- ThreadLocal的适用的场景?
- ThreadLocal的使用方式?
- ThreadLocal的实现原理?
我们在线程中使用Handler之前,需要调用Looper的prepare方法进行Looper初始化,否则会抛出异常,说Looper不存在,其实我们在调用prepare方法的时候,就是为当前的线程创建一个Looper对象,并存储到这个线程的ThreadLocal变量中,在后续创建Handler的时候,会从当前线程的ThreadLocal变量中读取这个Looper,进行消息传递。一个线程中只有一个sThreadLocal变量,因此也只有一个Looper对象(对应着只有一个MessageQuque消息队列),所以线程中声明多个Handler对象处理消息的时候,都是使用同一个Looper和同一个MessageQueue消息队列。
需要注意的是,不同的线程获取Looper对象都是通过myLooper()方法获得的,因为不同线程的sThreadLocal是不同的,所以不同线程中调用myLooper()方法获得的Looper也是不同的。
在Android屏幕刷新机制中用的Choreographer对象也是放在线程的ThreadLocal中的,不同的线程同样拥有不同的sThreadInstance,通过Choreographer的getInstance方法获取到的对象也是不同的。
ThreadLocal原理
每个线程里面都有一个Thread对象,Thread对象中保存了一张表,以key-value的方法存储ThreadLocal数据,其中key是ThreadLocal的WeakReference,value是ThreadLocal中保存的数据对象,比如上面的Looper和Choreographer,但是这张表和HashMap不同,在这张表中是将所有的key和value依次存在一个数组中,每个key-value都有一个hash值,每个key-valeu的hash值是按照上面的hashCounter来计算的,而每个key-value在数组中的下标也是通过数组的长度和该hash值取余获得的;
要是两个不同的key-value计算获得的hash值一样,则会从计算得到的下标位置向后遍历,直到遍历到第一个为null的位置,将该key-value存储下来;
在从Thread的ThreadLocal数组中获取key-value的时候,首先计算hash值,从而获得在数组中存储的下标,然后从该下标位置开始向后遍历,直到遍历获得第一个key-value为止,将遍历到的value返回。
ThreadLocal的原理总结
- ThreadLocal对象,在不同的线程中get返回的是不同的value;
- Thread对象中保存着一张表,表中保存着ThreadLocal到value数据对象的映射关系;
- 这张表是以数组的方式存储的,每个key-value的存储下标都是按照hash值进行计算获得的;
- 两个key-value的hash值有冲突的时候,会从计算获得的下标位置向后遍历到首个为null的位置进行key-value的存储。