历时一个半月,斩获3个大厂offer,在上一篇文章中整理了大厂常考知识点和一些面试技巧,今天就把我面试的几家公司的面试经历整理出来,分享一波。
下面是大厂面试真题:
1、滴滴
一面
1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。 2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。 3、事件分发。冲突解决。 4、动画 5、RecyclerView的特点和缓存 6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性 7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别 8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么? 9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别 10、多线程如何实现?有哪些方式? 11、线程池的参数 12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的? 13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么? 14、gcroot的类型 15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据? 16、动态代理的实现。 17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。 18、Aop、AspectJ、ASM了解么 19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。 20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件 21、okhttp源码。 22、glide缓存 23、你对flutter的理解
二面
1、react的单向数据流 2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些? 3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的? 4、flutter的包体积优化 5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解 6、MeasureSpec讲一下 7、包体积优化 8、混淆的步骤和原理 9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理? 10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化 11、启动速度优化 12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢? 13、gradle声明周期,task,插件 14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别 15、卡顿优化 16、内存泄漏检测及优化 17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么? 18、List的滑动卡顿如何优化 19、Activity中的Window的初始化和显示过程 20、Application中可以显示Dialog么?为什么? 21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。 22、synchronized的同步原语 23、锁的几种状态 24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么? 25、插件化原理 26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。
三面
1、选一个你的项目讲一下 2、技术选型是如何做的 3、优化内存 4、上传的重试机制 5、OOM和内存泄漏 6、包体积优化 7、你最擅长的点 8、你的职业规划
2、新浪
一面
1、封装的Adapter讲解。 2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。 3、IdleHandler调用时机 4、Bitmap内存计算规则 5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么? 6、下面这段代码有什么异常?如何解决?
代码语言:javascript复制private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();
public boolean getFlag(String key) {
return mBlackFirstFrame.get(key);
}
7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?
代码语言:javascript复制public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}
public static class One implements Serializable {
}
public static class Two {
}
8、Java为何会有线程安全问题?如何解决?
二面
1、vue的binding原理 2、flutter中isolate的原理。 3、promise的原理 4、讲一下你的技术栈 5、讲下OOM原理 6、讲下ANR 7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个? 8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域? 9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么? 10、热修复用的什么方案? 11、代码质量如何控制? 12、app质量如何控制? 13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?
3、京东物流
一面
1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。 2、Android11有没有适配 3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用 4、包体积如何优化
二面
1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。 2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法, 3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序? 4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。 5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。 6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么? 7、讲下Java的双亲委派 8、插件化和热更新原理 9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理 10、事件分发
三面
1、对vue的掌握程度 2、现有项目情况 3、包体积优化细节 4、画现有项目的架构图 5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。 6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目
四面
1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?
2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400800,10801920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);
7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
8、mvp和mvvm,jetpack
4、小米
一面
1、组件化 2、mvp优缺点,mvvm 3、kotlin 4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化 5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。 6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。 7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。 8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。 9、kotlin泛型:out和in. 10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。 11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。 12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。 13、网络优化,网络监控。 14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。 15、blog相关。 16、滑动窗口的最大值。
二面
1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。
2、事件分发的具体流程。
3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。
①PhoneWindow是在哪里初始化的? ②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化? ③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么? ④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种? ⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么? ⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?
4、绘制相关:
①requestLayout调用后,都会调用哪些方法? ②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢? ③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。 ④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。 ⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用? ⑥Surface和Window的关系 ⑦SurfaceView的实现 ⑧View#draw()方法细节 ⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger ⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作? ⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?
5、ContentProvider具体实现。
6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?
7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?
8、操作系统:
①讲一下用户态和内核态 ②为何会有用户态和内核态划分
9、数据结构:
①二叉树用的多么?哪里用过? ②二叉搜索树、AVL树,红黑树 ③二叉树的使用举例。 ④链表和二叉树的区别,优劣势
10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件
11、函数式编程如何理解?
12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。
三面
1、悬浮窗如何实现 2、通知的类别 3、为何需要进程保活?如何做? 4、进程优先级 5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。 6、oneway和非oneway了解么?举例说明 7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果? 8、ANR的log中关键字是什么? 9、你认为优秀的工作流程是怎样的? 10、讲下你项目的技术栈。 11、你认为好的app质量标准,产品标准。
5、百度
一面
1、js调用原生有几种方式? 2、大图加载优化,原理。 3、http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种? 4、http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些? 5、Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何? 6、Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么? 7、RecyclerView的缓存。 8、kotlin的协程,构造函数。 9、进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。 10、binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么? 11、讲下GC root的类型。 12、讲下Handler。 13、讲下你做过的首页优化。 14、讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么? 15、求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种? 16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。
二面
1、讲下flutter的项目 2、kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法 3、讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。 4、方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何? 5、Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么? 6、linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势? 7、本地广播为何效率高? 8、讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。 9、布局优化
6、vipkid
一面
1、项目中有哪些亮点?自定义View
①获取TextView的行数时,StaticLayout原理 ②MotionEvent#offsetLocation事件转发。
2、讲下onMeasure方法:
①如何测量 ②测量模式 ③入参为什么是int类型? ④为什么会多次调用onMeasure和onLayout方法?
3、讲下事件传递:
①总体流程 ②DOWN事件拦截后,后续事件如何处理? ③dispatchTouchEvent方法返回true后事件如何处理?
4、ActivityA启动了ActivityB后,两个Activity的生命周期是怎样的?
5、线程、进程的区别
6、多线程为何不安全
7、synchronized和volatile区别
8、Lock的实现,以及与synchronized的区别
9、GCRoot,举例说明。比如说Activity和它的匿名内部类Handler,分析下引用链,对应的gcroot是哪个?
10、图片内存的计算。
①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存? ②图片显示不全、变形怎么处理?
11、http和https:
①它们的区别:https多了tls层。对称加密和非对称加密。 ②具体验证的过程是怎样的?
12、你擅长的领域:
①Handler ②Activity启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread之间交互;oneway特性(server端不阻塞和client端串行化),非oneway的情况有哪些? ③postDelay(1s)是如何保证1s时间执行的? ④Application启动流程 ⑤ContentProvider启动流程
13、使用Application#onTrimMemory优化
14、使用ActivityLifecycleCallbacks做了哪些事情?
15、zxing优化
16、如何提高线上代码质量?
17、你的不足?
18、你的期望
二面
1、直播弹幕如何实现? 2、离职原因,问的很细。 3、以前的app的技术深度,知识沉淀,如何成长等 4、之前的不足,如何避免;最自豪的项目或者片段。 5、职业规划
7、少年得到
一面
1、讲一下项目
2、成员变量和局部变量的区别。为何成员变量需要jvm在对象初始话过程中赋默认值?
3、讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?
4、字符串的 “ ” 和 append操作的区别。避免创建多个String对象。
5、泛型和泛型擦除。kotlin真泛型的实现;泛型中T和?的区别,List<?>和List<T>有什么区别;泛型里的super和extends区别;泛型为何会有擦除;擦除的时机;泛型的编译器类型检查。
6、HashMap:数据结构(数组加链表(或者红黑树)),为何这么设计;数组和链表的特性;元素添加的过程;扩容过程中为何不整体复制;链表为什么要转红黑树?
7、HashMap的替代方案,ArrayMap和SparseArray。
8、Parcelable和Serializable本质区别,不要说用法,说原理。
9、Activity和Fragment的生命周期;Fragment#onHiddenChanged是生命周期方法么?如何触发?
10、Activity和Fragment的通信方式;系统为何会设计Fragment#setArgument方法。
11、View绘制流程;requestLayout和invalidate区别;invalidate每次都会触发onDraw么?View#onLayout每次会触发么?
12、SharedPreference的apply和commit区别;apply会不会导致ANR;SharedPreference的替代方案
13、讲下你的自定义View,为何如此设计?
14、屏幕适配方案;头条适配方案核心原理。
15、启动速度优化。
16、绘制优化。
17、JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?
18、mvp和mvvm(面试官说要从订阅、观察者角度讲)
19、项目架构
20、kotlin的lateinit和by lazy的区别
21、flutter的三棵树;flutter为何性能比rn好
二面
1、Android与js交互方式;JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?
2、View绘制优化
3、图片加载优化,不要讲公式,就讲你怎么做的。glide源码
4、Activity实现了一个Lifecycle接口,有了解么?
5、如何上传数据?请求头关键字段和请求体格式
6、音视频了解么?MediaPlayer能同时播放多个音频么?如果需要播放多个提示音,如何实现?
7、Rxjava的map和flatmap区别,flatmap为何要生成多个Observable?Rxjava的线程种类,线程切换如何实现的?
8、drawable下所以的格式都能转成webp么?哪些不能转?
8、水滴
一面
1、从0到1搭建一个项目框架,你会怎么做?
2、flutter的生命周期管理?讲讲做过的flutter项目。flutter的路由管理方式。除了默认的两种路由方式,有没有考虑过记录路由状态?
3、讲下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的实现。linkedhashmap为何会有这样的特性(lru)?它有个参数,表示命中率和使用次数。
4、lru是通过linkedhashmap实现的么?
5、线程的使用。讲下线程池的类型,线程池对象的参数,线程池最大线程数和核心线程数的关系,task的优先级如何实现?(优先级队列)
6、activity启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常见应用场景。
7、startActivity方法是异步的么?同步的。
8、activity生命周期。A启动B,生命周期;B回到A,生命周期
9、rxjava源码。用过哪些操作符?map和flatmap区别。
10、讲下View绘制流程。canvas可以画Bitmap么?画布要做旋转、缩放、平移等操作该如何实现?
11、讲下事件分发。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什么效果?如果还想让其他View接收事件,该怎么做?
12、flutter中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开flutter,flutter再打开原生这种?
二面
没聊技术,就聊些职业发展之类的。
9、滴滴-IM部门
一面
1、项目经历,
2、最有成就感的项目
3、性能优化:UI优化、内存泄漏
4、大图加载;xhdpi的图片放到xxhdp的手机上,内存会如何变化;Bitmap内存复用
5、网络优化,数据库优化
6、Handler
7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver实现
8、binder的mmap
9、Java的线程同步方式;synchronized和Lock的实现及区别
10、线程池如何配置,核心线程数你一般给多少
11、Java内存模型
12、TCP和UDP区别,TCP为何是三次握手,为何是四次挥手
13、设计模式(问了一个什么模式,我没听清)
14、自定义View,测量模式的匹配
15、事件分发,如何处理滑动冲突
16、启动速度优化,IdleHandler用法
17、冷启动热启动优化
18、组件化架构设计,ARouter具体实现
19、Activity生命周期,按Home按键后的生命周期
20、启动模式及其用法。A应用的A1页面启动B应用的B1页面,A1和B2都是standard模式,B1启动后B1在那个任务栈,按下back键后显示那个页面,再按一次back键呢?
21、MVC、MVP、MVVM
22、IM你知道多少?
结束语
面试的最终目的是找到一个自己满意的offer,也是一个实现自我价值的过程。
欢迎各位同学随时交流。
最后,祝各位同学都有一个美好的前程。
大厂面试复习路线
多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!
这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:
1、看视频进行系统学习
前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。
另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。
2、进行系统梳理知识,提升储备
客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
系统学习方向:
- 架构师筑基必备技能:深入Java泛型 注解深入浅出 并发编程 数据传输与序列化 Java虚拟机原理 反射与类加载 动态代理 高效IO
- Android高级UI与FrameWork源码:高级UI晋升 Framework内核解析 Android组件内核 数据持久化
- 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化 程序性能优化 开发效率优化
- 解读开源框架设计思想:热修复设计 插件化框架解读 组件化框架设计 图片加载框架 网络访问框架设计 RXJava响应式编程框架设计 IOC架构设计 Android架构组件Jetpack
- NDK模块开发:NDK基础知识体系 底层图片处理 音视频开发
- 微信小程序:小程序介绍 UI开发 API操作 微信对接
- Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战 Flutter进阶
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。
3、读源码,看实战笔记,学习大神思路
“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。
主要内含微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等。
4、面试前夕,刷题冲刺
面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。
关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三。
5、简历 社招解答 经典HR面试解析
以上是整理总结的Android中高级面试遇到的真题解析,希望对大家有帮助;同时很多人经常也会遇到很多关于简历制作,职业困惑、HR经典面试问题回答等有关面试的问题。同样我也搜集整理了全套简历制作、金三银四社招困惑、HR面试等问题解析,有疑问,可以提供专业的解答。
对于Android开发的朋友来说应该是最全面最完整的面试资料,为了更好地整理每个模块,我参考了很多网上的优质博文和项目,力求不漏掉每一个知识点。很多朋友靠着这些内容进行复习,拿到了BATJ等大厂的offer,这个资料也已经帮助了很多的安卓开发者,希望也能帮助到你。
最后想要获取以上完整的《2020 Android BAT面试宝典》,点这里可以看到全部内容。