1. 摘要
本文档主要介绍,TouchGFX代码框架以及如何添加用户代码。
2. 准备工作
可以正常运行的TouchGFX工程
3. 代码结构
TouchGFX的框架是基于MVP模型设计,代码结构主要分为三大类,GUI引擎,生成代码,用户代码,首先先看什么是MVP,即Model, View, Presenter。下图可以很明显清除的看到每一部分负责什么,干什么工作,Presenter是model和View之间的桥梁,View负责显示,Model负责交互,这三大类撑起了TouchGFX的天空,你可以再里面任意翱翔。
清除了MVP结构后,对代码结构的理解和应用的开发有很大帮助,TouchGFX Design生成的代码位于工程的generated/gui_generated
而用户代码位于gui文件夹下,gui文件夹下的代码自己可以编辑,自己实现的代码也是添加在这里。
例如上次我们给大家推送的电阻屏校准就是在用户代码侧,通过手写代码来实现。理解了代码结构,在加上熟悉API就可以很方便的开发GUI界面了,不管是用Designer,还是自己动手写,如我们校准触摸屏的时候,需要先画一个小圆,自己动手画一个圆。定义变量
在cpp文件中添加代码
这样就实现了在屏幕左上角画了一个半径为10的实心圆。如要画空心圆,将线宽不要设置为0,另外注意画空心圆时候,半径必须减去线宽。同理就可以实现手动绘制2D图形。
4. 参考文档
序号 | 文献 |
---|---|
1 | touchgfx-documentation4.15 |