1.定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2.类型
创建型模式
3.类图
四种元素:
Builder是一个抽象的建造者接口,为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品;一个是用来返回产品。
ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
Product是构建的具体产品,一般是一个较复杂的对象,也就是创建对象的过程比较复杂,需要比较多的代码。
Director是构建一个使用Builder接口的对象。
4.代码
代码语言:javascript复制 //product类
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part) //添加产品部件
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("/n产品 创建----");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
//buider类
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
//ConcreteBuilder1类
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add ("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add ("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//ConcreteBuilder2类
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add ("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//Director类
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
代码语言:javascript复制 //客户端代码
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1 );
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b1.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
5.建造者模式的优点
1、建造者模式不仅内聚性强,而且大大降低耦合度。建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,并且使得构建代码与表示代码分开,用同样的构建过程创建不同的产品。
2、建造者模式灵活,扩展性强。如果增加新的需求,通过再定义一个建造者类就可以完成,不需要修改原来的代码。
6.建造者模式的适用范围
建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。