抽丝剥茧——装饰者设计模式

2021-01-05 22:42:33 浏览数 (1)

装饰者设计模式

兄弟们,开干,昨天的代理模式感觉如何。今天我们来一个简单的东东——装饰者模式,它的功能和静态代理类似,也是通过聚合增强了类的现有功能。

我们来一个生活中常见的装饰者设计模式的案例。王者荣耀的星元皮肤,一个任务原型可以给其增加不同的装饰;一个皮肤可以拥有外观,动效等的装饰等等。这就是一个非常经典的装饰者模式的案例。

我们基于上述王者荣耀的星元皮肤案例,画一个图瞅瞅。

是不是很完美。我们仔细看一下里面各个元素的含义

  • 英雄。这个代表了所有要被装饰的接口或者抽象类,多态思想方便扩展
  • 韩信。代表了英雄这个接口或者抽象类的实现,具体的被装饰对象
  • 皮肤。代表了对这个英雄的抽象装饰。
  • 武器和衣服。代表了对这个英雄的具体装饰规则

接下来我们来官方聊一下装饰者模式

装饰者模式构成

  • 抽象构建角色(Component):一个对象接口或者抽象类,可以给这些对象动态的添加职责。「英雄」
  • 具体构建角色(ConcreteComponent):实际被动态添加职责的对象。「韩信」
  • 抽象装饰者角色(Decorator):实现了Component接口,用来扩展Component类的功能。「皮肤」
  • 具体装饰者角色(ConcreateDecorator):动态地添加职责的对象。「武器和衣服」

来一个具体的类图实现

理论干完,来看看实际代码。

「抽象构建角色。英雄」

代码语言:javascript复制
interface Hero{
    void attack();
}

「具体构建角色。韩信」

代码语言:javascript复制
class HanXin implements Hero{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("赵子龙参见陛下");
    }
}

「抽象装饰者角色。皮肤」

代码语言:javascript复制
class Skin implements Hero{
    private Hero hero ;
    public Skin(Hero hero){
        this.hero = hero ;
    }
    @Override
    public void attack(){
        hero.attack();
    }
}

「具体装饰者角色」

代码语言:javascript复制
class Weapons extends Skin{

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("我的大刀在哪里");
        super.attack();
    }

    public Weapons(Hero hero) {
        super(hero);
    }
}

class Clothes extends Skin{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("我的战袍准备好了嘛");
        super.attack();
    }

    public Clothes(Hero hero) {
        super(hero);
    }
}

「具体调用」

代码语言:javascript复制
public class DecoratorDesgin {
    public static void main(String[] args) {
        //全部都装饰
        Hero hero1 = new Skin(new Weapons(new Clothes(new HanXin())));
        hero1.attack();

        //部分装饰
        Hero hero2 = new Skin(new Clothes(new HanXin()));
        hero2.attack();
    }
}

看完这段代码以后,是不是感觉我们的装饰者模式和昨天的代理模式有异曲同工之妙,特别是和静态代理模式,也是对一个类进行了一个增强修饰,只不过代理模式强调的是修改对象的行为,而装饰者模式强调的是增强对象的行为。

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