在2020英雄联盟季中杯,LPL赛区与LCK赛区八支顶尖战队进行了史诗级的对决。值得注意的是,本次英雄联盟季中杯与以往在同一场馆线下当面举办的英雄联盟国际赛事不同。受疫情影响,比赛首次采用线上赛制。双方战队分别在上海和首尔的场馆坐镇,在中韩两地展开云上较量。腾讯云推出的MediaConnect帮助两国的制作团队在比赛中互相传送现场比赛信号,使得8支队伍能够在首尔和上海实时较量。MediaConnect通过各种协议(如SRT)在协议层实现加速,将远距离传输延迟降至最低,确保了赛制的流畅性和公平性。
MediaConnect在媒体服务中的应用
产品核心能力
多协议主备输入、全面的传输流质量监控、协议转封装等功能保障最佳的视频流媒体传输体验
除了电竞比赛,MediaConnect还可适用于各种全球化实时视频传输场景。MediaConnect可以通过多种协议传输流媒体,并支持 RTMP、RTP、SRT和RTMP多种协议之间的互转。为了保障传输流的稳定性和可靠性,它自动支持冗余配置,为每路流提供主备输入地址。MediaConnect还支持为同一路流添加多个输出节点,以将同一路流传输到不同地域。MediaConnect可对接腾讯云 CDN 等多样式分发服务,通过实时的质量监控内部传输路由,并凭借腾讯云全球化节点实现全球主要地区链路加速。
通过MediaConnect从美东传输到上海的延迟情况
rtt在100ms时的srt/quic传输性能
(在相同网络层丢包率下,SRT的应用层重传率略高,但应用层丢包较少,最终也可以保证稳定的传输。当丢包率高于30%达到50%时,SRT相比QUIC(BBR)仍能保证稳定的传输。)
MediaConnect可基于每路传输流的运行状态提供详细健康报告,展示各类预警信息,方便您实时查看并分析传输的质量以及音视频特性数据。
MediaConnect与其他腾讯云服务集成,以实现大规模广播级别的一站式媒体解决方案
MediaConnect可以通过多种协议将流媒体灵活安全地传输到MediaLive。MediaLive则可以通过各种输出转封装类型(如自适应码率HLS、DASH和HLS 的归档方式)将流媒体转码并转封装到MediaPackage。最后,MediaPackage可以对接 CDN,自建源站并从源站拉源,以安全稳定地将视频包装并传输到世界各地的最终用户。
MediaConnect已于11月25日灰度上线国际站。如需使用,请联系我们。