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今天给大侠带来基于 FPGA 的图像边缘检测设计,话不多说,上货。
设计流程如下:mif文件的制作→ 调用 ip 核生成rom以及仿真注意问题→ 灰度处理→ 均值滤波:重点是3*3 像素阵列的生成→ sobel边缘检测→ 图片的显示→ 结果展示 。
一、mif文件的制作
受资源限制,将图片像素定为 160 * 120,将图片数据制成 mif 文件,对 rom ip 核进行初始化。mif文件的制作方法网上有好多办法,因此就不再叙述了,重点说mif文件的格式。
mif文件的格式为:
代码语言:javascript复制WIDTH=16 ; //数据位宽
DEPTH=19200 ; // rom 深度即图片像素点的个数
ADDRESS_RADIX=UNS ; //地址数据格式
DATA_RADIX=BIN ; //数据格式
CONTENT
BEGIN
0:1010110011010000 ; // 地址 :数据 ;注意格式要和上面定义的保持统一
1:1010110011010000 ;
2:1010010010110000 ;
......
19198:1110011011111001 ;
19199:1110011011011000 ;
END;
二、ip 核生成 rom 及仿真时需要注意的问题
ip 核生成 rom
1、Tools -> MegaWizard Plug-In Manager
2、Create a new custom megafuction variation
3、Memory Compier -> ROM -> Verilog HDL -> 自定义名称
仿真注意问题:
1、仿真时要注意是否有 altera_mf 库文件,否则会报错。
Module 'altsyncram' is not define
解决方案:
(1).下载 altera_mf 库文件;
(2). 仿真时将 altera_mf.v 与其他文件一起加入到 project 中。
2、要将 .mif 文件放在仿真工程目录下,即与 .mpf 文件在一起,否则将不会有数据输出。
三、灰度处理
任何颜色都由红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为( R,G,B )那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:
- 浮点算法:Gray=0.299R 0.587G 0.114B
- 平均值法:Gray=(R G B)/3;
- 仅取单色(如绿色):Gray=G;
将计算出来的Gray值同时赋值给 RGB 三个通道即RGB为(Gray,Gray,Gray),此时显示的就是灰度图。通过观察调色板就能看明了。 通过观察可知,当RGB三个通道的值相同时即为灰色,Gray的值越大,颜色越接近白色,反之越接近黑色(这是我自己的理解,不严谨错误之处请大神指正)。
这是在线调色板网址,可以进去自己研究一下。
站长工具颜色代码查询、RGB颜色值:
http://tool.chinaz.com/tools/selectcolor.aspx
此次采用是浮点算法来实现灰度图的,我的图片数据是RGB565 格式 ,难点: 如何进行浮点运算。思路:先将数据放大,然后再缩小。
例如:
Gray=0.299R 0.587G 0.114B转化为 Gray=(77R 150G 29B)>>8 即可,这里有一个技巧,若 a 为 16 位即 a [15:0],那么 a>>8 与 a [15:8]是一样的。
核心代码如下:
代码语言:javascript复制always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
red_r1 <= 0 ;
green_r1 <= 0 ;
blue_r1 <= 0 ;
end
else begin
red_r1 <= red * 77 ; //放大后的值
green_r1 <= green * 150;
blue_r1 <= blue * 29 ;
end
end
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
Gray <= 0; // 三个数之和
end
else begin
Gray <= red_r1 green_r1 blue_r1;
end
end
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
post_data_in <= 0; //输出的灰度数据
end
else begin
post_data_in <= { Gray[13:9], Gray[13:8], Gray[13:9] };//将Gray值赋值给RGB三个通道
end
end
四、均值滤波
均值滤波的原理
做图像处理, “把每个像素都用周围的8个像素来做均值操作 ”, 比如:
图通常是最能说明问题的东西, 非常明显的, 这个3*3区域像素的颜色值分别是5,3,6,2,1,9,8,4,7那么中间的1这个像素的过滤后的值就是这些值的平均值, 也就是前面的计算方法:(5 3 6 2 1 9 8 4 7)/9=5
一目了然。那么这个均值滤波有什么用处呢?主要还是平滑图像的用处, 有的图像的锐度很高,用这样的均值算法,可以把锐度降低。使得图像看上去更加自然,下面就有几幅图我们可以看出一些端倪:
原图:
平滑处理后:
这里还是可以明显的感觉到不同的, 没有好坏之分,就是第二幅图片看上去更为平滑。继续我们的问题, 那这里均值平滑是否具有去除噪声的功能呢?我们搞来了椒盐噪声(就是随机的白点,黑点)来试试手:
噪声图(5%):
平滑处理之后:
首先这里的噪声还是比较小的, 只有5%,从均值的效果来看的话, 我可以说几乎没有用,其实直观的想也可以判断, 因为这里的处理并没有剔除这些噪声点, 而只是微弱地降低了噪声,所以效果可以想见的。 最后的时候还是贴上一段处理的代码:
代码语言:javascript复制void meanFilter (unsigned char* corrupted, unsigned char* smooth, int width, int height)
{
memcpy ( smooth, corrupted, width*height*sizeof(unsigned char) );
for (int j=1;j<height-1;j )
{
for (int i=1;i<width-1;i )
{
smooth [ j*width i ] = ( corrupted [ (j-1)*width (i-1) ] corrupted [ (j-1)*width i] corrupted [ (j-1)*width (i 1) ]
corrupted [ j*width (i-1) ] corrupted [ j*width i] corrupted [ j*width (i 1) ]
corrupted [ (j 1)*width (i-1) ] corrupted [ (j 1)*width i] corrupted [ (j 1)*width (i 1) ] ) / 9;
}
}
}
简单的从1...width-1来处理, 所以第一个和最后一个像素就简单的抛掉了, 如果只是简单的看看效果还是没有问题的。
如何生成 3*3 的像素阵列。可以利用 ip 核生成移位寄存器 ,方法与 ip 核生成 rom 一样,详情见 ip 核 生成 rom 操作 。
仿真波形如下 row_1 , row_2 , row_3 是指图像的第一、二、三行的数据,Per_href 是行有效信号(受VGA时序的启发,从 rom 中读取数据时设计了行有效和场有效的控制信号,事半功倍,有了利于仿真查错和数据的控制)。从 3 开始就出现了3*3 的像素阵列,这时候就可以求取周围 8 个像素点的平均值,进行均值滤波。
下面这个图表示的是FPGA 如何将矩阵数据处理成并行的像素点,可以结合下面的代码好好理解,这也是精华所在。
正方形红框框起来的是第一个完整的 3*3 矩阵,长方形红框框起来的是并行的像素点,在此基础上就可以求得平均值,进行均值滤波。
从下图也能看到 3*3 矩阵从左往右滑动。
第一个3*3 阵列。
0 1 2 -- > p11 p12 p13
3 4 5 -- > p21 p22 p23
6 7 8 -- > p31 p32 p33
核心代码如下:
代码语言:javascript复制reg [5:0]p_11,p_12,p_13; // 3 * 3 卷积核中的像素点
reg [5:0]p_21,p_22,p_23;
reg [5:0]p_31,p_32,p_33;
reg [8:0]mean_value_add1,mean_value_add2,mean_value_add3;//每一行之和
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
{p_11,p_12,p_13} <= {5'b0,5'b0,5'b0} ;
{p_21,p_22,p_23} <= {15'b0,15'b0,15'b0};
{p_31,p_32,p_33} <= {15'b0,15'b0,15'b0};
end
else begin
if(per_href_ff0==1&&flag_do==1)begin
{p_11,p_12,p_13}<={p_12,p_13,row_1};
{p_21,p_22,p_23}<={p_22,p_23,row_2};
{p_31,p_32,p_33}<={p_32,p_33,row_3};
end
else begin
{p_11,p_12,p_13}<={5'b0,5'b0,5'b0};
{p_21,p_22,p_23}<={5'b0,5'b0,5'b0}
{p_31,p_32,p_33}<={5'b0,5'b0,5'b0}
end
end
end
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
mean_value_add1<=0;
mean_value_add2<=0;
mean_value_add3<=0;
end
else if(per_href_ff1)begin
mean_value_add1<=p_11 p_12 p_13;
mean_value_add2<=p_21 0 p_23;
mean_value_add3<=p_31 p_32 p_33;
end
end
wire [8:0]mean_value;//8位数之和
wire [5:0]fin_y_data; //平均数,除以8,相当于左移三位。
assign mean_value=mean_value_add1 mean_value_add2 mean_value_add3;
assign fin_y_data=mean_value[8:3];
五、sobel 边缘检测
边缘检测的原理
该算子包含两组 3x3 的矩阵,分别为横向及纵向,将之与图像作平面卷积,即可分别得出横向及纵向的亮度差分近似值。A代表原始图像的 3*3 像素阵列,Gx及Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,其公式如下:
图像的每一个像素的横向及纵向梯度近似值可用以下的公式结合,来计算梯度的大小。
如果梯度G大于某一阀值则认为该点(x,y)为边缘点。
用的是边缘检测算法。
难点:
(1)掌握了 3*3 像素阵列,Gx 与 Gy 就很好计算了。
注意问题:为了避免计算过程中出现负值,所以将正负值分开单独计算,具体见代码)
(2)G的计算需要开平方,如何进行开平方运算
Quartus ii 提供了开平方 ip 核,因此我们直接调用就好了 。
代码如下:
代码语言:javascript复制reg [8:0] p_x_data ,p_y_data ; // x 和 y 的正值之和
reg [8:0] n_x_data ,n_y_data ; // x 和 y 的负值之和
reg [8:0] gx_data ,gy_data ; //最终结果
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
p_x_data <=0;
n_x_data <=0;
gx_data <=0;
end
else if(per_href_ff1==1) begin
p_x_data <= p_13 (p_23<<1) p_33 ;
n_x_data <= p_11 (p_12<<1 ) p_13 ;
gx_data <= (p_x_data >=n_x_data)? p_x_data - n_x_data : n_x_data - p_x_data ;
end
else begin
p_x_data<=0;
n_x_data<=0;
gx_data <=0;
end
end
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
p_y_data <=0;
n_y_data <=0;
gy_data <=0;
end
else if(per_href_ff1==1) begin
p_y_data <= p_11 (p_12<<1) p_13 ;
n_y_data <= p_31 (p_32<<1) p_33 ;
gy_data <= (p_y_data >=n_y_data)? p_y_data - n_y_data : n_y_data - p_y_data ;
end
else begin
p_y_data <=0;
n_y_data <=0;
gy_data <=0;
end
end
//求平方和,调用ip核开平方
reg [16:0] gxy; // Gx 与 Gy 的平方和
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
gxy<=0;
end
else begin
gxy<= gy_data* gy_data gx_data* gx_data ;
end
end
wire [8:0] squart_out ;
altsquart u1_altsquart ( //例化开平方的ip核
.radical (gxy),
.q (squart_out), //输出的结果
.remainder()
);
//与阈值进行比较
reg [15:0] post_y_data_r;
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
if(rst_n==1'b0)begin
post_y_data_r<=16'h00;
end
else if(squart_out>=threshold)
post_y_data_r<=16'h00 ;
else
post_y_data_r<=16'hffff ;
end
六、图片的显示
本来是想用 VGA 来显示图片的,由于条件的限制没能实现,最终只能将处理完的数据输出保存在 .txt 文件中,然后借助网页进行显示。
难点:
(1) 如何将数据流输出保存到 .txt 文件中。
(2) 网页的使用及注意事项。
在testbench里加入下面所示代码即可将图片数据保存到 .txt 文本。
代码如下:
代码语言:javascript复制 integer w_file;
initial
w_file = $fopen("data_out_3.txt"); //保存数据的文件名
always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(flag_write==1&&post_href==1)//根据自己的需求定义
$fdisplay(w_file,"%b",post_y_data);
end
网页的界面如下,将参数设置好以后就可以显示图片。
下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1pwkJHtAxVHWWijSLczH0Ng
提取码:e87j
注意:由于此网站是量身定做的,所以只能显示数据格式为RGB565的16位二进制的数才能正确显示,注意不能有分号,正确格式示例如下,必须严格遵守。
七、结果展示
小结:均值滤波处理后的图片有明显的黑边,产生这一现象的原因就是生成 3*3 像素矩阵和取像素值时数据有损失造成的,但是这也是可以优化的,后续我会继续努力不断完善。本次只是简单对一幅图像进行边缘检测,我的后续目标是实现图片的实时处理,这又需要学习很多东西了,SDRAM、摄像头驱动等等等,越学习越发现自己知道的实在是太少了,永远在路上,学无止境。希望我的分享能够帮助一些和我一样热爱 FPGA 图像处理的朋友。
END
后续会持续更新,带来Vivado、 ISE、Quartus II 、candence等安
装相关设计教程,学习资源、项目资源、好文推荐等,希望大侠持续关注。
大侠们,江湖偌大,继续闯荡,愿一切安好,有缘再见!