Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse.
使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程
请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新手以为的,只是其他请求方式我们平时用到的很少) 3.设置请求地址和发送的数据(如果没有发送的数据,可不设置发送数据)。 4.设置响应回调函数,在回调函数中处理获取的数据。 5.创建HttpClient实例,发送请求。 6.释放请求连接。
使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息
HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接 void setUrl(const char * url); 设置请求类型 void setRequestType(Type type);
这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型,包括5种类型。 源码:
代码语言:javascript复制class CC_DLL HttpRequest : public Ref
{
public:
/**
* The HttpRequest type enum used in the HttpRequest::setRequestType.
*/
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
...
}
设置回调函数: void setResponseCallback(Ref* pTarget,SEL_HttpResponse pSelector);
设置请求的数据,参数buffer是提交的数据,len是请求数据的长度(使用发送数据的实际长度): void setRequestData(const char* buffer,unsigned int len);
头文件和命名空间:
代码语言:javascript复制#include "network/HttpRequest.h" //1
using namespace cocos2d::network; //2
完整的Request对象创建
代码语言:javascript复制 auto request = new HttpRequest();
//设置请求网址
request->setUrl("请填写你需要请求的网址");
//设置请求类型
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
//设置请求的数据
char data[50] = "data";
request->setRequestData(data,strlen(data));
使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求
HttpClient: 用来控制请求相关的参数,比如发送请求,设置请求超时时间。 它使用单例模型。 这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。 cocos2d中多处用到这一模型。 比如Director对象,创建Director::getInstance().获取的都是同一个对象,方便统一管理 又比如,音频处理对象: SimpleAudioEngine::getInstance();
常用方法 发送请求: send(HttpRequest* request) 设置连接超时时间: setTimeoutForConnect(int value)
代码语言:javascript复制#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network; //2
代码语言:javascript复制 //创建HttpClient对象
auto client = HttpClient::getInstance();//getInstance静态成员函数-单例模式模型
client->setTimeoutForConnect(60);//当客户端向服务端发送请求超过这个时间,就会返回一个错误信息
client->setTimeoutForRead(100);//接收数据的读取时间
client->send(request);
使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果
HttpResponse: 包含服务器返回的数据等信息。使用HttpResponse提供的方法可以获取这些数据。 常用方法: std::vector * getResponseData(); 获取请求返回的数据 -返回的是一个char型的数组
getResponseState 获取服务器返回的状态,返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误,404表示服务器上找不到相应的文件。
issucced(),用来判断是否返回成功。
代码语言:javascript复制//实现回调函数
void HelloWorld::complete(HttpClient *client, HttpResponse *response){
//使用HttpResponse类的相关函数,获取状态和数据
log("response code is:%d",response->getResponseCode());//获取请求返回的状态码
if (response->isSucceed()){//判断返回是否成功 成功就返回true
std::vector<char> * data = response->getResponseData();
log("response data is:");
//for (int i = 0; i < data->size(); i ){
// log("%c",(*data)[i]);
// //因为data是一个指针,所以需要取内容操作符,(*data)这样获取的就是数组的首地址,然后再加上角标
//}
}
else{
log("error msg is:%s", response->getErrorBuffer()); // getErrorBuffer-会返回请求数据错误的信息
}
}
完整源代码下载地址:
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