Python网络编程(UDP和TCP)

2020-12-30 15:48:07 浏览数 (1)

参考链接: Python程序计算往返时间(RTT)

文章目录

 Python和网络编程网络编程1、引子

   软件的开发架构C/S架构B/S架构

   什么是网络目的

   网络通信过程1. 2台电脑的网络说明

    2. 使用集线器组成一个网络说明

    3. 使用交换机组成一个网络说明

    4. 使用路由器连接多个网络5. 通信过程(复杂)说明

   网络编程的定义端口

  Socket简介什么是Socket创建一个SocketUDP网络程序UDP优缺点:

   UDP特点:UDP应用:发送数据

   Socket 对象(内建)方法UDP绑定端口TCP简介TCP特点面向连接可靠传输

    TCP和UDP的不同点

   TCP服务器TCP注意点TCP协议TCP三次握手TCP四次挥手

Python和网络编程 

网络编程 

1、引子 

假如有两个脚本foo.py , bar.py , 分别运行,都可以正常运行。但是现在想从两个程序之间传递一个数据。 

同一台电脑 

  创建一个文件,将foo.py的数据读入文件,bar.py从文件中读取。 不同电脑间 

  该站怎么做?  

软件的开发架构 

C/S架构 

C/S 即Client 和Server —> 客户端和服务器 

B/S架构 

B/S即Browser和Server —> 浏览器端和服务器端架构 

什么是网络 

网络就是一种辅助双方或者多方能够连接在一起的工具。 

伴随着网络发展,人们使用了很多通信方法,有些已经不再使用,现在使用最广泛的是TCR/IP。 

TCP/IP事实上是一些协议(protocols)的合集。当前大多数使用中的通信都使用TCP协议。 

Internet是在一些共享的线路上发送数据’的。例如:在您的计算机上也许同时运行着几个应用程序,如Web浏览器、通讯软件等程序,而您只须通过一条单一的线路来连接互联网。上面所有的程序都共享这个连接,简单地说,用户往往不会觉察到这个共享的发生。 

TCP/IP是标准协议,其可以使世界范围内的计算机通过Internet或本地网络通信。 

目的 

使用网络把多方连接在一起,然后,进行数据传输为了让不同电脑的软件可以相互传递数据,借助网络的功能。 

网络通信过程 

1. 2台电脑的网络 

说明 

 如果两台电脑之间通过网线连接是可以直接通信的,但是需要提前设置好ip地址以及网络掩码并且ip地址需要控制在同一网段内,例如 一台为192.168.1.1另一台为192.168.1.2则可以进行通信 

2. 使用集线器组成一个网络 

说明 

 当有多台电脑需要组成一个网时,那么可以通过集线器(Hub)将其链接在一起一般情况下集线器的接口较少集线器有个缺点,它以广播的方式进行发送任何数据,即如果集线器接收到来自A电脑的数据本来是想转发给B电脑,如果此时它还连接着另外两台电脑C、D,那么它会把这个数据给每个电脑都发送一份,因此会导致网络拥堵 

3. 使用交换机组成一个网络 

说明 

 克服了集线器以广播发送数据的缺点,当需要广播的时候发送广播,当需要单播的时候又能够以单播的方式进行发送它已经替代了之前的集线器企业中就是用交换机来完成多态电脑设备的链接成网络的 

4. 使用路由器连接多个网络 

5. 通信过程(复杂) 

较为复杂的通信过程如:www.baidu.com 

说明 

 在浏览器中输入一个网址时,需要将它先解析出ip地址来当得到ip地址之后,浏览器以tcp的方式3次握手链接服务器以tcp的方式发送http协议的请求数据 给 服务器服务器tcp的方式回应http协议的应答数据 给浏览器 

总结 

MAC地址:在设备与设备之间数据通信时用来标记收发双方(网卡的序列号)IP地址:在逻辑上标记一台电脑,用来指引数据包的收发方向(相当于电脑的序列号)网络掩码:用来区分ip地址的网络号和主机号默认网关:当需要发送的数据包的目的ip不在本网段内时,就会发送给默认的一台电脑,成为网关集线器:已过时,用来连接多态电脑,缺点:每次收发数据都进行广播,网络会变的拥堵交换机:集线器的升级版,有学习功能知道需要发送给哪台设备,根据需要进行单播、广播路由器:连接多个不同的网段,让他们之间可以进行收发数据,每次收到数据后,ip不变,但是MAC地址会变化DNS:用来解析出IP(类似电话簿)http服务器:提供浏览器能够访问到的数据 

网络编程的定义 

让不同电脑 中的软件能够进行数据传递,即网络则不同主机进程间 的通信。 

3、IP地址分类 

目前Ip主要分为了、两种 

IPv4,32位二进制构成。分成四段,每段范围0-255(2的8次方,四个字符)IPv6,128位二进制构成 

每一个IP包含两部分; 

网络号主机号 

类似电话号码由区号 电话主机号组成。 

以太网适配器 以太网:

   连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :

   IPv6 地址 . . . . . . . . . . . . : 2001:250:6405:6005:1844:28a9:321e:b17f

   临时 IPv6 地址. . . . . . . . . . : 2001:250:6405:6005:96:3097:71bc:e1e9

   临时 IPv6 地址. . . . . . . . . . : 2001:250:6405:6005:306b:8953:4b1e:dd61

   本地链接 IPv6 地址. . . . . . . . : fe80::1844:28a9:321e:b17f%2

   IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . : 192.168.1.150

   子网掩码  . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0

   默认网关. . . . . . . . . . . . . : fe80::22a:6aff:fefa:ff3c%2

                                       192.168.1.1

二进制基数:0,1 八:0-7 十:0-9 十六:0-9,ABCDEF(0-15) 

二进制八进制十进制十六进制0000 00010000 000110000 00010000 00100000 000220000 00020000 00110000 000330000 00030000 01000000 000440000 00040000 01010000 000550000 00050000 01100000 000660000 00060000 01110000 000770000 00070000 10000000 001080000 00080000 10010000 001190000 00090000 10100000 0012100000 000A0000 10110000 0013110000 000B0000 11000000 0014120000 000C0000 11010000 0015130000 000D0000 11100000 0016140000 000E0000 11110000 0017150000 000F

进制基数为base 

各进制到十进制的转化(X为每位上的数字,i为其位数) 

二 —> 八,从右往左,三位一划 

二 —> 十六,从右往左,四位一划 

八到十六/十六到八 

二进制作为桥梁,数位数 

1111 1111 —> FF(十六) —> 377(八) 

开放式系统互联参考模型(Open System Interconnection Reference Model)—> 简称OSI 

这个标准定义了网络的七层框架,试图使得计算机在整个世界范围内实现互联。 在OSI中,网络体系结构被分成下面的七层。 

物理层 

  定义了通信设备的传输规范,规定了激活、维持和关闭通信节点之间的机械特性、电气特性和功能特性等。此层为上层协议提供了一个传输数据的物理媒介。 数据链路层 

  定义了数据封装以及传送的方式。这个层次的数据单位称为“帧”。数据链路层包括两个重要的子层:逻辑链路控制层(Logic Link Control,LLC)和介质访问控制层(Media Access Control,MAC)。LLC用来对节点间的通信链路进行初始化,并防止链路中断,确保系统的可靠通信。而MAC则用来检测包含在数据帧中的地址信息。这里的地址是链路地址或物理地址,是在设备制造的时候设置的。网络上的两种设备不能有相同的物理地址,否则会造成网络信息传送失败。 网络层 

  定义了数据的寻址和路由方式。这一层负责对子网间的数据选择路由,并实现网络互连等功能。 传输层 

  为数据提供端到端传输。这是比网络层更高的层次,是主机到主机的层次。传输层将对上层的数据进行分段并进行端到端传输。另外,还提供差错控制和流量控制机制。 会话层 

  用来为通信的双方制定通信方式,包括建立和拆除会话。另外,此层将会在数据中插入校验点来实现数据同步。 表示层 

  为不同的用户提供数据和信息的转换。同时还提供解压缩和加解密服务。这一层保证了两个主机的信息可以互相理解。 应用层 

  控制着用户绝大多数对于网络应用程序的访问,提供了访问网络服务的接口。  

按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级: 

[外链图片转存失败(img-iiZbSHUN-1565008074578)(C:UsersAdministratorAppDataRoamingTyporatypora-user-images1564972004134.png)] 

端口 

整个网络通信通过IP地址 端口来标识不同的网络服务。 

端口号是用来表示区别网络中不同的应用,操作系统会对端口进行编号,即端口号。 

端口号使用16位,也就是2个字节的数字来标识,范围0-2^16 

端口的分配是基于一定规则的,而不是随意分配的。 

知名端口 

80,分配给HTTP服务的

21,分配给ftp服务的

动态窗口(Dynamic Ports) 

一般不固定分配某种服务,动态分配。范围:1024-65535 

所谓动态分配,是指一个程序需要网络通信时,它向主机申请一个端口,主机从可用的端口中分配一个供其使用。关闭程序时,同时释放占用的端口。 

端 口查看: 

netstat -ano

Socket简介 

不同电脑上进程的标识与识别 

用唯一标识来标记一个进程。 

在电脑上,可以通过用进程号(PID)来唯一标识进程。但是在网络上,不可以。需要利用TCP/IP协议族来帮我们解决问题。 

用IP可以唯一标识网络中的主机,协议 端口号唯一标识主机中的应用进程。 

进程指的是,运行的程序以及运行程序用到的资源整体就称之为进程。 

什么是Socket 

socket(套接字)是进程间通信的一种方式。 

与其他进程通信的一个主要不同是: 

它能不同主机间的进程间的通信。 

现行大多数服务都是基于Socket来完成通信的。 

比如:浏览网页,QQ聊天,收发Email等。 

创建一个Socket 

import socket

socket.socket(AddressFamily, Type)

参数说明: 

AddressFamily 

  AF_INET internet间进程间通信,实际工作最常用。AF_UNIX 同一台机器进程间通信 Type 套接字类型 

  SOCK_DGRAM,数据套接字,主要用于UDP协议SOCK_STREAM,流式套接字,主要用于TCP协议。  

创建一个TCP Socket 

import socket

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

s.close()

server端 

import socket

# 创建一个socket对象

serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 主机名

host  = socket.gethostname()

# 端口号

port = 9999

# 绑定端口

serversocket.bind((host, port))

# 设置最大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

while True:

    # 简历客户端连接

    clientsocket, addr = serversocket.accept()

    print("连接地址:t %s" % (str(addr)))

    msg = "网络编程测试。" "rn"

    clientsocket.send(msg.encode('utf-8'))

    clientsocket.close()

client端 

import socket

# 创建一个socket对象

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# print(dir(s))

# 获取本地主机名

host = socket.gethostname()

# 设置端口号

port = 9999

# 连接服务,指定主机和端口

s.connect((host, port))

# 接收小于1024字节的数据

msg = s.recv(1024)

s.close()

print(msg.decode('utf-8'))

# 网络编程测试。

UDP网络程序 

UDP —> User Datagram Protocol (用户数据报协议) 是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。 

UDP优缺点: 

优点: 

  传输速度快(udp在传输时无需在客户端和服务器端之间建立连接,也无超时重新发送机制) 缺点: 

  不能保证可靠性(udp是一种面向无连接的协议,每个数据都是一个独立的信息,包含完整的源地址或者目的地址,在网络上以任何可能的路径传往目的地。因此,能够到达目的地,以及达到目的地的时间和内容的正确性无法保证。)  

UDP特点: 

UDP是面向无连接的通讯协议; 

UDP包括目的端口号和源端口号信息,通讯不需要连接,能够实现广播发送。 

UDP数据大小有限制,每个被传输的数据报必须限定64k以内。 

UDP是一个不可靠的协议。发送出去的数据报不一定以相同的次序到达接收方。 

UDP应用: 

UDP一般多用于多点通信,以及实时的数据业务。比如: 

视频QQ语音广播等 

发送数据 

创建一个UDP客户端程序的流程: 

1、创建一个客户端套接字 

2、发送或接收数据 

3、关闭套接字 

socket和file的区别: 

file针对指令模块进行”打开“,”读写“,”关闭“socket针对服务端和客户端socket进行”打开“,”读写“,”关闭“ 

import socket

udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

addr = ("192.168.1.112", 8345)

sendData = input("请输入要发送的数据:")

udp_socket.sendto(sendData.encode("gbk"), addr)

udp_socket.close()

import socket

udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

Addr = ('192.168.1.112', 8345)  # 目标IP

sendData = input("请输入要发送的数据:")

udp_socket.sendto(sendData.encode("utf-8"),Addr)

recvData = udp_socket.recvfrom(1024)

print(recvData)

udp_socket.close()

Socket 对象(内建)方法 

函数描述服务器端套接字s.bind()绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。s.listen()开始TCP监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。s.accept()被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字s.connect()主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。s.connect_ex()connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常公共用途的套接字函数s.recv()接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。s.send()发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。s.sendall()完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。s.recvform()接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。s.sendto()发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。s.close()关闭套接字s.getpeername()返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。s.getsockname()返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)s.setsockopt(level,optname,value)设置给定套接字选项的值。s.getsockopt(level,optname[.buflen])返回套接字选项的值。s.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())s.gettimeout()返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。s.fileno()返回套接字的文件描述符。s.setblocking(flag)如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。s.makefile()创建一个与该套接字相关连的文件

用网络调试助手时,端口号会一直变动。 

UDP绑定端口 

一般情况下,在一台电脑上运行的网络程序有很多,为了不与其他的网络程序占用同一个端口号,往往在编程中,udp的端口号一般不绑定。 

但是如果需要做成一个服务器端的程序的话,是需要绑定的,想想看这又是为什么呢? 

如果报警电话每天都在变,想必世界就会乱了,所以一般服务性的程序,往往需要一个固定的端口号,这就是所谓的端口绑定。 

import socket

udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

local_addr = ("", 7788)  # IP地址和端口号,IP一般不用写,表示本地IP

udp_socket.bind(local_addr)

recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)

print(recv_data[0].decode("gbk"))

udp_socket.close()

总结: 

一个UDP网络程序,可以不绑定端口,此时系统会自动分配一个端口。重新运行此程序,端口号可能会发送变化。一个UDP网络程序,可以绑定信息(IP,Ports)。如果绑定成功,那么操作系统用这个端口号来进行区别收到的网络数据是否是此进程的。 

TCP简介 

TCP协议,传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的。可靠的,基于字节流的传输层通信协议。 

TCP通信需要经过创建连接,传输数据,终止连接三个步骤。 

TCP特点 

面向连接 

通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。 

双方间的数据传输都可以通过这个连接进行。 

完成数据交换后,双方断开此连接,以释放系统资源。 

这种连接是一对一的 

因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。 

可靠传输 

1)TCP采用发送应答机制 

TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功 

2)超时重传 

发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。 

TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。 

3)错误校验 

TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。 

流量控制和阻塞管理 

流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。 

TCP和UDP的不同点 

面向连接有序的数据传输无差错的数据传输(重发丢失的数据包,舍弃重复的数据包)阻塞/流量控制TCP通信模型,类似”打电话“,在通信开始前,一定要先建立相关连接,才能发送数据;而UDP通信模型,类似”写信“,不需要建立相关连接,只需要发送数据即可。 

TCP服务器 

在Python程序中,如果要完成一个TCP服务器的功能,需要的流程如下: 

1、socket创建一个套接字。(买手机)2、bind() 绑定IP和Port(插卡)3、listen() 使套接字由主动变为被动连接,即开启监听模式(设置一个响铃模式)4、accept() 等待客户端的连接5、recv/send 接收/发送数据6、关闭和客户端交互的套接字7、关闭监听套接字 

# tcp_server.py

import socket

# 创建套接字

tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 绑定本地信息

tcp_socket.bind(("", 8080))  # port num > 1024的随意用,< 1024的一般指定了用途

# 设置监听

tcp_socket.listen(5)

# 创建新的套接字

new_socket, addr = tcp_socket.accept()

# 收/发数据

content = new_socket.recv(1024)

print("接收到的数据:", content.decode("gbk"))

data = input("服务器发送的数据:")

new_socket.send(data.encode("gbk"))

# 关闭通信的socket

new_socket.close()

# 关闭用于监听的套接字

tcp_socket.close()

设置监听的目的: 

socket默认为主动模式,listen() 能够将主动模式改为被动模式,被动了才能接收信息。 

listen(5),5是指可以同时接收到的客户端申请的最大数,超过则拒绝连接。 

创建新套接字的原因: 

服务器接收到请求后,将生成一个新的套接字,专门给新来的客户端提供一对一的服务 

此时,服务器套接字的任务就是,等待新的客户端套接字连接它。 

# 客户端 tcp_client.py

import socket

# 创建套接字

tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 目标服务器信息

server_ip = input("请输入服务器IP:")

server_port = int(input("请输入服务器port:"))

# 连接服务器

tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port))

# 提示用户输入数据

send_data = input("请输入要发送的数据:")

tcp_client_socket.send(send_data.encode("utf-8"))

# 接收服务器端发来的信息

recv_data = tcp_client_socket.recv(1024)

print("接收到的数据为:", recv_data.decode("gbk"))

# 关闭套接字

tcp_client_socket.close()

TCP注意点 

tcp服务端一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务端tcp客户端一般不绑定,因为是主动连接服务端,所以只要确定好服务端的ip、port等信息就好,本地客户端可以随机tcp服务端中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务端时必须要做的当客户端需要连接服务端时,就需要使用connect进行连接,udp是不需要连接的而是直接发送,但是tcp必须先连接,只有连接成功才能通信当一个tcp客户端连接服务端时,服务端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的连接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够连接服务端,但是之前已经连接成功的客户端正常通信。关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕当客户端的套接字调用close后,服务端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务端可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线 

TCP协议 

当应用程序希望通过TCP与另一个应用程序通信时,他会发送一个通信请求。这个请求必须送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP将在两个应用程序之间建立一个全双工(full-duplex)的通信。这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到他被一方或双方关闭为止。 

标志位,TCP的6个标志位 

所谓标志位,一种二进制的指令。 

SYN:发起一个新连接FIN:释放一个连接ACK:确认 

TCP三次握手 

TCP是因特网的传输层协议,使用三次握手协议简历连接。当主办方发出SYN连接请求后,等待对方的回答SYN ACK,并最终对对方的SYN执行ACK确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接。 

TCP三次握手的过程: 

客户端发送SYN(seq = x)报文交给服务器端,进入SYN_SEND状态;服务器端收到SYN报文,会因一个SYN(seq = y) ACK(x 1)报文,进入SYN_RECV状态;客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(y 1)报文,进入Established状态。 

三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功建立连接,可以开始传输数据。 

[外链图片转存失败(img-k9jgdHC6-1565087614665)(C:UsersAdministratorAppDataRoamingTyporatypora-user-images1565060771148.png)] 

TCP四次挥手 

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次挥手,这个是由TCP的半关闭状态(Half-close)造成的。 

1、某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN字节,表示数据发送完毕。接收到这个FIN的对端执行“被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。 

 注意: 

 FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相关连接上再无额外数据可接收。 

 3、一段时间后接收到这个文件结束符的应用进程将会调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。  4、接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。(既然每端都需要一个FIN和一个ACK,因此,通常需要4个字节)  广播 

  主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机。  Mac地址 

  每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)  arp协议 

  地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址。收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。地址解析协议是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,网络上的主机可以自主发送ARP应答消息,其他主机收到应答报文时不会检测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;由此攻击者就可以向某一主机发送伪ARP应答报文,使其发送的信息无法到达预期的主机或到达错误的主机,这就构成了一个ARP欺骗。ARP命令可用于查询本机ARP缓存中IP地址和MAC地址的对应关系、添加或删除静态对应关系等。相关协议有RARP、代理ARP。NDP用于在IPv6中代替地址解析协议。  路由器 

  路由器(Router),是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号。 路由器是互联网络的枢纽,“交通警察”。目前路由器已经广泛应用于各行各业,各种不同档次的产品已成为实现各种骨干网内部连接、骨干网间互联和骨干网与互联网互联互通业务的主力军。路由和交换机之间的主要区别就是交换机发生在OSI参考模型第二层(数据链路层),而路由发生在第三层,即网络层。这一区别决定了路由和交换机在移动信息的过程中需使用不同的控制信息,所以说两者实现各自功能的方式是不同的。路由器(Router)又称网关设备(Gateway)是用于连接多个逻辑上分开的网络,所谓逻辑网络是代表一个单独的网络或者一个子网。当数据从一个子网传输到另一个子网时,可通过路由器的路由功能来完成。因此,路由器具有判断网络地址和选择IP路径的功能,它能在多网络互联环境中,建立灵活的连接,可用完全不同的数据分组和介质访问方法连接各种子网,路由器只接受源站或其他路由器的信息,属网络层的一种互联设备。  局域网 

  局域网(Local Area Network,LAN)是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。一般是方圆几千米以内。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。  子网掩码 

  所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

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