前段时间 CODING 发布了一篇《3000 帧定格动画告诉你什么是 DevOps 》的科普视频,由 CODING 的设计团队与战略发展部联合出品。 有小伙伴很喜欢定格动画这种形式,后台也收到了很多热情的留言,今天小编邀请到 CODING 的设计大佬,带大家简单回顾一下定格动画制作背后的那些事。
项目背景
目前市场对于 DevOps 的认知刚刚起步,DevOps 行业的发展依赖于整体开发者对于研发效率、自动化的思考。而 CODING 在 DevOps 产品方面耕耘多年,一直致力于构建高效的云上研发工作流。为了让更多的用户关注到 DevOps 领域及 DevOps 为大家带来的好处,我们希望能以多样化的方式宣导 DevOps 理念。
项目定位:面向初中级开发者的研发管理内容科普
目标人群:初中级开发者
载体(视频):专业严谨的 DevOps 科普视频国内比较少,相对于 Git 及 Docker 两项相对成熟的模块来说,DevOps 在 Bilibili 上没有相对详尽的说明视频,是一个很好的机会。
市场调研
YouTube 上 DevOps 敏捷相关内容的
内容量和播放量情况
内容上以课程为主,少量科普向的短视频讲解也很有市场,但视频数量上还是以课程居多。敏捷的内容更多且播放量更大(20k - 1600k),但中文相关的内容播放量明显降低。
Bilibili 目前 DevOps 敏捷相关内容的
内容量和播放量情况
敏捷及 DevOps 内容本身很少。有搬运工对 YouTube 上一些播放量巨大的视频进行了搬运,有一定收效,个人科普向开发者 UP 主做的敏捷开发的内容与其他内容相比明显偏低。原创性内容相比国外明显低。
观察得出 Bilibili 目前关于语言、框架的入门视频内容很多,点击量也很大,头部内容直逼 YouTube 的头部内容。但对于敏捷、DevOps 等研发管理相关的内容与 YouTube 相比仍有欠缺。
结论
从内容生产方式和流量结构上看,Bilibili 是 YouTube in China,同时 Bilibili 面向大众的科普类视频很有市场,但对于敏捷、DevOps 等研发管理相关的内容与 YouTube 相比仍有欠缺,随着 Bilibili 内容包容性的不断提高,补全这一领域的相关内容,可以帮助 CODING 更好的向大众传达 DevOps 的理念。
确定定格动画制作方式
视频类型分析
课程类视频讲解:专业性强但耗时周期长且内容枯燥,趣味性不足
真人出镜板述:对拍摄和人物镜头表现力要求都很高,制作偏难
PPT 讲解、矢量动画:市面上数量多且质量普遍不高,对目标人群吸引力不够
定格动画:具备唯一性,可复制性低又有很强的趣味性,制作难度适中,需要手工制作,部门合作性高
结论
由于定格动画特有的形式,在同类科普视频中具备唯一性,且模仿门槛高,同时考虑到趣味性、制作难度和科普类视频简单易懂的特点,我们决定采用定格动画的制作方式。
定格动画的制作
视频制作流程
核心传达 DevOps 理念
DevOps 是什么?DevOps 不是一系列工具的集合,工具和自动化实际上只是实现 DevOps 的一种手段,DevOps 的根本在于打破不同部门之间的隔阂,让他们共同协作。其目的是在保证产品质量的前提下更快更频繁地交付更加稳定的软件版本 。
剧本创作
围绕 DevOps 核心理念,以农场比喻整个开发过程,种树人是开发人员,命名为 Dev ,养树人是运维,命名为 Ops,树上结出的果子为可交付的产品。在整个视频的制作过程中,剧本也随内容变化进行了多次修改,逐步完善。
传统农场:Dev 负责种树,好比开发者持续性地编写代码,为业务提供原动力。等 Dev 完成种植后,Ops 接管果树的培育工作,好比运维需要负责软件的持续维护,保证业务运行稳定。
DevOps 农场:Ops 提供自动化设备,Dev 则使用这些设备照料果树。在 Ops 对 Dev 进行简单培训后,Dev 把树苗种好,即可自行操控无人灌溉系统为果树浇水,指挥无人机喷洒农药。这就意味着在同样的时间里,只需要更少的人力即可照料更多的果树,Ops 也只用负责对自动化设备和服务设施进行维护和升级。
总结:过去不同团队的矛盾是开发求变化,运维求稳定,而 DevOps 的理念是希望打破研发和运维之间的隔阂,通过自动化流程来降低运维成本和提高效率,在监测工具的帮助下及时发现和处理问题以保证产品质量。
分镜
分镜头脚本是剧本的形象化版本,简单来说就是「用图像讲故事」,是体现动画的叙事风格、故事逻辑、节奏韵律的重要环节(类似产品设计中的原型草图阶段)。
根据剧本内容,我们把整个动画的时间线划分为 6 个阶段:
角色和道具制作
分镜确定后就需要根据画面里的元素开始制作道具,选择适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键,也直接决定着整个定格动画的视觉风格。
相对我们熟悉的黏土、软陶这些复杂耗时的材料,最终我们选择了卡纸,借鉴了剪纸的艺术形式,用偏几何的造型构建整个场景和人物,视觉上简洁现代,也符合 DevOps 科技产品的调性。
拍摄
当故事情节敲定,人物场景等也制作完成后,接下来就进入正式拍摄阶段了。包括布光、场景切换、对角色动作的支持设备等。
器材:尼康 D7000、2 个金贝柔光灯箱 、索尼 DSC-RX100M7
软件:DRAGONFRAME 4,专业的定格动画拍摄软件,通过数据线链接电脑可实时取景,使用洋葱皮功能可对比当前帧与上一帧的区别,以获得想要的运动效果。同时还可以将想要的帧速率随时导出样片查看,大大方便了后期制作。
后期输出最终成片
有了 DRAGONFRAME 4 软件的加持,拍摄完成后就可以快速根据内容粗剪样片,从而确定整体视频播放节奏,之后再对照片进行分类并后期处理,修补道具残留,完成后在 AE 里替换图像序列并添加声效、旁白、字幕并结合内容做最终优化,最后输出最终成片。
最终成片地址(点击阅读原文可直达):
https://www.bilibili.com/video/BV1Jf4y1D7oC/
总结
做定格动画是一个非常耗时耗力的项目,不仅是对团队专业技能的摸底,更是对参与项目的每个人的耐心、细心、决心的考验。同时跨专业制作定格动画,本身就是一件非常有挑战性的事情,可能有些制作流程、步骤或技法,与专业的动画团队相比存在一定的差距,但在有限的资源和条件下,团队也在努力追求尽可能的卓越。
整个项目过程中,团队遇到过很多困难,但我们将其视作挑战自我和成长的机会,不断克服困难,一步一步去达成每个小目标。时长 3 分钟的 DevOps 科普视频,历时将近 3 个月,感谢小伙伴们的喜欢,CODING 也希望能将 CODING DevOps 的价值和作用传递给更多的朋友。