考核内容: html5 新标签
题发散度: ★
试题难度: ★
看看大家的选择
(音频视频是啥?)
解题:
看了大家的选择估计都把视频与音频标签搞反了(还有选择C的),或是压根没有仔细看。
在HTML5之前要插入音频与视频文件要使用 object
<object> 标签用于包含对象,比如图像、音频、视频、Java applets、ActiveX、PDF 以及 Flash。
使用HTML5之后(不再依靠OBJECT,或FLASH控件)多媒体文件标签独立分离出来
- 音频 audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
- video标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。
JS控制:
audio和video都可以通过标签获取对象
代码语言:javascript复制let Media = document.getElementById("media");
错误状态
代码语言:javascript复制Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
网络状态
代码语言:javascript复制 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
准备状态
代码语言:javascript复制 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking
回放状态
代码语言:javascript复制Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended; //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loop; //是否循环播放
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暂停
控制
代码语言:javascript复制Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //静音
TimeRanges(区域)对象
代码语言:javascript复制TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
代码语言:javascript复制eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((newDate()).getTime(),e);
});
}
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变
学习:
答案:
代码语言:javascript复制 B. <audio>