#1142 : 三分·三分求极值
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描述
这一次我们就简单一点了,题目在此:
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2 bx c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
提示:三分法
输入
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200
输出
第1行:1个实数d,保留3位小数(四舍五入)
样例输入
代码语言:javascript复制2 8 2 -2 6
样例输出
代码语言:javascript复制2.437
题目链接:https://hihocoder.com/problemset/problem/1142
【思路】
二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。但当函数是凸形函数时,二分法就无法适用,这时就需要用到三分法。 从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分:
我们发现lm这个点比rm要低,那么我们要找的最小点一定在[left,rm]之间。如果最低点在[rm,right]之间,就会出现在rm左右都有比他低的点,这显然是不可能的。 同理,当rm比lm低时,最低点一定在[lm,right]的区间内。利用这个性质,我们就可以在缩小区间的同时向目标点逼近,从而得到极值。 接下来我们回到题目上,抛物线和点之间的距离可以简单的用直线公式计算:即d = min{sqrt((X - x)^2 (aX^2 bX c-y)^2)}该公式展开后为4次,需要采用求导等方法来求极值。对于计算机编程来说是很麻烦的一件事。 进一步观察题目,我们可以发现根据带入的X值不同,d的长度恰好满足凸形函数。而我们要求的最短距离d,正好就是这个凸形函数的极值。那么三分法不就正好可以用来解决这道题目了么?需要注意在解题过程中一定要想清楚如何划分区间,我们求的各个变量到底是什么含义。
下面给出AC代码:
代码语言:javascript复制 1 #include <bits/stdc .h>
2 using namespace std;
3 double a,b,c;
4 const double eps=1e-4;
5 const double minn=-200;
6 const double maxn=200;
7 double x,y;
8 double solve(double X)
9 {
10 return sqrt((X-x)*(X-x) (a*X*X b*X c-y)*(a*X*X b*X c-y));
11 }
12 int main()
13 {
14 while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&x,&y)!=EOF)
15 {
16 double l=minn,r=maxn,midx,midy;
17 while(r-l>eps)
18 {
19 midx=(l l r)/3;
20 midy=(l r r)/3;
21 if(solve(midx)<=solve(midy))
22 r=midy;
23 else l=midx;
24 }
25 printf("%.3lfn",solve(l));
26 }
27 return 0;
28 }