jenkins是一个分布式的执行平台。主节点可以发送closure(闭包)到远程主机,然后当closure完成计算后,将结果返回。这个机制被称为jenkins remoting。
此过程有几个重要的类
Callable
是一个接口,需要实现该接口来创建closure,接口定义一个call()方法来执行计算并返回结果或者抛出异常。
Channel
表示与远程节点的一个通信通道。Channel是一种机制用于两个JVM在一对双向的InputStream/OutputStream通信。Channel表示流的端点,并且因此两个Channel总是成对使用。一旦建立通信,两个Channel实例在一对流的端点创建,直到流通过close()方法终止。remoting的基本单位是一个可执行Callable对象。应用程序可以创建一个Callable对象,并通过call(Callable)方法或callAsync(Callable)方法远程执行它。Callable对象,以及返回值/异常,是通过使用Java序列化传送。
Command/Request/Response
Command是一个单向的命令发送到远程slave代理并在那里执行。一个Request另一方面是一个command,该command有一个相关的Response命令。一旦远程代理获取Request,将执行命令,并在Response封装结果,发送回主节点。
Engine
Engine是一个主要的slave代理对象用于主动连接主节点。一旦建立了连接,则创建channel。
Launcher/FilePath
jenkins有几个关键的抽象概念,例如Launcher和FilePath,可以便捷的进行远程开发。FilePath对开发人员隐藏操作本地文件以及远程文件的细节。同样的,Launcher隐藏本地运行程序和远程运行程序之间的差异。