_handler)等客户端开发常用的功能模块,我们只需要引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。
除了使用仓库中的流行组件以外,在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者仍然需要开发新的组件。本文以一个具体的native_image_view插件为例,将从Flutter组件的创建、开发、测试和发布等多个方面进行介绍,力图完整的展示整个Flutter组件的开发和发布流程。
二、Flutter与Native通信
在Flutter插件开发过程中,几乎都会需要进行Flutter与Native端的数据交互,因此在进行插件开发之前,我们先简单了解下Platform Channel机制。
Flutter与Native的通信是通过Platform Channel实现的,它是一种C/S模型,其中Flutter作为Client,iOS和Android平台作为Host,Flutter通过该机制向Native发送消息,Native在收到消息后调用平台自身的API进行实现,然后将处理结果再返回给Flutter页面。
Flutter中的Platform Channel机制提供了三种交互方式:
- BasicMessageChannel :用于传递字符串和半结构化信息;
- MethodChannel :用于传递方法调用和处理回调;
- EventChannel:用于数据流的监听与发送。
这三种channel虽然用途不同,但都包含了三个重要的成员变量:
(1)String name
表示channel的名字,在一个项目中可能会有很多的channel,每个channel都应该使用唯一的命名标识,否则可能会被覆盖。推荐的命名方式是组织名称加插件的名称,例如:com.tencent.game/native_image_view,如果一个插件中包含了多个channel可再根据功能模块进一步进行区分。
(2)BinaryMessager messager
作为Native与Flutter通信的载体,能够将codec转换后的二进制数据在Native与Flutter之间进行传递。每个channel在初始化时都要生成或提供对应的messager,如果channel注册了对应的handler,则messager会维护一个name与handler的映射关系。
Native平台在收到对方发来的消息后,meesager会将消息内容分发给对应的handler进行处理,在处理完成后还可以通过回调方法result将处理结果返回给Flutter。
(3)MessageCodec/MethodCodec codec
用于Native与Flutter通信过程中的编解码,在发送方能够将Flutter(或Native)的基础类型编码为二进制进行数据传输,在接收方Native(或Flutter)将二进制转换为handler能够识别的基础类型。
注:本文实现的native_image_share插件仅用到了最为常用的MethodChannel通信,Flutter通过MethodChannel将远程图片地址或本地图片文件名传递给原生侧,iOS和Android平台获取到图片后转换为二进制并通过result返回。更多关于MessageChannel和EventChannel的示例可以文末提供参考扩展阅读。
三、插件创建
Flutter组件根据是否包含原生代码可分为两种:
- Flutter Package(包):仅包含dart代码,一般是对flutter特定功能的封装实现,例如用于网络请求的http包。
- Flutter Plugin(插件):除了dart代码之外,还包含了Android和iOS平台的代码实现,常用于将客户端原生的能力进行封装,然后提供给flutter项目使用。例如用于判断键盘可见状态的flutter_keyboard_visibility插件,就是分别在iOS和Android端监听了键盘的打开和关闭事件,然后将对应事件通过Platform Channel传递给Flutter项目。
Flutter插件可以通过Android Studio创建(需要在Android Studio中先安装Dart和Flutter插件),或者使用命令行创建。
1. 创建Dart包
使用--template=package声明创建的是只包含dart代码的package。
代码语言:javascript复制flutter create --template=package hello
lib目录用于存放package的代码实现,Flutter脚手架会自动生成一个与package同名的dart文件。
pubspec.yaml文件想必做过Flutter开发的同学都非常熟悉,我们开发package所依赖的package或者plugin都需要在该文件中声明。
2. 创建Flutter插件
- 使用--template=plugin声明创建的是同时包含了iOS和Android代码的plugin;
- 使用--org选项指定组织,一般采用反向域名表示法;
- 使用-i选项指定iOS平台开发语言,objc或者swift;
- 使用-a选项指定Android平台开发语言,java或者kotlin。
flutter create --template=plugin --org com.tencent.game -i objc -a java
native_image_view
相比Package,我们可以看到Plugin多出了一些目录,android目录用于Android平台的代码实现,ios目录用于iOS平台的代码实现,example目录用于该组件的调试。
注:Flutter脚手架在创建Plugin时默认实现了一个获取系统版本号的示例,该示例的原理是分别在iOS和Android平台获取到系统版本号,然后通过MethodChannel调用返回给Flutter平台显示。
四、插件开发
Plugin和Package的开发和发布流程基本一致,相比之下Plugin还涉及到iOS和Android的开发,实现起来要更加复杂一些。
在Flutter嵌入原生项目的场景中,比较常见的一个问题是:Flutter和原生项目中都使用了同一张图片时,两侧会分别进行存储,即该图片会被存储两次。不同于Weex、Hippy等基于JS的跨平台框架是依赖于原生进行图片的获取和显示,Flutter是自行进行图片的管理并直接通过Skia引擎直接进行绘制的。
针对这一问题,本文将开发一个Flutter插件(native_image_view),把Flutter图片的下载和缓存工作交给Native实现,Flutter端则仅负责图片的绘制。此外,我们还可以定义一个特殊协议,用于处理本地图片的调用,同时解决Flutter无法复用原生项目本地图片的问题。
注:本文开发的插件仅用于介绍插件的开发和发布流程,不建议在生成环境中直接使用,关于图片二次缓存问题还可以参考扩展阅读中关于Texture(外接纹理)的文章。
1. Flutter端开发
我们首先在Flutter端声明了插件的MethodChannel,然后在initState方法中通过invokeMethod(方法名,参数)发起了对Native端的方法调用,在build方法中先显示图片的打底图,待图片数据返回后再调用setState,使用Image.memory方法将二进制数据绘制成图片显示。
native_image_view.dart:
代码语言:javascript复制class _NativeImageViewState extends State<NativeImageView> {
Uint8List _data;
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel('com.tencent.game/native_image_view');
@override
void initState() {
super.initState();
loadImageData();
}
loadImageData() async {
_data = await _channel.invokeMethod("getImage", {"url": widget.url});
setState(() {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _data == null
? Container(
color: Colors.grey,
width: widget.width,
height: widget.height,
)
: Image.memory(
_data,
width: widget.width,
height: widget.height,
fit: BoxFit.cover,
);
}
}
2. Native端开发
(1)iOS开发
插件的iOS平台使用SDWebImage组件进行网络图片的下载和缓存,因此在native_image_view.podspec文件中声明依赖。
代码语言:javascript复制s.dependency 'Flutter'
s.dependency 'SDWebImage'
s.platform = :ios, '8.0'
Flutter脚手架自动为我们生成了NativeImageViewPlugin.m文件和registerWithRegistrar方法,该方法是组件执行的入口,会被Flutter的插件管理器自动调用。
我们在该方法中使用与Flutter端相同的name创建MethodChannel,并创建插件对象的实例,用于处理Flutter端的方法调用。handleMethodCall方法会在MethodChannel收到Flutter端的方法调用后被触发,开发者可以通过FlutterMethodCall获取方法名和参数,通过FlutterResult返回图片内容。
NativeImageViewPlugin.m:
代码语言:javascript复制
代码语言:javascript复制//插件注册接口,Flutter自动调用
(void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"com.tencent.game/native_image_view"
binaryMessenger:[registrar messenger]];
NativeImageViewPlugin* instance = [[NativeImageViewPlugin alloc] init];
[registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if ([@"getImage" isEqualToString:call.method]) {
[self getImageHandler:call result:result];
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
代码语言:javascript复制
在处理Flutter端发起的图片调用时,首先判断Flutter请求的是本地还是网络图片,如果是本地图片则直接根据UIImage对象读取图片的二进制数据返回;如果是网络图片则先判断是否存在本地缓存,有缓存直接返回,无缓存则需要先下载图片然后再返回数据。
代码语言:javascript复制- (void)getImageHandler:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result{
if(call.arguments != nil && call.arguments[@"url"] != nil){
NSString *url = call.arguments[@"url"];
if([url hasPrefix:@"localImage://"]){
//获取本地图片
NSString *imageName = [url stringByReplacingOccurrencesOfString:@"localImage://" withString:@""];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
if(image != nil){
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image,1.0);
result(imgData);
}else{
result(nil);
}
}else {
//获取网络图片
UIImage *image = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromCacheForKey:url];
if(!image){
//本地无缓存,下载后返回图片
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader]
downloadImageWithURL:[[NSURL alloc] initWithString:url]
completed:^(UIImage *image, NSData *data, NSError *error, BOOL finished) {
if(finished){
result(data);
[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:url completion:nil];
}
}];
}else{
//本地有缓存,直接返回图片
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image,1.0);
result(imgData);
}
}
}
}
代码语言:javascript复制
(2)Android开发
插件的Android平台使用Glide组件进行网络图片的下载和缓存,需要在build.gradle文件中声明依赖。
代码语言:javascript复制dependencies {
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'
}
为了兼容历史版本,Android端的插件需要在onAttachedToEngine和registerWith方法中实现相同的MethodChannel注册与监听的逻辑,onMethodCall用于处理Flutter中的方法调用,也提供了与iOS平台类似的MethodCall和Result对象。
android/src/main/xxxx/NativeImageViewPlugin.java:
代码语言:javascript复制//新的插件注册接口
@Override
public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "com.tencent.game/native_image_view");
channel.setMethodCallHandler(this);
setContext(flutterPluginBinding.getApplicationContext());
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding binding) {
channel.setMethodCallHandler(null);
}
// Flutter-1.12之前的插件注册接口,功能与onAttachedToEngine一样
public static void registerWith(Registrar registrar) {
NativeImageViewPlugin plugin = new NativeImageViewPlugin();
plugin.setContext(registrar.context());
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "com.tencent.game/native_image_view");
channel.setMethodCallHandler(plugin);
}
@Override
public void onMethodCall(final MethodCall call,final Result result) {
if (call.method.equals("getImage")) {
getImageHandler(call,result);
} else {
result.notImplemented();
}
}
Android端的代码实现逻辑与iOS一致,也是先判断Flutter调用的是本地还是网络图片,对于本地图片先根据文件名获取到图片的Bitmap,然后转成byte数组返回;对于网络图片的缓存和下载基于Glide组件实现,在获取到文件缓存或下载路径后,再将文件读取为byte数组返回。
代码语言:javascript复制public void getImageHandler(final MethodCall call,final Result result){
HashMap map = (HashMap) call.arguments;
String urlStr = map.get("url").toString();
Uri uri = Uri.parse(urlStr);
if("localImage".equals(uri.getScheme())){
String imageName = uri.getHost();
int lastIndex = imageName.lastIndexOf(".");
if(lastIndex > 0){
imageName = imageName.substring(0,lastIndex);
}
String imageUri = "@drawable/" imageName;
int imageResource = context.getResources().getIdentifier(imageUri, null, context.getPackageName());
if(imageResource > 0){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),imageResource);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
result.success(byteArray);
}else{
result.error("NOT_FOUND","file not found",call.arguments);
}
}else {
Glide.with(context).download(urlStr).into(new CustomTarget<File>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull File resource, @Nullable Transition<? super File> transition) {
byte[] bytesArray = new byte[(int) resource.length()];
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(resource);
fis.read(bytesArray);
fis.close();
result.success(bytesArray);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
result.error("READ_FAIL",e.toString(),call.arguments);
}
}
@Override
public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {
super.onLoadFailed(errorDrawable);
result.error("LOAD_FAIL","image download fail",call.arguments);
}
@Override
public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
result.error("LOAD_CLEARED","image load clear",call.arguments);
}
});
}
}
五、插件测试
Flutter脚手架在创建插件的时候自动生成了example项目,该项目通过指定插件path的方式引用了我们正在开发中的组件,让我们在发布插件之前可以进行充分的测试。
代码语言:javascript复制native_image_view:
path: ../
example项目除了开发调试之外,还是一种很好的插件使用示例。相比于文档,很多开发者更喜欢直接看插件example的代码实现。我们在main.dart中展示了网络图片的使用,本地图片需要原生项目中存在对应文件才可以。
main.dart:
代码语言:javascript复制
代码语言:javascript复制String url = "https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/79f0f736afc379313a380ef3e7c4b74542a91193";
//String url = "localImage://wdqy.jpeg";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('example'),
),
body: Center(
child: NativeImageView(
url: url,
width: 300,
height: 200,
),
),
));
}
代码语言:javascript复制
六、插件发布
插件开发完成后就进入了发布环节,为了便于后续维护和用户反馈问题,我们将插件在github上进行维护,并在插件的pubspec.yaml文件中填写仓库地址。
代码语言:javascript复制name: native_image_view
description: 该组件提供了一种方式,可以让flutter通过methodChannel调用原生的本地和网络图片的加载
version: 0.0.1
repository: https://github.com/qianshou/native_image_view
在提交仓库之前,我们需要先运行dry-run命令检查组件目前是否符合发布要求。
代码语言:javascript复制flutter pub publish --dry-run
如图所示,flutter脚手架为我们创建的pubspec.yaml文件中可能会包含author(或authors)字段,该字段已经废弃,需要删除该字段,如果要关联作者需要通过verified publisher[10]。
Flutter脚手架为我们创建的LICENSE文件是空的,需要开发者自行填写插件的开源协议。如果不填写的话dry-run不会提示,但在仓库发布那一步还是会报错。
1. 公共仓库
切记,发布在公共仓库中的插件将永久存在,flutter pub不允许开发者撤回已发布的插件,因为插件一旦发布就可能有项目依赖,而撤回组件将会破坏这种依赖关系。
直接使用publish命令,将插件发布到公共仓库:
代码语言:javascript复制flutter pub publish
在发布插件的过程中,可能会要求开发者登录谷歌账号进行验证,根据提示拷贝url地址在浏览器中打开,登录账户并授权即可。
在插件发布成功后,一般不能立即搜索到,需要等待pub仓库进行同步,大概15分钟左右,就可以在https://pub.dev/中搜索到刚刚发布的插件了。
公共仓库插件的使用非常简单,在插件发布以后,任何一个项目都可以通过pubspec.yaml引用该插件。
代码语言:javascript复制dependencies:
native_image_view: ^0.0.1
2. 私有仓库
Flutter默认发布到公共仓库,并且一旦发布就不能撤回。出于安全性考虑,在实际的业务开发中有一些组件我们暂时不想开源,而是仅限团队或公司内部使用。
这种业务场景中,一种选择是不发布组件,直接在pubspec.yaml中通过path指定本地路径、或者通过git指定仓库地址;另一种选择则是搭建内部pub仓库,将插件发布到私有仓库中。
(1)搭建私有仓库
Flutter官方提供了基于dart的pub_server组件,可以快速搭建本地运行的私有仓库服务器。pub_server没有提供类似公共仓库的web网站,但是在shelf_pubserver.dart文件中定义了仓库组件的上传、下载和删除等接口,如果有需要也可以基于该接口快速搭建web服务。
(2)配置dart运行环境
代码语言:javascript复制 brew tap dart-lang/dart
brew install dart
(3)安装并运行pub_server
代码语言:javascript复制
git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
cd pub_server
pub get
dart example/example.dart -d /tmp/package-db -h 192.168.1.3 -p 8081
(4)发布到私有仓库
发布到私有仓库需要在pubspec.yaml文件中新增一个publish_to字段,指定私有仓库的地址。
代码语言:javascript复制publish_to: http://192.168.1.3:8081
在发布插件时需要在发布指令中指定私有仓库的地址。
代码语言:javascript复制flutter packages pub publish --server=http://192.168.1.3:8081
通过pub_server服务日志可以看到插件上传接口被调用,插件被成功上传到了私有仓库中。
(5)引用私有仓库组件
不同于公共仓库,在引用私有仓库中的插件时需要在pubspec.yaml文件中,通过hosted参数指定私有仓库的地址。
代码语言:javascript复制native_image_view:
version: 0.0.1
hosted:
name: native_image_view
url: http://192.168.1.3:8081
七、结语
本文首先介绍了Platform Channel机制,然后根据具体的业务需求详细的介绍了native_image_view插件的创建、开发和测试的过程,最后介绍了公共仓库和私有仓库的发布与使用。
Flutter组件不仅可以提供dart功能,也可以是对原生功能的封装。为了提高项目的可扩展性,减少Flutter与原生项目的耦合,将通用功能封装Flutter组件是无疑一种更好的选择。
由于时间的关系,笔者的研究尚不深入,希望能够在大家开发Flutter插件时提供一些帮助,如有疏漏和错误,欢迎在评论区留言指正交流~
扩展阅读:
[1] Flutter文档:
https://dart.dev/tools/pub/publishing#publishing-is-forever
[2] Popular Licenses:
https://opensource.org/licenses
[3] 闲鱼Flutter图片框架架构演进:
https://www.yuque.com/xytech/flutter/cvol6i
[4] Flutter Pub私有仓库搭建:
https://www.jianshu.com/p/9ee523958b23
[5] Flutter公共仓库(native_image_view插件):
https://pub.dev/packages/native_image_view
[6] 有赞Flutter插件开发与发布:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1685575
[7] Flutter实战图片组件演进之外接纹理解析:
https://juejin.cn/post/6854573220054925320
[8] Flutter插件开发需要了解的EventChannel与MethodChannel:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1568736
[9] How to develop a platform channel in Flutter between Dart and Native Code:
https://medium.com/47billion/creating-a-bridge-in-flutter-between-dart-and-native-code-in-java-or-objectivec-5f80fd0cd713
[10] verified publisher:
https://dart.dev/tools/pub/publishing#verified-publisher
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