文章目录
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- 扩展1:mmd-for-unity
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- 动作保存
- 扩展2:ray-mmd 物理渲染
- 额外扩展
扩展1:mmd-for-unity
- github
- MikuMikuDance可以处理3种类型的数据。共有三种类型:用于处理场景数据的PMM文件,用于处理模型数据的PMD/PMX文件以及用于处理运动数据的VMD文件。
- MikuMikuDance将字符作为3DCG数据处理。数据是PMD/PMX文件。另外,当角色跳舞时的数据(动作)是VMD文件。
- MikuMikuDance读取一些模型数据(字符)并编辑舞蹈和编舞。此时,正在编辑的场景称为场景。保存该场景的数据是PMM文件。
- VMD文件和PMM文件之间的区别在于,PMM文件是用于保存用MikuMikuDance编辑的整个场景的数据,而VMD文件是用于仅保存一个字符的运动的数据。 。由此,PMM用于保存整个场景,而VMD用于发布动作。
动作保存
- 有时,下载的动画不足以制作带有MikuMiku